Da sich die nächste Generation von Konsolen schnell nähert, ist es normal, dass die Anzahl der diesbezüglichen Aussagen zunimmt. Der Letzte, der spricht, ist der ehemalige Chef von Sony Interactive Entertainment World Wide Studio, Shuhei Yoshidaauf den Seiten von Dengeki PS, Japanisches Videospielmagazin. Yoshida sprach über Spieleentwicklung auf PlayStation 5. Hier einige Auszüge:

„Die PlayStation 3-Ära war die schwierigste Zeit in der 25-jährigen Geschichte von Sony Interactive Entertainment. Es hat wirklich die Schwierigkeiten der Spieleentwicklung hervorgehoben. Die PlayStation 4 wurde unter Berücksichtigung der gewonnenen Erkenntnisse entwickelt. [...] Sie können sich nicht auf das Erstellen von Spielen konzentrieren, wenn Hardwareentwicklungsprobleme zum Hindernis werden. Wir wollen Hardware, die die Erstellung von Spielen vereinfacht, damit wir mehr Zeit für die Entwicklung aufwenden können. Es war dasselbe für PS4, aber PS5 führt [diese Idee] weiter. Ich habe viele der PlayStation 5-Spieleentwickler gehört, dass das Erstellen von Software auf Hardware einfacher ist als je zuvor.

Dies könnte eine höhere Leistung, möglicherweise von höherer Qualität, garantieren, da die Entwickler, wie er sagt, nicht viel Zeit oder Energie für die Entwicklung und Lösung von Hardwareproblemen aufwenden müssen. Wie immer wird uns nur die Zeit Antworten geben.