REDWOOD CITY, Kalifornien - (BUSINESS WIRE) -Electronic Arts Inc.. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das am 31. Dezember 2019 endende dritte Geschäftsquartal bekannt.

Neuigkeiten und laufende Updates zu EA und seinen Spielen finden Sie im EA-Blog unter www.ea.com/news.

"Es war ein exzellentes drittes Quartal, mit unseren neuen Spielen und Live-Diensten, die mehr Spieler auf der ganzen Welt begeistern", sagte CEO Andrew Wilson. "Unsere großartigen Kreativteams bei Electronic Arts bieten einem wachsenden globalen Publikum weiterhin einige der qualitativ hochwertigsten, innovativsten und ansprechendsten Erlebnisse und Inhalte."

"In den letzten zwölf Monaten haben wir Rekordumsätze bei Live-Services, Nettobuchungen bei Live-Services und operativen Cashflow erzielt", so COO und CFO Blake Jorgensen. "Unser breit angelegtes Geschäftsmodell verringert die Abhängigkeit von einzelnen Titeln und ermöglicht es uns, unseren Aktionären finanzielle Ergebnisse zu liefern, indem wir unseren Spielern einen konstanten Strom hochwertiger Unterhaltung bieten. Wir erwarten, dass Live-Dienste das Wachstum im Geschäftsjahr 2021 weiter vorantreiben und dass sich das Wachstum im Geschäftsjahr 2022 beschleunigen wird, angeführt von einem neuen Schlachtfeld. "

Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen

  • Die digitalen Nettobuchungen * für die letzten zwölf Monate beliefen sich auf 4.128 Mrd. USD, ein Anstieg von 15% gegenüber dem Vorjahr, und machen nun 77% der gesamten Nettobuchungen aus.
  • Während des Quartals hat EA Plants vs. Zombies: Schlacht um NeighborvilleTM, Bedürfnis nach GeschwindigkeitTM Hitze und star Wars Jedi: Gefallener BefehlTM.
  • FIFA Ultimate TeamTM Die Spiele stiegen vom Start bis zum dritten Quartal im Jahresvergleich um fast 40%.
  • Während des Quartals Die SimsTM 4 haben bis heute 20 Millionen einzigartige Spieler weltweit übertroffen.

* Nettobuchungen sind definiert als der Nettobetrag der Produkte und Dienstleistungen, die im Zeitraum digital oder physisch verkauft wurden. Die Nettobuchungen werden berechnet, indem der Gesamtnettoumsatz zu den Online-Zahlungen und den Gebühren für die mobile Plattform addiert wird.

Ausgewählte Finanzkennzahlen und -kennzahlen

Alle Finanzkennzahlen werden nach GAAP dargestellt.

  • Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit belief sich im Quartal auf 1.104 Milliarden US-Dollar und in den letzten zwölf Monaten auf den Rekordwert von 1.898 Milliarden US-Dollar.
  • EA kaufte im Quartal 3.1 Millionen Aktien für 305 Millionen US-Dollar zurück und erhöhte die Gesamtsumme in den letzten zwölf Monaten auf 12.8 Millionen Aktien für 1.217 Milliarden US-Dollar.

Finanzielle Höhepunkte des Quartals

Drei Monate beendet
Dezember 31,

2019

 

2018

(in Millionen US-Dollar, mit Ausnahme der Aktienbeträge)
Digitaler Nettoumsatz

1,124

908

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

469

381

Gesamtnettoumsatz

1,593

1,289

 
Jahresüberschuss

346

262

Gewinn je Aktie

1.18

0.86

 
Operativer cashflow

1,104

954

 
Wert der zurückgekauften Aktien

305

292

Anzahl der zurückgekauften Aktien

3.1

3.2

Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und Steuersatz von 18

Drei Monate zum 31. Dezember 2019
GAAP-basierte Finanzdaten
(in Millionen US-Dollar) Aussage von
Produktion
Akquisitions-
bezogene
Kosten
Verändern in
aufgeschobenes netto
Einnahmen
(online-
freigegeben
Spiele)
Mobile
Plattformgebühren
Aktienbasierte
Entschädigung
Gesamtnettoumsatz

1,593

-

 

428

(43

)

-

 

Umsatzkosten

508

(5

)

-

(43

)

(1

)

Bruttoertrag

1,085

5

 

428

-

 

1

 

Geschäftsaufwand

724

(7

)

-

-

 

(90

)

Betriebsergebnis

361

12

 

428

-

 

91

 

Zinsen und sonstige Erträge, netto

13

-

 

-

-

 

-

 

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

374

12

 

428

-

 

91

 

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:
Verdünnt

294

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie im Formular 10-Q von EA für das am 30. September 2019 endende Geschäftsquartal.

TTM Finanzielle Highlights

Zwölf Monate beendet
Dezember 31,

2019

 

2018

(in Millionen US-Dollar)
Digitaler Nettoumsatz

4,160

3,747

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

1,228

1,547

Gesamtnettoumsatz

5,388

5,294

 
Jahresüberschuss 2,830 *

1,417

 
Operativer cashflow

1,898

1,563

 
Wert der zurückgekauften Aktien

1,217

1,039

Anzahl der zurückgekauften Aktien

12.8

9.0

 
* Beinhaltet die Auswirkungen von einmaligen Steuervorteilen, die in den Geschäftsquartalen zum 30. Juni und 30. September 2019 erfasst wurden.

Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und Steuersatz von 18

Zwölf Monate zum 31. Dezember 2019
GAAP-basierte Finanzdaten
(in Millionen US-Dollar) Aussage von
Produktion
Akquisitions-
bezogene
Kosten
Verändern in
aufgeschobenes netto
Einnahmen
(online-
freigegeben
Spiele)
Mobile
Plattformgebühren
Aktienbasierte
Entschädigung
Gesamtnettoumsatz

5,388

-

 

139

(165

)

-

 

Umsatzkosten

1,376

(10

)

-

(165

)

(4

)

Bruttoertrag

4,012

10

 

139

-

 

4

 

Geschäftsaufwand

2,772

(37

)

-

-

 

(325

)

Betriebsergebnis

1,240

47

 

139

-

 

329

 

Zinsen und sonstige Erträge, netto

73

-

 

-

-

 

-

 

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1,313

47

 

139

-

 

329

 

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie im Formular 10-Q von EA für das am 30. September 2019 endende Geschäftsquartal.

Betriebsmetrik

Das Folgende ist eine Berechnung unserer gesamten Nettobuchungen für die dargestellten Zeiträume:

Drei Monate beendet TTM beendet
Dezember 31, Dezember 31,

2019

 

2018

 

2019

 

2018

(in Millionen US-Dollar)
Gesamtnettoumsatz

1,593

1,289

5,388

5,294

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-aktivierte Spiele)

428

368

139

(318)

Mobile Plattformgebühren

(43)

(48)

(165)

(141)

Netto-Buchungen

1,978

1,609

5,362

4,835

Geschäftsausblick zum 30. Januar 2020

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen zum 30. Januar 2020 wider. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese Aussagen zu aktualisieren. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Pressemitteilung sowie in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA aufgeführt sind.

Erwartungen an das Geschäftsjahr 2020 - Ende März 31, 2020

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich etwa 5.475 Milliarden US-Dollar betragen.
    • Die Veränderung der abgegrenzten Nettoerlöse (Online-aktivierte Spiele) wird voraussichtlich etwa $ (165) Mio. betragen.
    • Die Gebühren für mobile Plattformen werden voraussichtlich ungefähr $ (160) Millionen betragen.
  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 2.929 Mrd. USD betragen.
  • Der verwässerte Gewinn für die Aktie wird voraussichtlich etwa 9.90 USD betragen.
  • Der operative Cashflow wird voraussichtlich rund 1.725 Milliarden US-Dollar betragen.
  • 296 verwässertes Ergebnis je Aktie.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich etwa 5.150 Milliarden US-Dollar betragen.

Darüber hinaus verwendet EA intern den folgenden Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und einen langfristigen Steuersatz von 18, um unsere GAAP-Erwartungen anzupassen und die Betriebsergebnisse und die Planung von EA für zukünftige Perioden zu bewerten:

Zwölf Monate bis März 31, 2020
GAAP-basierte Finanzdaten
GAAP
Beratung
Akquisitions-
bezogene
Kosten
Verändern in
aufgeschobenes netto
Einnahmen
(online-
freigegeben
Spiele)
Mobile
Plattformgebühren
Aktienbasierte
Entschädigung
(in Millionen US-Dollar)
Digitaler Nettoumsatz

4,255

-

 

(95

)

(160

)

-

 

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen

1,220

-

 

(70

)

-

 

-

 

Gesamtnettoumsatz

5,475

-

 

(165

)

(160

)

-

 

Umsatzkosten

1,357

(12

)

-

 

(160

)

(3

)

Betriebsaufwand

2,730

(28

)

-

 

-

 

(347

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1,453

40

 

(165

)

-

 

350

 

Jahresüberschuss

2,929

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:
Verwässerte Aktien

296

Erwartungen für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2020 - Ende 31. März 2020

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich etwa 1.325 Milliarden US-Dollar betragen.
    • Die Veränderung der abgegrenzten Nettoerlöse (Online-aktivierte Spiele) wird voraussichtlich etwa $ (131) Mio. betragen.
    • Die Gebühren für mobile Plattformen werden voraussichtlich ungefähr $ (42) Millionen betragen.
  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich rund 308 Mio. USD betragen.
  • Der verwässerte Gewinn für die Aktie wird voraussichtlich etwa 1.05 USD betragen.
  • Für die Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 293 schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 2020 Millionen.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich etwa 1.152 Milliarden US-Dollar betragen.

Darüber hinaus verwendet EA intern den folgenden Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und einen langfristigen Steuersatz von 18, um unsere GAAP-Erwartungen anzupassen und die Betriebsergebnisse und die Planung von EA für zukünftige Perioden zu bewerten:

Drei Monate zum 31. März 2020
GAAP-basierte Finanzdaten
GAAP
Beratung
Akquisitions-
bezogene
Kosten
Verändern in
aufgeschobenes netto
Einnahmen (Online-
aktivierte Spiele)
Mobile
Plattform
Gebühren
Aktienbasierte
Entschädigung
(in Millionen US-Dollar)
Gesamtnettoumsatz

1,325

-

 

(131

)

(42

)

-

 

Umsatzkosten

257

(3

)

-

 

(42

)

-

Betriebsaufwand

724

(7

)

-

 

-

(94

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

359

10

 

(131

)

-

94

 

Jahresüberschuss

308

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:
Verwässerte Aktien

293

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie im Formular 10-Q von EA für das am 30. September 2019 endende Geschäftsquartal.

Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am Donnerstag, dem 30. Januar 2020, um 2 Uhr (Ortszeit) eine Telefonkonferenz abhalten, um die Ergebnisse des am 00. Dezember 5 endenden dritten Geschäftsquartals und die Zukunftsaussichten zu überprüfen. Im Verlauf der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Geschäft und / oder die finanzielle Leistung auswirken. Zuhörer können über die folgende Einwahlnummer (00) 31-2019 (Inland) oder (866) 393-4306 (International) unter der Konferenz-ID 734 oder per Webcast auf der IR-Website von EA unter live auf die Telefonkonferenz zugreifen http://ir.ea.com.

EA hat eine Folienpräsentation, ein Finanzmodell der historischen Ergebnisse und Leitlinien von EA sowie eine häufig gestellte Frage zur Rechnungslegung für Investoren veröffentlicht EAs IR-Website. Nach der Telefonkonferenz veröffentlicht EA die vorbereiteten Bemerkungen und ein Protokoll der Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis zum 13. Februar 2020 unter (855) 859-2056 (Inland) oder (404) 537-3406 (International) unter Verwendung des PIN-Codes 4098898 verfügbar. Eine Audio-Webcast-Wiederholung der Telefonkonferenz wird für ein Jahr ab verfügbar sein EAs IR-Website.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen zu den Erwartungen von EA in Bezug auf das Geschäftsjahr 2020 unter der Überschrift "Geschäftsausblick zum 30. Januar 2020", und andere Informationen zu den Erwartungen von EA in Bezug auf das Geschäftsjahr 2020, das Geschäftsjahr 2021 und das Geschäftsjahr 2022, enthalten zukunftsgerichtete Aussagen das sind freibleibend. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben", "erwarten", "beabsichtigen", "schätzen", "planen", "vorhersagen", "suchen", "zielen", "wollen", "können" enthalten "sollte", "könnte" (und das Negativ eines dieser Begriffe), "Zukunft" und ähnliche Ausdrücke kennzeichnen wahrscheinlich auch zukunftsgerichtete Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind keine Garantie für die zukünftige Leistung und spiegeln die gegenwärtigen Erwartungen des Managements wider. Unsere tatsächlichen Ergebnisse können wesentlich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen erörterten Ergebnissen abweichen.

Die Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens umfassen Folgendes: die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln und zu unterstützen, einschließlich der Verwaltung der Online-Sicherheit und des Datenschutzes; Ausfälle unserer Produkte, Dienstleistungen und technologischen Infrastruktur; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; behördliche Vorschriften; die Wirksamkeit der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile von Akquisitionen zu realisieren; Verbrauchernachfrage nach und Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; die Fähigkeit des Unternehmens, Verbraucherpräferenzen unter konkurrierenden Plattformen vorherzusagen; die Fähigkeit des Unternehmens, neue Technologien zu entwickeln und umzusetzen; Wechselkursschwankungen; allgemeine wirtschaftliche Bedingungen; Änderungen unserer Steuersätze oder Steuergesetze; und andere Faktoren, die in Teil II, Punkt 1A des neuesten Quartalsberichts von Electronic Arts auf Formular 10-Q unter der Überschrift "Risikofaktoren" beschrieben sind, sowie in anderen Dokumenten, die wir bei der Securities and Exchange Commission eingereicht haben, einschließlich unseres Jahresberichts auf dem Formular 10-K für das Geschäftsjahr zum März 31, 2019.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 30. Januar 2020 aktuell. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, zukunftsgerichtete Aussagen aus irgendwelchen Gründen zu überarbeiten oder zu aktualisieren, es sei denn, dies ist gesetzlich vorgeschrieben. Darüber hinaus handelt es sich bei den vorläufigen Finanzergebnissen in dieser Pressemitteilung um Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen.

Obwohl Electronic Arts diese Schätzungen für aussagekräftig hält, können sie von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das am 31. Dezember 2019 endende Geschäftsjahr meldet. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt dies nicht aktualisieren Sie diese Schätzungen, bevor Sie das Formular 10-Q für das am 31. Dezember 2019 endende Geschäftsquartal einreichen.

Über Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler interaktiver Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und Onlinedienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und PCs.

Im Geschäftsjahr 2019 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4.95 Mrd. USD. EA hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, und ist bekannt für ein Portfolio von hochkarätigen Marken wie EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Apex Legends ™, Die Sims ™, Madden NFL, Need for Speed ​​™ und Titanfall ™ Pflanzen vs. Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORTS, Battlefield, Die Sims, Need for Speed, Apex-Legenden, Ultimate Team, Pflanzen vs. Zombies und Pflanzen vs. Zombies: Battle for Neighborville sind Marken von Electronic Arts Inc. KRIEG DER STERNE © & TM 2019 Lucasfilm Ltd. Alle Rechte vorbehalten. John Madden, NFL und FIFA sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden mit Genehmigung verwendet.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Erfolgsrechnung

(in Millionen US-Dollar, außer für Aktiendaten)

 

 

 

 

 

 

 

 

Drei Monate beendet
Dezember 31,

 

Neun Monate zu Ende
Dezember 31,

 

2019

 

2018

 

2019

2018

Nettoumsatz

 

 

 

 

 

 

Produkt

701

 

552

 

1,435

 

1,377

Service und Sonstiges

892

 

737

 

2,715

 

2,335

Gesamtnettoumsatz

1,593

 

1,289

 

4,150

 

3,712

Umsatzkosten

 

 

 

 

 

 

Produkt

216

 

175

 

444

 

465

Service und Sonstiges

292

 

238

 

656

 

581

Gesamtkosten der Einnahmen

508

 

413

 

1,100

 

1,046

Bruttoertrag

1,085

 

876

 

3,050

 

2,666

Betriebsaufwand:

 

 

 

 

 

 

Forschung und Entwicklung

389

 

334

 

1,157

 

1,035

Marketing und Vertrieb

202

 

187

 

464

 

473

Allgemein und administrativ

126

 

106

 

364

 

337

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

2

 

1

 

5

 

3

Amortisation immaterieller Vermögenswerte

5

 

6

 

16

 

18

Geschäftsaufwand

724

 

634

 

2,006

 

1,866

Betriebsergebnis

361

 

242

 

1,044

 

800

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

13

 

23

 

50

 

60

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

374

 

265

 

1,094

 

860

Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern

28

 

3

 

(1,527)

50

Jahresüberschuss

346

 

262

 

2,621

 

810

Gewinn je Aktie

 

 

 

 

 

 

Basic

1.18

 

0.87

 

8.91

 

2.66

Verdünnt

1.18

 

0.86

 

8.85

 

2.64

Anzahl der für die Berechnung verwendeten Anteile

 

 

 

 

 

 

Basic

292

 

302

 

294

 

304

Verdünnt

294

 

304

 

296

 

307

Ergebnisse (in Millionen US-Dollar, außer Angaben je Aktie)

In der folgenden Tabelle wird die Abweichung der Ist-Werte von unseren am 29. Oktober 2019 angegebenen Prognosen für die drei Monate zum 31. Dezember 2019 sowie ein Vergleich mit den Ist-Werten für die drei Monate zum 31. Dezember 2018 angegeben.

 

 

Drei Monate zum 31. Dezember

 

2019

 

 

 

2019

 

2018

 

Beratung

 

Unterschied

 

Actuals

 

Actuals

Nettoumsatz

 

 

 

 

 

 

 

Nettoumsatz

1,510

 

 

83

 

 

1,593

 

 

1,289

 

GAAP-basierte Finanzdaten

 

 

 

 

 

 

 

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-aktivierte Spiele)

470

 

 

(42

)

 

428

 

 

368

 

Mobile Plattformgebühren

(40

)

 

(3

)

 

(43

)

 

(48

)

Umsatzkosten

 

 

 

 

 

 

 

Umsatzkosten

482

 

 

26

 

 

508

 

 

413

 

GAAP-basierte Finanzdaten

 

 

 

 

 

 

 

Akquisitionsbedingte Aufwendungen

(6

)

 

1

 

 

(5

)

 

(1

)

Aktienbasierte Vergütung

-

 

 

(1

)

 

(1

)

 

(1

)

Mobile Plattformgebühren

(40

)

 

(3

)

 

(43

)

 

(48

)

Betriebsaufwand

 

 

 

 

 

 

 

Betriebsaufwand

733

 

 

(9

)

 

724

 

 

634

 

GAAP-basierte Finanzdaten

 

 

 

 

 

 

 

Akquisitionsbedingte Aufwendungen

(5

)

 

(2

)

 

(7

)

 

(7

)

Aktienbasierte Vergütung

(95

)

 

5

 

 

(90

)

 

(74

)

Einkommen vor Steuern

 

 

 

 

 

 

 

Einkommen vor Steuern

306

 

 

68

 

 

374

 

 

265

 

GAAP-basierte Finanzdaten

 

 

 

 

 

 

 

Akquisitionsbedingte Aufwendungen

11

 

 

1

 

 

12

 

 

8

 

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-aktivierte Spiele)

470

 

 

(42

)

 

428

 

 

368

 

Mobile Plattformgebühren

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

Aktienbasierte Vergütung

95

 

 

(4

)

 

91

 

 

75

 

Steuersatz für das Management-Reporting

18

%

 

 

 

18

%

 

18

%

Gewinn je Aktie

 

 

 

 

 

 

 

Basic

0.93

 

 

0.25

 

 

1.18

 

 

0.87

 

Verdünnt

0.92

 

 

0.26

 

 

1.18

 

 

0.86

 

Anzahl der Aktien

 

 

 

 

 

 

 

Basic

294

 

 

(2

)

 

292

 

 

302

 

Verdünnt

295

 

 

(1

)

 

294

 

 

304

 

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz

(in Millionen US-Dollar)

 

 

 

 

 

31. Dezember 2019

 

31 März 20191

VERMÖGENSWERTE

 

 

 

Umlaufvermögen:

 

 

 

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

3,603

 

 

4,708

 

Kurzfristige Investitionen

1,999

 

 

737

 

Forderungen netto

798

 

 

623

 

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

229

 

 

313

 

Gesamten Umlaufvermögens

6,629

 

 

6,381

 

Immobilien und Ausrüstung, netto

439

 

 

448

 

Wohlwollen

1,892

 

 

1,892

 

Erwerbsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

62

 

 

87

 

Latente Steuern, netto

1,828

 

 

35

 

Sonstige Vermögensgegenstände

311

 

 

114

 

GESAMTVERMÖGEN

11,161

 

 

8,957

 

VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

 

 

 

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

 

 

 

Verbindlichkeiten

61

 

 

113

 

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

1,204

 

 

1,052

 

Latente Nettoeinnahmen (Online-aktivierte Spiele)

1,073

 

 

1,100

 

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten

2,338

 

 

2,265

 

Senior Notes, netto

995

 

 

994

 

Ertragsteuerverpflichtungen

352

 

 

233

 

Latente Steuern, netto

2

 

 

2

 

Sonstige Verbindlichkeiten

237

 

 

132

 

Gesamtverbindlichkeiten

3,924

 

 

3,626

 

 

 

 

 

Eigenkapital:

 

 

 

Stammaktien

3

 

 

3

 

Gewinnrücklagen

7,267

 

 

5,358

 

Kumulierter sonstiger umfassender Verlust

(33

)

 

(30

)

Total Eigenkapital

7,237

 

 

5,331

 

GESAMTE VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE

11,161

 

 

8,957

 

 

1Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Geldflussrechnung

(in Millionen US-Dollar)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Drei Monate beendet
Dezember 31,

 

Neun Monate zu Ende
Dezember 31,

 

2019

 

2018

 

2019

 

2018

BETRIEBSTÄTIGKEITEN

 

 

 

 

 

 

 

Jahresüberschuss

346

 

 

262

 

 

2,621

 

 

810

 

Anpassungen zur Überleitung des Jahresüberschusses zum Cashflow

 

 

 

 

 

 

 

Abschreibung und Amortisation

39

 

 

34

 

 

111

 

 

108

 

Aktienbasierte Vergütung

91

 

 

75

 

 

256

 

 

211

 

Veränderung der Aktiva und Passiva

 

 

 

 

 

 

 

Forderungen netto

59

 

 

151

 

 

(176

)

 

(271

)

Sonstige Vermögensgegenstände

43

 

 

21

 

 

76

 

 

41

 

Verbindlichkeiten

(84

)

 

(97

)

 

(33

)

 

35

 

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

176

 

 

148

 

 

264

 

 

123

 

Latente Steuern, netto

7

 

 

5

 

 

(1,793

)

 

(89

)

Latente Nettoeinnahmen (Online-aktivierte Spiele)

427

 

 

355

 

 

(27

)

 

(20

)

Mittelzufluss aus laufender Geschäftstätigkeit

1,104

 

 

954

 

 

1,299

 

 

948

 

INVESTITIONSTÄTIGKEIT

 

 

 

 

 

 

 

Investitionen

(28

)

 

(21

)

 

(100

)

 

(84

)

Einnahmen aus Fälligkeit und Verkauf von kurzfristigen Anlagen

582

 

 

509

 

 

1,375

 

 

955

 

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(637

)

 

(115

)

 

(2,621

)

 

(1,144

)

Akquisitionen, abzüglich der erworbenen Zahlungsmittel

-

 

 

-

 

 

-

 

 

(58

)

Cashflow aus Investitionstätigkeit

(83

)

 

373

 

 

(1,346

)

 

(331

)

FINANZIERUNGSAKTIVITÄTEN

 

 

 

 

 

 

 

Erträge aus der Ausgabe von Stammaktien

1

 

 

-

 

 

34

 

 

36

 

Barzahlungen an die Steuerbehörden für von Mitarbeitern einbehaltene Aktien

(31

)

 

(20

)

 

(86

)

 

(116

)

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(305

)

 

(292

)

 

(916

)

 

(891

)

Zahlung der bedingten Gegenleistung

(26

)

 

-

 

 

(90

)

 

-

 

Mittelabfluss aus Finanzierungstätigkeit

(361

)

 

(312

)

 

(1,058

)

 

(971

)

Auswirkungen von Fremdwährungen auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

3

 

 

(9

)

 

-

 

 

(17

)

Veränderung der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

663

 

 

1,006

 

 

(1,105

)

 

(371

)

Beginnende Bargeld und Zahlungsmitteläquivalente

2,940

 

 

2,881

 

 

4,708

 

 

4,258

 

Ende der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

3,603

 

 

3,887

 

 

3,603

 

 

3,887

 

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte zusätzliche Finanzinformationen und Geschäftskennzahlen

(in Millionen US-Dollar, außer für Aktiendaten)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Q3

 

Q4

 

Q1

 

Q2

 

Q3

 

YOY%

 

FY19

 

FY19

 

FY20

 

FY20

 

FY20

 

Ändern

Nettoumsatz

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nettoumsatz

1,289

 

 

1,238

 

 

1,209

 

 

1,348

 

 

1,593

 

 

24

%

GAAP-basierte Finanzdaten

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-aktivierte Spiele)2

368

 

 

173

 

 

(427

)

 

(35

)

 

428

 

 

 

Mobile Plattformgebühren

(48

)

 

(47

)

 

(39

)

 

(36

)

 

(43

)

 

 

Bruttoertrag

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bruttoertrag

876

 

 

962

 

 

1,022

 

 

943

 

 

1,085

 

 

24

%

Bruttogewinn (in% des Nettoumsatzes)

68

%

 

78

%

 

85

%

 

70

%

 

68

%

 

 

GAAP-basierte Finanzdaten

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Akquisitionsbedingte Aufwendungen

1

 

 

1

 

 

2

 

 

2

 

 

5

 

 

 

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-aktivierte Spiele)2

368

 

 

173

 

 

(427

)

 

(35

)

 

428

 

 

 

Mobile Plattformgebühren

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

 

Aktienbasierte Vergütung

1

 

 

1

 

 

1

 

 

1

 

 

1

 

 

 

Betriebsergebnis

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Betriebsergebnis

242

 

 

196

 

 

415

 

 

268

 

 

361

 

 

49

%

Betriebsergebnis (in% des Nettoumsatzes)

19

%

 

16

%

 

34

%

 

20

%

 

23

%

 

 

GAAP-basierte Finanzdaten

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Akquisitionsbedingte Aufwendungen

8

 

 

17

 

 

8

 

 

10

 

 

12

 

 

 

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-aktivierte Spiele)2

368

 

 

173

 

 

(427

)

 

(35

)

 

428

 

 

 

Aktienbasierte Vergütung

75

 

 

73

 

 

73

 

 

92

 

 

91

 

 

 

Jahresüberschuss

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jahresüberschuss

262

 

 

209

 

 

1,421

 

 

854

 

 

346

 

 

32

%

Nettoeinkommen (in% des Nettoumsatzes)

20

%

 

17

%

 

118

%

 

63

%

 

22

%

 

 

GAAP-basierte Finanzdaten

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Akquisitionsbedingte Aufwendungen

8

 

 

17

 

 

8

 

 

10

 

 

12

 

 

 

Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (Online-aktivierte Spiele)2

368

 

 

173

 

 

(427

)

 

(35

)

 

428

 

 

 

Aktienbasierte Vergütung

75

 

 

73

 

 

73

 

 

92

 

 

91

 

 

 

Steuersatz für das Management-Reporting

18

%

 

18

%

 

18

%

 

18

%

 

18

%

 

 

Verwässertes Ergebnis je Aktie

0.86

 

 

0.69

 

 

4.75

 

 

2.89

 

 

1.18

 

 

37

%

Anzahl der verwässerten Aktien, die bei der Berechnung verwendet werden

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Basic

302

 

 

299

 

 

297

 

 

295

 

 

292

 

 

 

Verdünnt

304

 

 

301

 

 

299

 

 

296

 

 

294

 

 

 

2Die Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten konsolidierten Kapitalflussrechnung entspricht nicht notwendigerweise der Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele). nicht erfasster Gewinne / Verluste aus Cashflow Hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte zusätzliche Finanzinformationen und Geschäftskennzahlen

(in Millionen US-Dollar)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Q3

 

Q4

 

Q1

 

Q2

 

Q3

 

YOY%

 

 

FY19

 

FY19

 

FY20

 

FY20

 

FY20

 

Ändern

QUARTALSVERZEICHNIS DER EINNAHMEN

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nettoumsatz nach Zusammensetzung

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vollständige Spiele-Downloads

 

247

 

 

169

 

 

132

 

 

180

 

 

286

 

 

16

%

Live-Dienste

 

480

 

 

714

 

 

731

 

 

573

 

 

677

 

 

41

%

Mobile3

 

181

 

 

182

 

 

186

 

 

169

 

 

161

 

 

(11

%)

Total digital

 

908

 

 

1,065

 

 

1,049

 

 

922

 

 

1,124

 

 

24

%

Verpackte Waren und andere

 

381

 

 

173

 

 

160

 

 

426

 

 

469

 

 

23

%

Gesamtnettoumsatz

 

1,289

 

 

1,238

 

 

1,209

 

 

1,348

 

 

1,593

 

 

24

%

Total digital

 

70

%

 

86

%

 

87

%

 

68

%

 

71

%

 

 

Verpackte Waren und andere

 

30

%

 

14

%

 

13

%

 

32

%

 

29

%

 

 

Gesamtnettoumsatz%

 

100

%

 

100

%

 

100

%

 

100

%

 

100

%

 

 

GAAP-basierte Finanzdaten

 

 

 

 

 

 

Vollständige Spiele-Downloads

 

26

 

 

44

 

 

(57

)

 

(5

)

 

31

 

 

 

Live-Dienste

 

304

 

 

131

 

 

(227

)

 

(80

)

 

316

 

 

 

Mobile

 

9

 

 

-

 

 

(25

)

 

(11

)

 

16

 

 

 

Total digital

 

339

 

 

175

 

 

(309

)

 

(96

)

 

363

 

 

 

Verpackte Waren und andere

 

29

 

 

(2

)

 

(118

)

 

61

 

 

65

 

 

 

Gesamte Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (online-aktivierte Spiele) nach Zusammensetzung2

 

368

 

 

173

 

 

(427

)

 

(35

)

 

428

 

 

 

Mobile Plattformgebühren

 

(48

)

 

(47

)

 

(39

)

 

(36

)

 

(43

)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nettoumsatz nach Plattform

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Konsul

 

885

 

 

826

 

 

760

 

 

923

 

 

1,163

 

 

31

%

PC / Browser

 

217

 

 

217

 

 

249

 

 

242

 

 

257

 

 

18

%

Mobile

 

181

 

 

190

 

 

196

 

 

177

 

 

169

 

 

(7

%)

Andere

 

6

 

 

5

 

 

4

 

 

6

 

 

4

 

 

(33

%)

Gesamtnettoumsatz

 

1,289

 

 

1,238

 

 

1,209

 

 

1,348

 

 

1,593

 

 

24

%

GAAP-basierte Finanzdaten

 

 

 

 

 

 

Konsul

 

323

 

 

87

 

 

(344

)

 

8

 

 

388

 

 

 

PC / Browser

 

33

 

 

88

 

 

(59

)

 

(31

)

 

24

 

 

 

Mobile

 

11

 

 

(2

)

 

(25

)

 

(11

)

 

16

 

 

 

Andere

 

1

 

 

-

 

 

1

 

 

(1

)

 

-

 

 

 

Gesamte Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) nach Plattform2

 

368

 

 

173

 

 

(427

)

 

(35

)

 

428

 

 

 

Mobile Plattformgebühren

 

(48

)

 

(47

)

 

(39

)

 

(36

)

 

(43

)

 

 

Kontakte

Chris Evenden
Vizepräsident Investor Relations
650-628-0255
cevenden@ea.com

John Reseburg
Vizepräsident, Unternehmenskommunikation
650-628-3601
jreseburg@ea.com

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Quelle BUSINESS WIRE