Iris and the Giant ist ein schurkenhaftes CCG mit RPG-Elementen: sieht aus wie ein Zungenbrecher, aber alle diese Elemente sind hervorragend implementiert und miteinander verbunden.
Der erste Einfluss des Spiels ist erstaunlich: Die Grafiken sind minimalistisch und stilisiert, genau wie die Zeichnungen eines Kindes, aber das Gefühl ist nie, etwas Raues oder Schlechtes vor sich zu haben. Im Gegenteil, der gewählte Stil stimmt perfekt mit der Erzählung und dem behandelten Thema überein, das heißt ein kleines Mädchen mit einem tiefen inneren Unbehagen. Tatsächlich macht Iris kein Geheimnis aus ihrer tiefen Depression, die ausgehend vom Einführungsfilm untersucht wird, und wie die Reise, die sie reist, eine Manifestation des Kampfes gegen ihre inneren Dämonen ist. Der Audiosektor ist weltweit auf einem guten Niveau, aber der melancholische Soundtrack ist besonders bemerkenswert, der, obwohl er sich ein wenig wiederholt, auf lange Sicht dazu beiträgt, eine sehr eindringliche und fühlbare Atmosphäre zu schaffen.

Wie bereits erwähnt, Iris und der Riese kombiniert Mechanik verschiedener ArtAn der Basis befindet sich ein Kartenspiel, das einfach zu verstehen ist, aber eine überraschende Tiefe und Komplexität in den möglichen Interaktionen aufweist. Die Karten stellen Waffen oder Zaubersprüche dar, mit denen in mehreren Reihen angeordnete Monster besiegt werden können. Alle Karten verfügen über besondere Fähigkeiten und einzigartige Designs, die automatisch angreifen und scrollen, bis sie einen Ausgang finden und das Obergeschoss erreichen. Der Deckbau wird während des gesamten Spiels fortgesetzt, da "Pakete" in der ganzen Spielwelt geöffnet werden: Es gibt immer zahlreiche mögliche Strategien, aber die stärksten Karten sind zu Beginn nicht verfügbar und müssen freigeschaltet werden, indem verschiedene Läufe abgeschlossen oder Feinden mit gestohlen werden andere spezielle Karten. Es gibt keinen Ablagestapel, so dass die Karten nach dem Gebrauch verloren gehen. Außer in seltenen Fällen ist es notwendig, die verbleibenden Ressourcen immer im Auge zu behalten, um "Overkill" zu vermeiden und sich später trocken zu fühlen.

RPG-Elemente bestehen aus zahlreichen Fortschrittssystemen, die parallel voranschreiten: Die besiegten Monster garantieren Erfahrung, und in jedem Level muss eines von vier Upgrades zufällig aus einem großen Pool ausgewählt werden. Das einzige, das immer angeboten wird, ist eine Truhe voller Karten, auch dieser Ihrer Wahl. Über die Karten verstreut finden Sie Kristalle zum Sammeln und Bosse zum Besiegen, die sowohl neue Kräfte für den aktuellen Lauf verleihen als auch Erinnerungen, die Details der Geschichte enthüllen und gegen dauerhafte Boni eingelöst werden können. Der schurkenhafte Aspekt wird vorerst nicht viel erforscht: Die Monstersequenzen werden, abgesehen von einigen geskripteten Bildern, zufällig generiert, aber der Verlauf der Levels ist trotz des Vorhandenseins von Geheimtüren und nur eines Modus meist linear Spiel hilft nicht. Es gibt zahlreiche imaginäre Freunde, die spezielle Boni und Malus geben, wenn sie "ausgerüstet" sind, um sie freizuschalten, indem sie verschiedene Herausforderungen meistern, aber nichts Radikales. Der Wiederholungswert ist jedoch sehr hoch: Die Hauptgeschichte bietet immer abwechslungsreiche Konfrontationen und die Möglichkeit, sich ihnen jedes Mal anders zu stellen.
Das Tutorial erfüllt meistens seine Aufgabe, erklärt jedoch bestimmte Mechaniken nicht ausreichend: Ich habe zwanzig Läufe absolviert, drei haben das Spiel beendet, und ich habe noch nicht verstanden, wie Mulligan funktioniert. Leider gibt es im Moment noch einige Pannen, wie z. B. Symbole, die während der Zwischensequenzen überlagert bleiben, und einen Fehler, der von einer falsch programmierten Interaktion herrührt, die das aktuelle Spiel blockiert. Glücklicherweise befindet sich am Anfang jeder Karte und automatisch eine automatische Speicherung Es ist daher möglich, zum erneuten Laden zum Hauptmenü zurückzukehren. Das Herausforderungslevel kann von Lauf zu Lauf sehr unterschiedlich sein. Wenn Sie jedoch zu denjenigen gehören, die das physische Bedürfnis haben, Kraft aufzubauen, sollten Sie dennoch den maximalen Schwierigkeitsgrad wählen und alles, was das Spiel zu bieten hat, vollständig erleben.

Iris and the Giant ist ein Indie mit süchtig machendem Gameplay, ästhetisch großartig und berührend, eines der besten Kartenspiele auf dem Markt, das gerade aus der Beta herausgekommen ist, ist definitiv den Preis von 15 Euro bei Steam oder GOG wert, absolut empfehlenswert für alle, die Kartenspiele schätzen oder einfach nur eine schöne Geschichte, die hervorragend illustriert ist.