Wir hören nie auf zu reden PT Der "spielbare Teaser" war in der Tat der Teaser von a silent-Hills unter der Regie von Hideo Kojima das wird niemals das Licht sehen. Der Spieler musste mehrere Male in einem Korridor eine Schleife durchlaufen und bestimmte Aktionen ausführen, um vorwärts zu kommen. Am Ende, wenn alles richtig gemacht worden wäre, könnten die Spieler nach draußen gegangen sein und einen kurzen Blick auf die Stadt und den Protagonisten des Spiels werfen. Norman Reedus. ein Modder Er verpflichtete sich jedoch und schaffte es, die Stadt zu erkunden. Und dieser Bereich, der am Ende der Erfahrung nur für einen kurzen Moment zu sehen ist, ist riesig und sehr detailliert.

Lance McDonald hat ein Video erstellt, das Sie unten sehen können und das das Panorama zeigt, das den Augen der meisten Spieler verborgen ist.

In PT verbinden die Türen im Korridor den Player mit anderen Karten, von denen jede ihren eigenen ID-Code hat. Bei diesen Karten handelt es sich normalerweise um andere Korridore, die sich jeweils geringfügig unterscheiden. Dies schafft die Illusion eines endlosen Korridors. McDonald hat einen Teil des Codes geändert, um sicherzustellen, dass der Spieler durch die erste Tür des Spiels in den Bereich der Stadt gelangt, der am Ende zu sehen ist. Dieser Bereich hat eine eigene ID und wird am Ende des Spiels in Echtzeit angezeigt.

Es ist erstaunlich, das zu sehen Sorgfalt und Details in einen Teil der Karte eingefügt, der theoretisch ohnehin nicht erforschbar gewesen wäre. Ein Großteil dieser Inhalte, wie geparkte Autos, kleine Pflanzen, Zäune und Müll, wird vom Spieler nicht einmal oder nur für einen kurzen Moment aus der Ferne während der letzten Szene gesehen.

Dieser Bereich war nie dafür gedacht, vom Spieler erkundet zu werden und hat keine Kollision. Dies bedeutet, dass der Modder auf das Spielfeld fällt, ähnlich wie bei den klassischen Bethesda-Bugs. In diesem Fall ist der Fall jedoch nicht unendlich. Lisa, der böse Geist, der dich im Korridor verfolgt, erscheint und tötet den Spieler, um das Spiel wiederherzustellen. Es scheint daher, dass die Entwickler ein Ereignis erstellt haben, falls der Player auf diesen Fehler stößt. Um dies zu umgehen, modifizierte McDonald das Spiel weiter und ließ den Charakter schweben, so dass er das Spiel erkunden konnte Silent Hill enthalten in PT