"Und ich sah ein Tier aus dem Meer kommen, das zehn Hörner und sieben Köpfe hatte, und auf den Hörnern zehn Diademe und auf jedem Kopf stand geschrieben: Doom Eternal ist ein verdammt cool."

Verzeihen Sie die Einführung, aber es ist praktisch unmöglich, ruhig zu bleiben, wenn Sie die raue Schönheit von beschreiben Ewiger Schicksalsschlag, eine direkte Fortsetzung des Shooters, der 2016 auf den Markt kam und eine brennende Narbe im Jahrzehnt des Videospiels hinterließ. Die Erwartungen an dieses zweite Kapitel waren offensichtlich schwindelerregend hoch id Software Eine ausgesprochen schwierige Herausforderung wurde bewältigt, eine Herausforderung, die jedoch leicht zu bewältigen war und eine Arbeit in den Händen der Spieler lieferte, die es berührt die Perfektion.

Ergebnisbilder für Doom Eternal

Angel of Death

Die spielerische Formel von Doom Eternal garantiert Eine der besten Erfahrungen aller Zeiten im Bereich der Schützen in der ersten Person, Punkt. Und zur Hölle mit den Präambeln. Sobald die Kampagne gestartet ist, werden wir sofort mit den neuen Mechanismen vertraut gemacht, die das solide Skelett bilden, das das Gameplay unterstützt, und stehen vor einer weisen, aber unerwarteten Entwicklung. Es gibt keinen Mangel an geliebten Menschen Epische Kills, der den unersättlichen Zorn des Doom Slayer auf die unglücklichen Dämonen verherrlichen wird, die sterben und in der Lage sind, unsere Gesundheitspunkte wiederherzustellen. Diesmal kommt jedoch ein neuer Mechanismus hinzu, der für die Versorgung unserer Feuermünder mit kostbaren Kugeln unerlässlich ist. Die mOtosegaTatsächlich können wir die Feinde zerreißen und sie in lebhafte Töpfe verwandeln, die in einem Aufruhr farbiger Munition explodieren. Nicht nur das, dank der praktischen Mehrzweck-Schulterpistole können wir unsere Gegner in Brand setzen und durch Schlagen in diesem Zustand Punkte für die Rüstung erhalten. Das feuriger Jet Es wird im Laufe der Zeit wieder aufgeladen, ebenso wie die Kettensäge, die jedoch mit den über die Ebenen verstreuten Benzinkanistern aufgefüllt werden kann. Nur wenn wir alle verfügbaren Möglichkeiten unter einen Hut bringen, können wir die höllischen Bestien, die auf der Erde Chaos anrichten, besiegen. Kurz gesagt, es wird erstellt ein truculenter und süchtig machender Teufelskreis in dem wir ständig an einer Methode von vorbeikommen Demonicidio zum anderen, jetzt um dem Tod zu entkommen, jetzt um Waffen oder Rüstungen zu liefern. Den Kreis dieses Ringes der Zerstörung zu schließen, ist die Mechanik von Faust aus Blut, ein verheerender Nahkampfangriff, der eine Handvoll Feinde auf einen Schlag eliminieren oder die härtesten und schwersten Feinde enorm schwächen kann, eine wertvolle Hilfe, die durch den Einsatz von Epic Kills wieder aufgeladen werden kann. Obwohl es wie einer scheinen mag eine etwas riskante Wahl und bringen Sie mehr als eine Augenbraue zum Anheben, insbesondere in den Anfangsphasen, in denen Sie noch nicht an den Rhythmus dieses frenetischen makabren Tanzes gewöhnt sind. Der neue "Modus Operandi", den das Entwicklerteam ausgewählt hat und der übernommen werden muss, wird nach einigen Takten angezeigt wie unglaublich funktional, intelligent und macht unglaublich viel Spaß. In Doom Eternal sind diejenigen, die aufhören, verloren, aber wenn "gut und schnell schießen" als unangreifbares Dogma der Produktion angesehen werden kann, ist es immer notwendig, die in diesem Gesetz enthaltene Konsequenz zu berücksichtigen, das heißt "Denk schneller als du schießt.". Es reicht nicht aus, in den Arenen, in denen die Zusammenstöße stattfinden, herumzulaufen und von einer Seite zur anderen zu springen. Es ist notwendig, das Gehirn ständig am Laufen zu halten und sich entsprechend zu bewegen, wenn Sie nicht auf ein frühes und wiederholtes Game Over stoßen möchten.

Ergebnisbilder für Doom Eternal

Regnendes Blut

Diese soeben beschriebene köstliche Todesschleife ist gewürzt, es war nie nötig, sie zu spezifizieren, von einem unaufhörlichen, wütenden und prächtiger Kugelhagel. Id Software beherrscht jetzt meisterhaft das Gewehrspiel seiner Titel und kreiert Waffen mit dem perfekten Gefühl, wodurch wir den Eindruck haben, dass jeder einzelne Schuss explodiert. Darüber hinaus folgt jede Waffe - oder fast - einem alten göttlichen Gesetz "Eins und drei" Dank der freischaltbaren Module während der Kampagne, die einen bereits gut genährten Waffenpark erweitern. So wird unsere zuverlässige Schrotflinte zu einem praktischen Granatwerfer oder einem unaufhaltsamen Maschinengewehr mit automatischem Feuer, während das Gewehr die Rolle eines verheerenden Scharfschützengewehrs übernehmen oder einen Wald von Mikro-Raketen auf die Suche nach unseren Feinden werfen kann. Letztere schaffen ein reiches und abwechslungsreiches Bestiarium, das ständig unsere Fähigkeiten und die Flexibilität unseres Arsenals testet und es in vier Kategorien unterteilt: Umwelt, Schlachthaus, Schwer und Superschwer. Ersteres bereitet Kopfschmerzen in den Erkundungsphasen - oder ein Dorn im Auge während einiger Kämpfe -, während die übrigen die Hierarchie der höllischen Rasse darstellen, die unseren Planeten buchstäblich in Brand setzt. Schlachtdämonen sind offensichtlich die zerbrechlichsten und erweisen sich kaum als echte Bedrohung. Ihre Rolle besteht in der Tatsache, dass "Wandergüter" uns während der Zusammenstöße mit ihren "Vorgesetzten" oder während dieser Zeit niemals trocken lassen Chefkampf. Schwere Dämonen brauchen besondere Aufmerksamkeit und haben ausgesprochen gefährliche Waffen und Angriffe. Die Ausnutzung ihrer Schwachstellen ist unerlässlich. Die Revenants zum Beispiel sind mit Jet-Packs und Raketenstartkapseln auf den Schultern ausgestattet, während der Aracnotron uns dank der auf dem Rücken platzierten Kanone aus der Ferne töten kann. Ein schwerer Schlag mit dem richtigen Ziel oder eine selbstklebende Bombe aus dem Sekundärfeuer unserer Pumpe können beide Bedrohungen plötzlich zum Schweigen bringen und Monster, wenn auch nicht harmlos, viel leichter handhabbar machen. Nicht alle unsere Gegner haben Schwachstellen, die so einfach zu handhaben sind, aber die größte Schwierigkeit besteht vor allem darin, viele Bedrohungen gleichzeitig in Schach halten zu müssen, um allen den Boden zu geben unsere Fähigkeit und Erfindungsreichtum um das Beste daraus zu machen. Obwohl es viele Zusammenstöße gibt, bei denen wir uns unerbittliche Henker fühlen werden, Der Schwierigkeitsgrad ist deutlich gestiegen in dieser zweiten Iteration. Dieses erneute Gefühl der Herausforderung macht dem Spaß keinen Halt, sondern verstärkt die Zufriedenheit, die am Ende der gewalttätigsten und strafendsten Kämpfe erzielt wird. Das rasende Tempo der Erfahrung ist unglaublich flüssig und wird durch eine hervorragende Schwierigkeitskurve unterstützt, während es aufgrund einer Handvoll Sitzungen, die einen extremen Schwierigkeitsgrad und ein paar Bosskämpfe darstellen, leichte Grate aufweist nicht besonders erfolgreich, leider einschließlich der letzten. Kurz gesagt, wenn im Untergang von 2016 der Eindruck bestand, unaufhaltsame Todesmaschinen zu sein, ändert sich diese Wahrnehmung in Eternal erheblich.

Ergebnisbilder für Doom Eternal

Weltgemaltes Blut

Die Geschichte von Doom Eternal folgt unmittelbar der des vorherigen Doom, und die Kampagne konzentriert sich ausschließlich aufdämonischer Angriff auf die Erde und unser Streben nach seiner Erlösung. Eine Geschichte erzählt, dass es teilweise unmöglich ist, nicht zu sehen, wie Zubehörteil und bloßer Vorwand, einen Spielplatz der "Ultra-Gewalt" zu bauen, der sich aber auch als ziemlich vielschichtig und voller Details erweist, der dank des zahlreichen Kodex entdeckt werden kann, der auf die verschiedenen Missionen verteilt ist, mit sogar einigen faszinierende Überraschung Fans der Saga gewidmet. Was jedoch wirklich auffällt, ist der Aufbau von Spielwelten und vor allem die Bereiche, die dem Kampf gewidmet sind und in a ausgezeichnetes Level-Design, basierend auf der Vertikalität der Räume und vielen Optionen, um sich schnell in den Arenen zu bewegen, die immer die Möglichkeit bieten, die Doppelsprünge, den Greifhaken und die Luftschüsse auszunutzen, um die Kontrolle über das Schlachtfeld zu haben. Ewiges Schicksal lebt auf einer fantastischen Arcade-Seele Das durchdringt den Titel vollständig, von der oben erwähnten Konstruktion der Umgebungen über die Spielmechanik - einschließlich zusätzlicher Leben und klassischer vorübergehender Boni für unsere Fähigkeiten - bis hin zu den leuchtenden Farben der Spielelemente wie Heiltränke und Munition, die sich sichtbar vom Trostlosen lösen Panoramen der Landschaft. Ohne die Plattform- und Puzzleteile zu berücksichtigen, die unseren wütenden Schlachthof unterstützen, wird ein absolut außergewöhnliches Spielsystem aufgebaut. Nur Bedauern ist an in einigen Fällen wenig Mut gezeigtDie Mechanik der Umweltfallen, die an einigen Stellen auf dem Land vorhanden sind, ist sehr angenehm, aber zu wenig ausgenutzt, ebenso wie der mit der Zahnspange gelieferte Greifhaken, der der Protagonist der Zusammenstöße sein kann, der aber viel interessanter gewesen wäre, wenn seine Verwendung gewesen wäre war für die Plattform- und Erkundungsphasen vorgesehen.

Boom

Das Wachstum unseres Alter Ego ist stattdessen fast perfekt. Id Software schafft es mit Bedacht, das Timing zu messen, mit dem wir unsere Fähigkeiten und unser Arsenal erweitern können, schafft jedoch ein freies und facettenreiches System in der "Konstruktion" des perfekten Doom Slayer mit einer Vielzahl von ausgesprochen bewundernswerten Optionen. Die Praetor-Rüstung kann zwei verschiedene Arten von Granaten sowie den brennenden Jet verwalten und dank der damit verbundenen speziellen Punkte unsere Meisterschaft stärken und erweitern, unsere Verteidigung oder unsere Angriffspunkte stärken fünf kleine Fähigkeitsbäume die sich auf verschiedene passive Fähigkeiten für unsere Jägerin konzentrieren. Waffenmodule können auch mit bestimmten Punkten aufgerüstet werden, und jedes Todeswerkzeug hat eine bestimmte Herausforderung, die nach Abschluss der betreffenden Waffe eine einzigartige Fähigkeit verleihen kann. Darüber hinaus besteht dank der Sentinel-Kristalle die Möglichkeit, drei verschiedene Aspekte zu verbessern: Gesundheit, Rüstung e MunitionAußerdem erhalten Sie zusätzliche passive Boni für den Feuerstrahl und die Faust des Blutes. Die große Vielfalt, die außerhalb und innerhalb der Zusammenstöße geboten wird, und die genährten Möglichkeiten, kurz gesagt, zu stärken, besiegeln zu Beginn eine bereits hervorragende Erfahrung, die sich bis zum Ende des Abspanns ständig verbessert.

Auge

Hölle wartet

Was an Doom Eternal am beeindruckendsten ist, ist der Faktor Langlebigkeit was offen gesagt beweist, außergewöhnlich. Die Hauptkampagne kann zwischen dem zwanzig und dreißig Stunden Je nach Fachwissen, mit dem die Umgebungen erkundet werden, ist die Wiederspielbarkeitskomponente problemlos absolut erstaunlich. Dank einer beneidenswerten Masse an Geheimnissen und freischaltbaren Objekten, die zwischen Sammlerstücken und Spielelementen aufgeteilt ist, kann sich die Zeit, die in der Gesellschaft von Bethesdas Spiel verbracht wird, leicht verdoppeln. Nicht nur das, dank sekundärer Herausforderungen wie zeitgesteuerten Ereignissen und Slayer-Toren, die sich in mehr als einem Fall als sehr schwierig erweisen können, wenn Sie zum ersten Mal auf etwas stoßen "Zweite Runde" es wird wirklich sehr stark sein. Mit Ausnahme der Slayer-Tore ist es außerdem möglich, sich sekundären Herausforderungen zu stellen und Sammlerstücke und Geheimnisse zu sammeln, indem die Tricks des Cheat-Modus - wie Leben oder unendliche Munition - ausgenutzt werden, ohne dass letztere den Fortschritt beeinträchtigen. Kurz gesagt, das Beenden der Kampagne ist nur die Spitze des Eisbergs, da das Gefühl, dass Sie den Endgegner einmal geschlagen haben, das Spiel ist gerade erst angefangen.

Kerl

Black Magic

Technisch gesehen entspricht Doom Eternal absolut dem Rest der Produktion. Während das Spiel auf Konsolen das Zeichen der Zeit zeigt, mit einigen Streaming-Texturproblemen und einem nicht außergewöhnlichen Detaillierungsgrad, bleibt es auch auf Xbox One S mit 60 FPS verankert, was den visuellen Kompromiss gerechtfertigt macht. Netto davon, Die Show, die sich auf dem Bildschirm bewegt, ist definitiv faszinierend im grausamen Fresko malt er vor unseren Augen. Id Software mischt die brutale Dunkelheit der schändlichsten Horror-Mäander der Hölle mit starken Fantasy-, Sci-Fi- und Cyberpunk-Transplantationen in einer einzigartigen und bezaubernden Mischung, die Einblicke und Panoramen zeigt, die schwer zu vergessen sind. Der Blick ist immer zufriedenstellend, ebenso wie die Partikel- und Volumeneffekte, die den Bildschirm plagen und unsere Augen füllen. Hervorragend ist auch das Design der Feinde und Nebendarsteller sowie die Konstruktion der Architekturen und der Spielwelt, die auf kohärente Weise wieder mit dieser Vereinigung von Alt und Neu spielt und in diesem Sinne auch das altmodischste und Arcade-Gesicht der Produktion zeigt. ohne zu vergessen, neue Horizonte zu bieten. Das exzellente Sounddesign schmilzt wie heißer Metal erstaunlicher Soundtrack das unterstützt uns jeden Moment.

Slayer

Postmortem

Doom Eternal ist eine Orgie aus Blut, Schweiß und allen anderen Körperflüssigkeiten, die mir in den Sinn kommen können. Wenn Sie die blutigen Türme des id Software-Spiels betreten, tauchen Sie in ein Bad aus Darm und kühlen Schreien ein, ein Aufruhr großmütiger Gewalt, der das Herz wie eine scharfe Kugel trifft. Obwohl Doom Eternal seine Hand noch nicht auf den Kampfmodus und damit auf die Online-Features gelegt hat, zeigt er sich einen Titel komplett und fertig Selbst für die Öffentlichkeit, die nur die Einzelspieler-Erfahrung betrachtet, die das Hauptgericht dieser Produktion ist und sein wird. Lobende Erwähnung auch eines exzellenten Soundtracks, der die wütende Wut des Slayer mit dem brüllenden Sound Metal begleitet und den wilden Rhythmus erzeugt, der das Adrenalin freisetzt und unser Blut zum Kochen bringt, während wir während des Kurses unsere Zähne knirschen der dämonischen Massenvernichtung, die uns erwartet. Doom Eternal kommt in diesem ersten Quartal 2020 und ist es bereits einer der unbestrittenen Protagonisten dieses JahresEbenso wie im Alten und im Neuen Testament wird es in den heiligen Schriften von Videospielen ein Vorher und Nachher Doom Eternal geben. Begrüßen Sie also den Messias der Schützen.