Konami kehrt ins Rampenlicht zurück, diesmal mit Contra: Rogue Corps, neues Kapitel einer der repräsentativsten Sagen des japanischen Riesen.
Technisch gesehen blickt das Spiel auf mindestens ein paar Generationen zurück, mit Texturen und polygonalen Mustern, die wirklich detailarm sind. Um einen Teil eines Grafiksektors auszugleichen, der nicht genau der Zeit entspricht, halten wir einen guten Beleuchtungssektor und eine sehr stabile Bildrate auch in den unruhigsten Situationen für sinnvoll.
Was das Gameplay angeht, ist die Diskussion ganz anders. In Anbetracht der Tatsache, dass wir uns in der 2019 befinden, hat sich das Entwicklerteam entschieden, die für das Franchise typische klassische Spielmechanik weitgehend aufzugeben und aus diesem Contra eine neue zu machen Doppelstockschütze mit isometrischer Ansicht von oben.

Einige Berührungspunkte mit der Vergangenheit sind jedoch geblieben und liegen hauptsächlich in ein ziemlich hoher Schwierigkeitsgrad obwohl leider schlecht kalibriert. Um die historische Spielformel ein wenig zu modernisieren, hat das Team überlegt, eine kleine Rolle einzufügen, die hauptsächlich der Modifikation und Aufrüstung von Waffen und Ausrüstung dient. Achten Sie besonders auf den Gesundheitsriegel, da dieser sich nicht automatisch regeneriert und die Medi-Kits sehr sparsam aus dem Spiel stammen. Eine weitere Neuerung der Produktion liegt dann in der Kamera, die es nicht immer schafft, die Aktion auf dem Bildschirm zu verfolgen. Es gibt viele Schusswaffen, die sich jedoch in beiden Varianten sehr spielzeughaft anfühlen. Die künstliche Intelligenz der Feinde schwankt sehr stark und mit Routinen, die oft nicht ausreichen, um den Spieler in Schwierigkeiten zu bringen.

Die anwesenden Bosskämpfe sind dann wenig inspiriert und meistens überwunden, indem dieselben Aktionen immer und immer wieder wiederholt werden. Nicht alle Feinde, die das Spiel auf dich wirft, aber du kannst mit Schusswaffen töten: Für einige musst du tatsächlich eine Art "Frontal-Release" verwenden, um den Feind zu betäuben, in die Luft zu werfen und ihn mit einem mächtigen physischen Angriff zu töten. Als ob die große Anzahl an Gegnern, die das Spiel auf dich wirft, nicht genug wäre, um die Erfahrung dieses Contra noch frustrierender zu machen, denken wir über das Zeitlimit nach, das zur Verfügung steht, um jedes Level zu beenden (ungefähr 20 Minuten), nach dem die Mission abgelaufen ist es wird scheitern und sich gezwungen sehen, von vorne zu beginnen. Das Design der Ebenen ist eher flach und wenig inspiriert. Die häufige Wiederverwendung einiger Elemente hat zur Folge, dass sich viele Einstellungen sehr ähnlich sind.

Die Reaktion auf die Befehle ist ebenfalls sehr schlecht, und dies macht sich insbesondere dann bemerkbar, wenn wir gezwungen sind, die Sprungtaste zu verwenden. Die Geschichte, die für diese Fortsetzung geschrieben wurde, ist eher trivial und offensichtlich und führt sogar immer öfter zu Müllsituationen und Dialogen. Die künstlerische Leitung und das Design der Monster können nicht überzeugen, was dazu führt, dass sie flach und wirklich einfallslos sind.

In kooperativer Hinsicht macht das Spiel zwar Spaß, aber es gibt viele Mängel, so dass auch in diesem Fall die Erfahrung stark beeinträchtigt wird. Leider schafft es Konami mit Contra: Rogue Corps nicht, das Franchise in die aktuelle Generation von Konsolen zu integrieren: Obwohl das Entwicklerteam versucht hat, es im Gameplay moderner zu machen, ruinieren die oben aufgeführten Mängel irreparabel das ultimative Spielerlebnis. Wenn Sie ein Fan der Saga sind, tun Sie sich selbst einen Gefallen und holen Sie sich die Sammlung mit den alten Kapiteln, denn dieses Schurkenkorps hat nichts von den Contra, die es waren, wenn nicht den ruhmreichen Namen.