Nachdem ich es mit viel Interesse und Erstaunen ausprobiert habe auf der gamescomIch konnte es kaum erwarten, Stygian: Reign of the Old Ones in seiner endgültigen Fassung in die Finger zu bekommen. Das Spiel, entwickelt von den sehr netten Jungs von Cultic Spiele und veröffentlicht von 1C Unterhaltungist verfügbar auf Dampf ab heute. Lassen Sie uns sehen, was ich mit dem Titel erlebt habe, ohne mich in weiteren Gesprächen zu verlieren.

Wo wir gerade von nützlichen und allgemeinen Informationen sprechen, Stygian sieht aus wie ein Tipp und Klick 2D, mit einer Grafik, die vollständig von Hand gezeichnet ist und eine Handlung, die stark von der Lovecraftian-Fiktion inspiriert ist. Persönlich bin ich kein Fan der drei genannten Features (was Lovecraft betrifft, bin ich einfach nicht darauf eingegangen), aber ich bin ein großer Fan der RPG-Dynamik, die Stygian darstellen wollte. Kleine Klammer: Der Begriff RPG, eine Abkürzung für Role Playing Game, wird heute einfach missbraucht. Es scheint, dass es jetzt ausreicht, ein Minimum an ästhetischer Anpassung des Charakters zu implementieren, einige Optionen in den Dialogen auszuwählen und jedes Spiel zu einem RPG zu machen. Dies ist nicht der Fall. Da uns der Begriff leicht rät, ein "Rollenspiel" zu sein, ist es notwendig, dass er uns die Möglichkeit gibt, unsere Rolle in der gegebenen Spielwelt zu wählen. Die Rolle, die sich in unserer Moral, unseren Entscheidungen, unserer Art, unsere Eigenschaften zu entwickeln, unseren Schwächen und Stärken widerspiegelt. Gut.
Das alles um was zu sagen? Obwohl er den 2D nicht mag, obwohl er die Lovecraftian-Fiktion nicht kennt, gelang es Stygian, mich dank einer viszeralen, detaillierten, akribischen und fachmännischen Entwicklung des Rollenspiels sofort zu fangen. Eine Art Rollenspiel, das mittlerweile auf Titel wie Baldur's Gate oder Neverwinter Nights verbannt zu sein schien. Wenn ich "sofort" angegeben habe, liegt das daran, dass der Umfang der von Cultic Games geleisteten Arbeit sofort nach dem Öffnen des Spiels über das Menü zur Charaktererstellung sichtbar wird. Ich hatte noch nie ein Menü gesehen, das so voll und so altmodisch war.

Stygisch
Das einzige (fast) neutrale Merkmal ist die Wahl des Geschlechts. Alle anderen haben ihr Gewicht und ihre Auswirkungen.
Die Entscheidung, älter zu sein, gibt uns mehr Erfahrung auf Kosten einiger körperlicher Fähigkeiten. Umgekehrt erlaubt uns die Entscheidung, ein junger Mann zu sein, stärker zu sein, aber weniger weise.
Dann kommt die Wahl der Klasse, die auf Stygisch als "Archetyp" bezeichnet wird und mit der Ära übereinstimmt, in der das Spiel spielt (um 1920). Wir können uns daher dafür entscheiden, zu Soldaten, Ermittlern, Akademikern, Kriminellen usw. gewählt zu werden.
Wenn der Archetyp mit der Klasse der traditionelleren RPGs verglichen werden kann, kann die Wahl des Glaubensbekenntnisses nicht stattdessen als die klassischste und "banalste" Ausrichtung angesehen werden. Das Glaubensbekenntnis hat nichts mit der Moral eines Menschen zu tun, sondern mit der Art und Weise, wie dieser die Welt sieht und sieht.
Das "Glaubenssystem" ist vielleicht eines der wichtigsten Merkmale des Spielssowie derjenige, der unsere Rolle im Spiel verstärkt und betont.
Esoterisch, rational, nihilistisch ... wähle sorgfältig aus und denke dabei nicht nur daran, dass das Credo während des Spiels nicht geändert werden kann, sondern dass es genau die Rolle ist, die du spielen musst.

Einer der Spieltipps lautet "Denk und spiel wie dein Charakter". Was bedeutet das In den vielen Dialogen, die in jeder Hinsicht gepflegt und niemals banal sind, gibt es viele Antworten, die wir geben können. Das Reagieren (und konsequente Verhalten) in Übereinstimmung mit unseren Überzeugungen ermöglicht es uns, wertvolle Punkte der "geistigen Gesundheit" zu erlangen, einem weiteren innovativen und grundlegenden Mechanismus in Stygian.
Zusätzlich zu der offensichtlichen Gesundheit haben wir in Stygian: Reign of the Old Ones einen blauen Balken namens Mental Sanity. Wenn es extrem einfach ist, es zu verlieren (Zeuge blutiger Szenen zu werden, sich zu treffen, um Monster zu bestimmen, unsere Kameraden sterben zu sehen), ist es etwas komplizierter, es zu regenerieren. Wir können geistige Gesundheit wiedererlangen, indem wir uns konsequent an unsere Überzeugungen halten, Missionen erfüllen oder einfach nur ausruhen.
Das Unterschreiten einer bestimmten Schwelle der geistigen Gesundheit kann dazu führen, dass unser Charakter an Psychose, Schizophrenie leidet und andere extrem schädliche psychische Störungen. Sobald es Null erreicht, stirbt unser Charakter.


Neben dem Glaubenssystem und der geistigen Gesundheit ist das dritte und letzte große Merkmal in Stygian das Vorhandensein einer Angststufe, die von unserem Charakter empfunden wird. So wie uns das Sammeln von Erfahrung das Leveln ermöglicht, erhöht die Teilnahme an Kämpfen unwiderruflich unser Angstlevel. Bei jedem erreichten Grad an Angst müssen wir eine der verschiedenen schädlichen Eigenschaften auf der Liste auswählen und zu unserem Charakter hinzufügen. In Zukunft ist es fast unvermeidlich, sich mit mindestens 2 / 3 dieser permanenten Debuffs zu finden.

"In Stygian geht es nicht um den Sieg, sondern um die Beständigkeit!" Dies ist vielleicht der Ausdruck, der die Komplexität (und Schwierigkeit) des Titels am besten beschreibt. Bring deine Seele in Frieden: Jemand muss sterben. Es gibt keinen Ausweg. Ich selbst musste auf meine "Romantik" verzichtenB. eine bestimmte Nebenaufgabe mit der in die Gruppe involvierten Person durchführen. Oder tragen Sie einfach immer die gleichen Begleiter mit sich. Vergiss es wirklich. "Helfen Sie mir, mein gespenstisches Pferd zu rächen!" Mit Vergnügen, mit der Ausnahme, dass das betreffende NPG einmal vor den Augen der Ghule brutal getötet und kannibalisiert wird (was dazu führt, dass wir die geistige Gesundheit verlieren).
Tod und Wahnsinn stehen vor der Tür und oft kann man einfach nichts tun, um das Unvermeidliche aufzuhalten. Stygians Welt ist rücksichtslos, roh, verrückt: wahr. Die Dinge laufen nicht immer so, wie wir es wünschen. Das Gegenteil passiert oft und wir zahlen auch die Konsequenzen.

Stygisch

Stygian: Die Herrschaft der Alten ist nicht jedermanns Sache. Die vielen Dynamiken, innovativ, wenn nicht brillant, brauchen viel Zeit zum Lernen und sind, einmal verstanden, nur der erste Schritt, um das Spiel zu vervollständigen. Die Möglichkeit, Schwierigkeiten zu ändern, ist nicht gegeben und jede Wahl kann wirklich entscheidend sein. Dazu muss man allerdings sagen, die Möglichkeiten sind wirklich endlos. Wir sind kaum mit Zwangsstraßen konfrontiert. Langfristige Kämpfe erhöhen zum Beispiel unser Angstlevel. Oft können wir es vermeiden, aber es erfordert viel Glück und Aufmerksamkeit, um den alternativen Weg zu finden. In den gleichen Kämpfen können wir zum Beispiel entscheiden, zu fliehen (den Kampf trotzdem zu beenden), sobald eine bestimmte Anzahl von Feinden getötet wurde. Nur eine Runde (Kämpfe sind rundenbasiert) kann den Unterschied machen.
Die Dialoge, die Handlung und die Charakterisierung jedes einzelnen Charakters ermöglichen es Ihnen, vollständig in die Spielumgebung einzutauchen und selbst die sekundären Missionen tief, neugierig und interessant zu erledigen. Es könnte nicht anders sein, lass es klar sein. Der technische Bereich ist sicherlich nichts "Außergewöhnliches"; Danach spiele ich immer noch gerne einen 2D-Tipp und klicke, wenn ich mit Inhalten, innovativer Dynamik, Dialogen und Details jeglicher Art angefüllt bin.
Stygian ist ein vollständiges Spiel ... vielleicht zu viel. Wenn Sie die Lovecraftian-Erzählung nicht kennen, werden die unendlichen Verweise und die vielen verfügbaren Informationen aus Büchern, Briefen usw. tatsächlich schwierig, sich effektiv zu erinnern.

Mit Stygian: Reign of the Old Ones erinnerten die Jungs von Cultic Games die gesamte Videospielbranche daran, was es heißt, das Drehbuch eines Videospiels zu schreiben. Was es wirklich bedeutet, ein Rollenspiel zu spielen, was es wirklich bedeutet, seinen eigenen Charakter zu kreieren und zum Ende seinen eigenen Weg zu gehen; was es bedeutet, ein Werk zu schaffen, das nicht unbedingt futuristische Grafiken oder Schrotflinten aus der ersten Person benötigt.
Es lebe das Rollenspiel, es lebe der sakrosankte freie Wille. Der Echte.