Yager, das Studio, das er geschaffen hat Spec Ops: The Line, entwickelt eine neue Multiplayer-FPS, die aufgerufen wird Der Zyklus, derzeit im frühen Zugriff. Das Alpha des letzteren Titels wurde auf gehostet Steam, aber im Moment ist das Spiel nur auf der verfügbarEpischer Game Store, wo es aussieht, wird es zumindest in naher Zukunft exklusiv bleiben. Yager erklärte, warum er es vorzog, die Plattform zu verlassen Ventil zugunsten der von Epic.

In einem Interview mit PCGamesN, Jonathan Lindsay, der ausführende Produzent von The Cycle, sagte:

„Wir haben mit open alpha auf Steam angefangen und sind Monate geblieben. Wir haben mit einer wachsenden Community gespielt. Als wir beschlossen, zu Epic zu wechseln - denken Sie daran, dass wir mit Ihnen arbeiten Unreal Engine [Epic's graphic engine] seit 2005. Wir gehörten zu den ersten in Europa und sind bekannt für die Hilfe, die wir für andere Studien zu Unreal geleistet haben - wir hatten keine so starke Reaktion erwartet. Wir waren unter den Ersten, die zu Epic gingen, und haben lange mit ihnen verhandelt. "

„Also hatten wir es nicht gezählt [die negative Reaktion]. Wir bewerteten das auf einer neugeborenen Plattform wie Epic Game Store hätte es weniger Konkurrenz gegeben als bei Steam. Aus wirtschaftlicher und geschäftlicher Sicht war der Betrieb absolut sinnvoll, wenn wir auch unsere Beziehung zu Epic berücksichtigen, von der wir wussten, dass es sich um ein solides Unternehmen handelt

Offensichtlich reagierten die Spieler sehr negativ auf den Plattformwechsel und die exklusive Politik von Epic. Lindsey hatte anfangs nichts davon erwartet, behauptet nun aber, die Gründe der Spieler zu verstehen:

"Ich hatte es nicht erwartet, aber jetzt ... verstehe ich sie. Ein Teil von mir versteht sie zumindest. Viele spielen mit Freunden und das Wechseln der Plattform macht es schwierig. Einige können auf der alten Plattform bleiben und das ist ärgerlich. Aber diese Zusammenstöße zwischen "Fans" liegen auch in der menschlichen Naturpassiert es auch zwischen Mac und Windows. "

Glücklicherweise, so Lindsay, habe das Entwicklerteam die Wut der Spieler gegenüber Epic nicht leiden müssen:

„Das merkt man in den Kommentaren zu unseren Videos auf YouTube. Wut richtet sich hauptsächlich gegen Epic. Unsere Vorhersagen bezüglich der Einnahmen und der Anzahl der Spieler stimmen mit unseren Erwartungen überein. "

„Steam ist eine Multiplayer-Plattform, aber auch mit vielen weiteren Spielen. Es wurde oft darauf hingewiesen, dass es immer schwieriger wird, sich bei Steam zu profilieren. Der Umzug nach Epic hat wie erwartet funktioniert. Die schwierigsten Herausforderungen stehen vor uns, Wir müssen verstehen, was beim Start von Version 1.0 fehlt."

Das Fahrrad soll im Sommer starten. Die PC-Version wird oberste Priorität haben, aber eine jüngste Investition des chinesischen Konglomerats Tencent wird erlauben zu bringen Fahren Sie auch auf der Konsole.