Seit der Rückkehr des Ghost Recon-Franchise sind zwei Jahre vergangen und in der Industrie ist viel Wasser unter den Brücken geflossen. Mit Ghost Recon: Breakpoint Ubisoft hat versucht, die in Wildlands gezeigte Spielformel zu aktualisieren, aber wird es wirklich gelingen?
Grafisch gesehen lebt der Titel von Licht und Schatten. Die polygonale Modellierung von Charakteren und Orten ist sehr gut, während der Effektbereich leider unter Höhen und Tiefen leidet: Die Effekte, die mit den beiden Arten von Zuschauern (Nacht und Thermik) verbunden sind, überzeugen nicht. Insbesondere der thermische hat die unangenehme Tendenz, Objekte zu signalisieren, die keine Wärme erzeugen. Andererseits sind die Partikeleffekte, die mit Explosionen, Feuer und Aufflammen der verschiedenen Schusswaffen bei jedem Schuss verbunden sind, diskret. die Italienische Synchronisation ist stattdessen sehr schlechtIm Gegensatz zum Englischen, das auf einem recht guten Niveau liegt. Das Skript, das für diese neue Mission des Ghost-Teams erstellt wurde, ist ziemlich linear und vorhersehbar geschrieben und abgesehen von einigen Ausnahmen bissfrei der Bösewicht, Cole Walker, gespielt von dem berühmten Kleinbildschauspieler Jon Bernthal, berühmt dafür, dem Charakter von The Punisher in der Netflix-TV-Serie Leben einzuhauchen.

Leider ist das Gefühl, dass das Entwicklerteam unter dem Druck seiner eigenen Ambitionen zusammengebrochen ist. Wohlgemerkt, es gab einige Fortschritte im Vergleich zu Wildlands, aber das Gefühl ist, dass sie mit wenig Überzeugung gemacht wurden. Die Überlebensmechanismen, die eingeführt wurden, um das Gameplay zu aktualisieren, wurden jedoch nicht gut integriert, was sich negativ auf das Abenteuer auswirkt. Zum ersten Mal im Franchise ist es möglich zu essen, zu trinken und sich auszuruhen, um Energie und Ausdauer wiederzugewinnen. In der weiten, offenen Welt, die von Entwicklern eingerichtet wurde, gibt es Biwaks, die es dem Spieler ermöglichen, Objekte zu erschaffen, Ausrüstung zu kaufen oder zu verkaufen, ihren Geist mit verschiedenen Fähigkeiten zu verbessern und schließlich von einem Punkt aus schnell zu reisen zum anderen der weiten Umgebung.

In Bezug auf die Spielwelt muss gesagt werden, dass sie in Bezug auf die angebotenen Landschaften und Biome sehr unterschiedlich ist, aber nichts von dem, was Sie sehen werden, wird sich in Ihrem Kopf beeindrucken können. Im Vergleich zu Wildlands ist das Spiel viel schwieriger, auch weil es keine Kameraden gibt, die durch künstliche Intelligenz kontrolliert werden, wenn Sie sich dafür entscheiden, es ausschließlich im Einzelspieler-Modus zu spielen. Dank der Möglichkeit, im Verlauf von Missionen neue Fähigkeiten und Klassen freizuschalten, ist das Beenden des Spiels allein jedoch kein Problem. Letzteres ist tatsächlich eher in der Wiederholbarkeit zu suchen, die die Missionen betrifft, die leider immer dem gleichen Muster folgen. Ein weiterer großer Unterschied zum vorherigen Kapitel liegt im Modus kooperativ, hier nur online verfügbar. Durch Matchmaking können Sie tatsächlich auswählen, welchen Job Sie von einem anderen Online-Spieler um Unterstützung bitten möchten. Es gibt jedoch nicht nur den Coop und in Ghost Recon: Breakpoint hat das Entwicklerteam auch ein paar wettbewerbsfähige Multiplayer-Modi mit bis zu maximal acht Spielern genannt Beseitigung e Sabotage. Das erste ist ein einfaches Team-Deathmatch, das andere besteht darin, einen Sprengstoff zu platzieren und die Position zu verteidigen, um zu verhindern, dass das gegnerische Team ihn entschärft.

Neben diesen Innovationen ist auch das Vorhandensein von Mikrotransaktionen erwähnenswert. Es ist möglich, Waffen und Ausrüstung im Spielgeschäft zu kaufen, aber gleichzeitig können Sie das Spiel beenden, ohne Einkäufe zu tätigen. Kurz gesagt, dieses neue Kapitel der Serie lebt mit Lichtern und Schatten, die von verschiedenen Störungen und Fehlern übersät sind, die das Spielerlebnis teilweise untergraben. Die gerade skizzierte Einführung von DDR und Überlebensmechanik, ein sehr begrenzter Editor für die Charaktererstellung, eine sehr oft verdrehte und verwirrende Oberfläche und die Einführung von Multiple-Choice-Dialogen, die die narrative Handlung überhaupt nicht beeinflussen, schließen den Kreis auf einem Titel entspricht nicht ganz den ursprünglichen Absichten und Ambitionen des Entwicklungsteams. Letztendlich stellt sich Ghost Recon: Breakpoint als Mittel heraus, das von der Franchise weitergegeben wird, ohne Schande und ohne Lob.

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