DUBLIN– (BUSINESS WIRE) - Die "Chinesische Spielebranche - Wachstum, Trends und Prognosen (2019 - 2024)" Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com des anbieten.

Es wird erwartet, dass der chinesische Spielemarkt im Prognosezeitraum 14-2019 bei einem CAGR von 2024% registriert.

Es wird erwartet, dass China als erstes Land der Mobilkommunikation, das die weltweit größte Kundenbasis für Mobilfunkspiele und -sportarten darstellt, im Prognosezeitraum ein Wachstum verzeichnen wird.

Schlüssel-Höhepunkte

  • Die lachenden Minispiele, die in Apps wie WeChat gespielt werden und ohne Installation einer anderen App gespielt werden, werden in China schnell angenommen. Diese Spiele, die in der Regel starke soziale Elemente aufweisen und einfach zu spielen sind, haben landesweit viele Anhänger angezogen.
  • Es wird erwartet, dass der Aufstieg des mobilen Spielens in den kommenden Jahren die Anzahl der PC-Spielekonsolen erhöhen wird. Darüber hinaus ist bei Spielen in der Cloud eine große Nachfrage nach Faktoren wie höheren Internetgeschwindigkeiten und dem Aufkommen von 5G-Netzwerken zu verzeichnen. Nur wenige Anbieter auf dem Markt haben in den letzten Monaten bereits ihre Cloud-Gaming-Dienste vorgestellt, beispielsweise Googles Stage, Tencent's Start und Microsofts xCloud, die zum Testen des Marktes eingeführt wurden.
  • Chinesischen Gaming-Markt oder Sponsoring der Teams von professionellen Spielern, wird der Markt voraussichtlich in den kommenden Jahren wachsen.
  • Einer der wichtigsten Treiber für das Wachstum der Computerspielbranche in China ist die zunehmende Beliebtheit von eSports. eSports ist ein wettbewerbsfähiger Teil der Spielebranche, in dem viele Spieler an Spielewettbewerben teilnehmen, während das Spiel online übertragen wird.
  • Darüber hinaus wird ein Anstieg im Prognosezeitraum erwartet.
  • Die chinesische Spielebranche Die Motivation der Regierung bestand darin, den Inhalt von Videospielen zu kontrollieren. Es wird erwartet, dass staatliche Vorschriften das Marktwachstum in Zukunft hemmen werden.

Wichtige Markttrends

Mobile Gaming nimmt den größten Marktanteil ein

  • Es gibt ein hohes Wachstumspotenzial für den chinesischen Markt für mobile Spiele, einschließlich Hochleistungs-Outputs, hauptsächlich von Heimmarken wie Oppo, Xiaomi und Vivo.
  • Einer der wichtigsten treibenden Faktoren des Spiels, der für die Entwicklung des Spiels am wichtigsten ist.
  • Zum Beispiel der chinesische Riese Tencent Holdings, eine der beliebtesten Spieleplattformen in China. Derzeit verfügt das Unternehmen über ein Portfolio von rund 147-Handyspielen. Eines ihrer beliebtesten Handyspiele ist Honour of Kings mit über 200 Millionen Spielern in China.
  • Aufgrund der Einfachheit und Zugänglichkeit werden derzeitige Spiele und mobile Spiele von Spielern aller Altersgruppen im Land angenommen und gespielt.

Aufstieg von Cloud Gaming und 5G, um den Markt voranzutreiben

  • Mit der ständigen Entwicklung der chinesischen Cloud-Computing-Branche.
  • Der chinesische Technologieriese Tencent hat bereits begonnen, seine eigene Cloud-Gaming-Plattform zu testen, und hat Gruppenbenutzer ausgewählt, um die Plattform zu registrieren und zu testen. Dies ist der strategische Schritt des Unternehmens, um im nächsten großen Trend der Gaming-Branche seinen Wettbewerbern voraus zu sein.
  • Mit der Cloud-Gaming-Plattform können Benutzer ihre Lieblingsspiele streamen, anstatt sie herunterzuladen. Stattdessen läuft das Spiel in der Cloud.
  • Mit der Cloud-Plattform können High-End-Spiele mit AAA-Rating auch auf Rechnern mit niedrigerem Level gespielt werden. Die zuvor durch Speicheranforderungen, Grafikanforderungen und Verarbeitungsleistung verursachte Einschränkung nimmt bei Cloud-Lösungen ab
  • Qualcomm Technologies gab am Juni 2019 eine gemeinsame Demonstration der 5G-basierten Gaming Cloud in einem Live-5G-Netzwerk mit ZTE bekannt. Die Demonstration verwendet die Cloud-Gaming-Lösungen von Tencent Instant Play auf 5G-Smartphones und soll zeigen, dass mobile Gaming-Erlebnisse in Konsolenqualität über Live-5G-Netzwerke möglich sind. Mit der Anzahl der Anschlüsse im Markt wird ein weiteres Wachstum erwartet.

Competitive Landscape

Die chinesische Spielebranche ist sehr wettbewerbsfähig. Der Markt scheint mäßig konzentriert zu sein, und die Hauptakteure des Marktes setzen Strategien wie Produktinnovation, Dienstleistungsinnovation, Fusionen und Übernahmen ein, um dem Wettbewerb voraus zu sein und seine Reichweite zu erhöhen.

Jüngste Entwicklungen in der Branche

  • April 2019 - Tencent wurde in Shanghai und in der südchinesischen Provinz Guangdong gestartet, um sich für den Test anzumelden. Die Beschreibung auf der Website in Mandarin übersetzt, wie Sie auf jedem Gerät spielen können.
  • März 2019 - Intel & Tencent haben sich für einen neuen Spiel-Streaming-Dienst namens "Tencent Instant Play" zusammengetan. Er funktioniert ähnlich wie bereits angekündigte Dienste wie Microsoft Xcloud und Google Project Stream.

Wichtige Themen

1 EINFÜHRUNG

1.1-Studienergebnisse

1.2-Studienannahmen

1.3 Umfang der Studie

2 FORSCHUNGSMETHODIK

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 CHINA GAMING MARKET INSIGHTS

4.1 Marktübersicht

4.2 Einführung in Markttreiber und -beschränkungen

Attraktivität der 4.3-Branche - Analyse der fünf Kräfte von Porter

5 CHINA GAMING MARKET DYNAMICS

5.1 Einführung in die Marktdynamik

Einflussfaktoren des 5.2-Marktes

5.3-Wachstumshemmer

6 CHINESE GAMING MARKET TRENDS

6.1 Entstehung von AR, standortbasierten Diensten und Blockchain

6.2 Cloud Games und 5G

6.3-Investitionsszenario in eSports

6.4-Wachstum von Minispielen (WeChat, QQ-Plattformen usw.)

7 CHINESISCHE SPIELMARKTLANDSCHAFT

7.1 Größe und Prognose des chinesischen Spielemarktes

7.2 Gamers Bevölkerung in China

7.3-Gamerbevölkerung nach Alter und Geschlecht

7.4-Marktsegmentierung nach Plattform

7.4.1 PC-Spiele

7.4.2-Konsolenspiele

7.4.3 Handy-Spiele

7.5 Top 20 Android-Spiele und Apps in China

7.6 Top 20 iOS-Spiele und Apps in China

7.7-Aussetzung von Glücksspiellizenzen in China

Anteil ausländischer 7.8-Unternehmen an der chinesischen Spieleindustrie

7.9-Chancen im chinesischen Gaming-Markt

8 CHINESISCHES WOLKENSPIELSZENARIO

8.1 Chinese Cloud Gaming Übersicht

8.2 Chinese Cloud Gaming Ecosystem

8.2.1 Cloud Computing Ecosystem (Cloud-Anbieter, GPU / CPU, Server)

8.2.2 Cloud Gaming Services - Übersicht

Übersicht über 8.2.3-Spiele-Publisher und -Entwickler

Übersicht über 8.2.4-Internetanbieter

Übersicht über 8.2.5-Zugriffsgeräte

8.3 Die Rolle von 5G bei der Steigerung des Cloud-Gaming

9 CHINESE STREAMING ECOSYSTEM

9.1 Top 10-Streaming-Plattformen, nach Plattform und Benutzerspenden

9.2 Top 10 Streamer-Gilden, nach Unternehmenswert und aktiven Streamern

9.3 Top 10-Spiele, nach Anzahl der Streams und Publisher

9.4 Top 10-Game-Streamer, nach Spiel, Plattform und Spenden

10 COMPETITIVE INTELLIGENCE

10.1-Aktienmarkt von Online-Gaming-Unternehmen in China, 2018

10.2-Marktanteil von Mobile Gaming in China, 2018

Detaillierte 10.3-Profile der wichtigsten Stakeholder in China

10.3.1 Game Publishers

10.3.2 PC-Hardware-Player

10.3.3-Konsolenanbieter

10.3.4 Online-Gaming-Plattformen

10.3.5 Mobile Game Publishers

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