Die nationale Kampagne feiert, was das Spiel für Sie tun kann. Zeigt die Kraft des Spiels beim Aufbau einer Gemeinschaft, der Schaffung von Inklusivität und der Schaffung von Kreativität für 164 Millionen Amerikaner

WASHINGTON– (BUSINESS WIRE) - Mit neuen nationalen Umfragedaten1 10 von XNUMX Amerikanern glauben, dass Videospiele Freude machen, wenn sie spielen Unterhaltungssoftware-Vereinigung (ESA) gab heute den Start des bekannt Spielgenerierung - eine nationale Kampagne, in der die Macht des Spielens und die positiven Auswirkungen von Videospielen auf das Leben der Spieler, ihre Familien und die Gesellschaft herausgestellt werden. Diese Initiative bietet die Vorteile, die Videospiele in Privathaushalten, Klassenzimmern, am Arbeitsplatz und darüber hinaus bieten.


Aus den neuesten Daten der ESA geht hervor, dass 73% der Amerikaner Videospiele spielen, um Stress abzubauen. Dies steht in krassem Gegensatz zu Trends, die zeigen, dass die Verbraucher ihre Beziehung zur Technologie in einer zunehmend "immer aktiver werdenden" Welt neu bewerten.

"Bei Game Generation geht es darum, die mehr als 164 Millionen Amerikaner zu feiern, die Videospiele lieben und die positiven Auswirkungen, die das Spielen nicht nur auf das Leben der Spieler, sondern auf Gemeinden, Familien und Branchen sowie auf die Bewältigung gesellschaftlicher Herausforderungen haben kann", sagte Stanley Pierre. Louis, Präsident und CEO der ESA. "Videospiele sollen uns herausfordern und Spaß machen - aber auch Menschen mit unterschiedlichen Hintergründen zusammenbringen, Empathie fördern und bahnbrechende Innovationen in allen Bereichen, von der Bildung über das Gesundheitswesen bis hin zur Konfliktlösung, anregen. Diese Initiative wird die kollektiven Erfahrungen von Millionen Menschen verstärken, die unabhängig von Alter, Geschlecht, ethnischer Zugehörigkeit oder politischer Einstellung Videospiele genießen und diese Freude mit ihren Kindern, Familien und Freunden teilen. Das macht uns alle zu einem Teil der Spielegeneration. "

Die jüngsten Umfragedaten der ESA belegen, dass die Menschen die Vorteile von Videospielen schätzen, die über die Unterhaltung hinausgehen.

  • Eine Mehrheit (73%) der Eltern sieht die Erfahrung ihrer Kinder mit Videospielen als hilfreich für ihre Bildungsentwicklung an.
  • Fast zwei Drittel der Amerikaner (63%) stimmen zu, dass das Lösen von Problemen durch das Spielen von Videospielen verbessert werden kann.
  • Spiele helfen dabei, Menschen zusammenzubringen, da die meisten Spieler (65%) mit anderen oder online spielen.
  • 56% der Amerikaner glauben, dass Videospiele Menschen mit unterschiedlichen körperlichen Fähigkeiten zugängliche Erlebnisse bieten können.
  • Mehr als die Hälfte (52%) der Amerikaner sind der Meinung, dass Teamwork und Zusammenarbeit durch das Spielen von Videospielen verbessert oder verbessert werden können.

Spielgenerierung zeigt aus erster Hand, wie Spiele Teamwork fördern und wie wichtig es ist, sich auf andere zu verlassen. Es wird zeigen, wie als Kunstform nur Videospiele Menschen in die Lage versetzen, durch die Vielfalt der Charaktere zu schlüpfen, oder wie sich Videospiele sogar zu einer leistungsstarken Plattform entwickeln, um Spieler für wichtige Themen wie den Klimawandel zu gewinnen.

Der Start der Spielgenerierung hub - eine leicht zugängliche Online-Plattform, auf der Spieler und Eltern mehr über die Vorteile von Videospielen erfahren, sich mit anderen austauschen und auf Ressourcen für positives Spielen zugreifen können Bewegung basierend auf ihren gemeinsamen Erfahrungen.

Die Videospielindustrie entwickelt sich rasch zu einem der am schnellsten wachsenden Wirtschaftszweige in den Vereinigten Staaten. Im Jahr 2018 erzielte das Unternehmen einen Umsatz von 43 Milliarden US-Dollar und beschäftigte 220,000 Mitarbeiter. Die wachsende Popularität von eSports sowohl in den USA als auch weltweit unterstreicht die Bedeutung von Videospielen. Im Jahr 2019 sollte die weltweite eSports-Zuschauerzahl fast 500 Millionen erreichen, und es wurde ein Umsatz von über 1 Milliarde US-Dollar prognostiziert2.

"Als eines der am schnellsten wachsenden Segmente in der Unterhaltungsbranche sind Videospiele in den USA zur vorherrschenden Form der Unterhaltung geworden", sagte Pierre-Louis. "Mit dem anhaltenden Wachstum der Branche und den aufregenden Innovationen und Entwicklungen bei Sport und anderen Plattformen inspiriert die Kraft des Spiels die Schüler, besser zu lernen, die Arbeitsplätze von morgen zu schaffen, große Herausforderungen durch den Einsatz von Technologie zu lösen und sich zu bewegen." uns auf wichtige gesellschaftliche Themen einzulassen. Wir freuen uns, diese Beiträge zu teilen und zu feiern. "

Spielgenerierung wird auch Eltern Informationen und Ressourcen zur Verfügung stellen, um ein gesundes Videospiel für ihre Familien zu gewährleisten. Die Videospielbranche bietet Tools wie die Kindersicherung für alle Videospielplattformen sowie die ESRB-Bewertungen (Entertainment Software Rating Board), mit denen Spieler und Eltern klare Informationen zu den Videospielen erhalten, die sie spielen möchten.

Die erste Phase der Kampagne umfasst auch:

  • Eine Zusammenkunft führender Denker aus verschiedenen Bereichen, um über die Macht des Spiels zu diskutieren, die von der Washington Post Live am 6. Februar 2020 in Washington, DC, zusammengetragen wurde und auch online zugänglich ist.
  • Geschichten und Interviews in den nationalen Medien im Jahr 2020 zeigen Beispiele aus der Praxis für die positiven Auswirkungen von Videospielen, die von Spielern, Innovatoren, Lehrern und Wissenschaftlern berichtet wurden.
  • Das Erleben der gemeinsamen Erfahrungen, die die Spielegeneration in den sozialen Medien gemacht hat
  • Regelmäßige Updates und Inhalte, die das ganze Jahr über direkt mit Spielern geteilt werden Spielgenerierung Nabe.
  • Engagement für ein breites nationales Publikum durch die Unterstützung digitaler Werbung, die die Geschichten hinter der Macht des Spiels verstärkt und mehr Menschen den Zugang zu den auf der Plattform verfügbaren Ressourcen ermöglicht.

Für weitere Informationen über die Spielgenerierung Kampagne, einschließlich eines Portfolios von Ressourcen, besuchen gamegeneration.org.

Über die ESA

Die ESA bietet Unternehmen interaktiver Unterhaltungssoftware eine breite Palette von Dienstleistungen an, einschließlich der Durchführung von Geschäfts- und Verbraucherforschungen. rechtliche und politische Analysen und Befürwortung von First Amendment-, geistigen Eigentums- und Technologie- / E-Commerce-Fragen; Verwaltung eines globalen Inhaltsschutzprogramms; Besitz und Betrieb E3; und Vertretung der Interessen der Videospielbranche in den Beziehungen zwischen Bund und Ländern. Weitere Informationen finden Sie unter ESA-Website oder folgen Sie der ESA auf Twitter @theESA.

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1 ESA Consumer Research, Dezember 2019
2 Newzoo, Global Esports Market Report 2019

Kontakte

Für die ESA
Frank Filiatrault
frank.filiatrault@ketchum.com
646-935-4089

Quelle BUSINESS WIRE