4K, HDR, Ray Tracing und wer noch mehr hat: Neue Technologien und Videospiele werden immer spektakulärer, aber eines hinkt schon seit Jahren. die Bildrate.

Phil Spencer, Leiter der Xbox-Abteilung von Microsoft, ja Espresso über seinen Wunsch nach einem Durchbruch in der Spieleindustrie, mit Entwicklern, die sich mehr auf die Bildrate als auf die Auflösung konzentrieren:

Wir haben Entwickler nie darauf beschränkt, das zu tun, was sie wollten, von 60 Bildern pro Sekunde auf Xbox 360 bis zu 4K mit 60 FPS auf Xbox One X. Wir haben ein Niveau erreicht, in dem Spiele fantastisch aussehen, aber es gibt immer Raum für Verbesserungen. Ich möchte, dass unsere Spiele so schön sind wie zu spielen. Bisher haben wir dieses Ziel hauptsächlich deshalb nicht erreicht, weil die CPUs nicht auf dem gleichen Niveau wie die GPUs sind und es daher unmöglich ist, eine solide Bildrate, variable Aktualisierungen und die anderen Dinge, die wir tun möchten, anzubieten.

Mit Blick auf die Zukunft werden wir uns jedoch mehr darauf konzentrieren, wie Spiele wahrgenommen werden, und nicht nur darauf, die Anzahl der Pixel zu erhöhen.

Tatsächlich wäre es in der neuen Generation erstaunlich habe mindestens 60fps in jeder situation behobenvon den friedlichsten bis zu den ungleichsten. Hoffentlich Xbox Series X und der Spielemarkt im Allgemeinen wird in die gleiche Richtung schauen wie Phil Spencer.