Das Gamerome fand am Donnerstag 14 und Freitag 15 November statt, eine Fachmesse speziell für Entwickler und "Arbeiter". Wir sprechen hier nicht von einem Verbraucherereignis, sondern von einer Reihe gezielter und nützlicher Konferenzen für diejenigen, die sich bereits mit der schwierigen Aufgabe beschäftigen (oder beschäftigen möchten), ein Videospiel zu konzipieren, zu entwickeln und zu verkaufen. Genau aus diesem Grund finden Sie in unserer Zusammenfassung, die in zwei Teile gegliedert ist, nur die Besprechungen und Informationen, von denen ich glaube, dass sie für ein breiteres Publikum von Interesse sind.
Keine Rede mehr, lass uns weiter machen zu dem, was wir gesehen (und gehört) haben.

Intellivision Friend: Zurück zu den Kernwurzeln des Spielens

Bei diesem Treffen erläuterte Hans Ippisch, Präsident von Intellivision Europe, die Zukunft und das Ziel von Freund, neue Konsole ausgehende 10.10.2020.
Die Reihe von Folien beginnt mit einer Aussage, die eigentlich "gegen den Strom" ist, eine Bestätigung, auf der alle konzeptionellen Arbeiten hinter der neuen Konsole basieren:
"Es gibt 200-MLNs von Hardcore-Spielern, aber es gibt 3-MLRDs von Gelegenheitsspielern".
Amicos Ziel ist es daher, den größten Teil des Publikums anzusprechen, der nur gelegentlich und ausschließlich als Zeitvertreib auftritt. Dazu müssen wir laut Intellivision (wie der Titel der Konferenz andeutet) zu den Wurzeln des Videospiels zurückkehren. Einfache und intuitive Steuerung, viel Gameplay und wenig Schnickschnack. Die Absicht ist es, sofort und universell Spaß zu bietenDer Versuch, das Soziale wieder in den Mittelpunkt der Erfahrung zu rücken, brachte Freunde und Familie im selben Raum zusammen und hielt dieselben Joysticks in der Hand.
Ich kann Ihnen nicht sagen, wie realistisch dieses Format sein kann. Offensichtlich wünschen wir Hans und der gesamten Intellivision den gewünschten Erfolg.

Pride Run und LGBTQ + in Videospielen

Ivan Venturi, Mauro Copeta und Giacomo Guccinelli sprachen vor dem Gamerome-Publikum über den brandneuen (und viel diskutierten) Pride Run. Wir wissen es bereits gut: Zusätzlich zu der sehr guten Beziehung zu Ivan Venturi haben unsere Fraws kürzlich in seiner Kolumne "WTF Games" darüber gesprochen. Obwohl ich zu spät kam (die vorherige Konferenz endete zu spät), waren die wenigen Minuten, die ich miterlebte, genug, um einige wichtige Punkte zu unterstreichen und zu wiederholen.
Das erste: Die Dynamik, mit der die Entwickler häufiger kämpften, wurde als "schön das Spiel, schöne Idee, Sie haben unsere volle Unterstützung ... aber wir reden nicht darüber" bezeichnet. Unerwartet hat die italienische Presse am meisten darüber gesprochen.
Zweitens: Einige Unternehmen und insbesondere einige Einzelpersonen geben sich nur dann als schwulenfreundlich aus, wenn es darum geht, sich Sichtbarkeit zu verschaffen oder wirtschaftlich zu wirtschaften. Ohne Namen zu nennen, ist der Fall eines Unternehmens charakteristisch, das einerseits den Stolz einer berühmten englischen Stadt finanziert; Auf der anderen Seite teilt er durch den bekannten Videospielkopf, dessen Eigentümer er ist, mit, dass er nicht über Pride Run sprechen möchte, weil es "eine Nische und von geringem Interesse" ist. Vilty und Heuchelei verschmolzen.
Die dritte: Frucht in einem Teil der ersten beiden, ist in dem (traurigen) Satz enthalten, mit dem Ivan Venturi die Konferenz schloss: "Es ist klar, dass die Videospielumgebung für eine solche Dynamik nicht bereit ist".
Ich kann Ivan nur zustimmen, aber ihn in der Frage "ermutigen": Es ist wahrscheinlich nicht nur die Videospielumgebung, die nicht bereit ist.

Zunehmende Vielfalt und Inklusion am Arbeitsplatz

Das Gamerome hat sozialen Themen große Bedeutung beigemessen und zumindest bei mir ist eine offene Tür aufgebrochen. In diesem Treffen wurde die Diskriminierung am Arbeitsplatz, insbesondere gegenüber Frauen, angesprochen. Die Konferenz wurde von Mea Nilimaa, Marie-Claire Isaaman (CEO von Women in Games), Kate Edwards und der sehr italienischen Micaela Romanini, Gründerin von Women in Games Italia und Event Director von Gamerome, geleitet.
Die Dynamik ist leider die übliche: Lohnunterschiede, Unfähigkeit, extrem wichtige Rollen zu übernehmen, und die Tendenz, Frauen mit weniger "Professionalität" als ihre männlichen Kollegen zu behandeln. Alle Berichterstatter haben über diese Verhaltensweisen berichtet und von den unglücklichen Erfahrungen berichtet, die sie persönlich gemacht haben.
Zum Beispiel sagte Mea Nilimaa, sie habe ein bekanntes Unternehmen verlassen, nachdem sie sich geweigert hatte, ihr das gleiche Gehalt wie einem männlichen Kollegen zu zahlen, der den gleichen Job machte.
Kate Edwards erinnerte sich dagegen, dass sie gerade zu Beginn ihrer Karriere von ihrem Chef und ihren Kollegen ernst genommen wurde, als ob ihre Fähigkeiten weniger wert wären.
Der Punkt ist jedoch klar: Heute gibt es verschiedene Formen der Diskriminierung von Frauen, auch und gerade am Arbeitsplatz. Es ist die Pflicht einer fortschrittlichen Gesellschaft (oder, wenn wir es wünschen, einfach bürgerlich), dafür zu sorgen, dass diese Unterschiede nur zu einer verblassten Erinnerung werden. In dieser Hinsicht wurde zu Recht die Bedeutung der Bildung und vor allem der Eigenverantwortung hervorgehoben. Persönlich konnte ich die Wichtigkeit und Notwendigkeit eines politischen Instruments hervorheben, das als einziges, parallel zum kulturellen und individuellen, eine gewisse schmutzige und rückläufige Dynamik verändern kann. Die Berichterstatter stimmten mir in dieser Frage zu, ohne ihr Misstrauen gegenüber der aktuellen politischen Situation zu verbergen. Wie man ihnen die Schuld gibt.

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Die Macht des Spiels mit Ian Livingstone

Wenn ich zu spät zur Konferenz auf Pride Run gekommen bin, dann nur, weil gleichzeitig eine Legende von Videospielen und Unterhaltung auf der Bühne stand: Ian Livingstone!
In der Klasse 1949 berichtete Ian Livingstone von seiner Leidenschaft für Unterhaltung, seine ersten Schritte auf dem Gebiet und schließlich, wie er es geschafft hat, Erfolg zu haben.
Als von D & D besessener Spieler beginnt Livingstone, die ersten Magazine zu schreiben, die sich der Fantasiewelt und den Rollenspielen widmen. Anschließend gründete er Games Workshop, mit dem er der einzige D & D-Distributor in Großbritannien wurde. Bemerkenswert ist die Anekdote über die Bank, die ihm den ersten grundlegenden Kredit gewährte: „Während ich ihm das Projekt zeigte und mit ihm über Monster, Feen usw. sprach, sah er mich an wie einen Hund, der fernsah. Fasziniert, aber ohne etwas zu verstehen. “
Die Rolle des Distributors begann jedoch, ihm nahe zu sein, und dank der Zusammenarbeit mit Citadel beschloss Ian, seine eigene IP zu kreieren: Warhammer. Daher einer der ersten Tipps von Ian für Entwickler von Videospielen: Werden Sie Eigentümer Ihrer Inhalte. Verkaufen Sie Ihre Ideen nicht sofort, sondern erbringen Sie nicht nur Dienstleistungen.
Ians Debüt in der Videospielwelt kommt mit Eidos, dem Herausgeber des ersten Tomb Raider. Und genau durch die Bestätigung der Wichtigkeit unseres Lieblingsmediums beendete Ian seine Konferenz: Videospiele können Geschichte, Physik, Management und Multitasking fördern. Durch das Videospiel kann und muss man lernen. Ohne zu vergessen, dass durch das Videospiel Menschen mit Behinderungen wie nie zuvor unterhalten werden können. Spannend, das bestreite ich nicht, ist das Abschlussvideo des Vereins Spezialeffekt, eine Organisation, die sich darum kümmert, jedem das Spielerlebnis zu bieten.

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Deshalb ist Gamerome - Day 1 alles, kurzum mit dem zweiten und letzten Teil.

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