Es kann viele triftige Gründe geben, sich für ein Videospiel-Remake zu entscheiden, aber meiner Meinung nach gibt es zwei fundamentale Gründe. Das erste ist, dass der fragliche Titel eine ausreichende Qualität bietet, um eine solche Geste zu verdienen, die ich als Liebe bezeichnen würde, oder sorgfältig überarbeitet zu werden, um für die Öffentlichkeit wiederkehren zu können. Das zweite ist, dass es tatsächlich von einer "Verjüngung" profitieren kann, da es relevant ist, um es den heutigen Spielern zugänglicher zu machen. Die Legende von Zelda: Link's Awakening verkörpert genau das ideale Spiel, um ein zweites Leben zu gebenDeshalb habe ich mich mit großer Freude daran gemacht, es in der 2019 abzuspielen, da mir klar ist, dass seine Existenz ein echtes Geschenk für uns Fans ist.link's awakening review

Link's Awakening setzt die Geschichte seines Vorgängers A Link to the Past fort und öffnet den Vorhang Zerstörte Verbindung auf der mysteriösen Insel Koholint. Es ist nicht meine Gewohnheit, einen Großteil der Handlung eines Titels in den Rezensionen zu enthüllen, und ich werde auch in diesem Fall keine Ausnahme machen, auch wenn man bedenkt, dass die Geschichte von Koholint mittlerweile seit mehr als 25 Jahren bekannt ist. Dies ändert nichts an der Tatsache, dass viele neue Spieler dem Titel näher kommen können und dass sie das Recht haben, sich über die Geschichte, die er erzählt, zu ärgern: denn ja, es ist schockierend. Ich finde, dass dieses Spiel eine Geschichte auf hohem Niveau bietet und vor allem diejenigen, die es hören, zum Schaudern bringen kann, vielleicht sogar mehr als Majoras Maske und andere offen beunruhigende Titel. Die Legende von Zelda: Link's Awakening erweckt einen guten Teil unseres Abenteuers zum Leben, nicht nur von Bösewichten zu Helden: Hinter uns liegt immer ein böser Schatten das schleichende Gefühl, nichts Gutes zu kombinieren. Unklare Zeichen und kryptische Botschaften begleiten uns auf unserem Weg und machen uns klar, dass das Leben auf Koholint nicht so idyllisch ist, wie es auf den ersten Blick scheinen mag. Alle versunken in eine Atmosphäre des lustigen und spielerischen Abenteuers.

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Der Titel, wie er normalerweise in der TLOZ-Saga vorkommt, basiert auf drei grundlegenden Elementen: Kartenerkundung, Dungeonauflösung und Kämpfe. Link's Awakening war besonders bekannt für die Schwierigkeit, sich auf der Insel zurechtzufinden, was manchmal an Wahnsinn grenzte: Es war überhaupt nicht klar, wohin man gehen sollte, wenn man bedenkt, dass viele Gebiete von Anfang an zugänglich waren, aber voller tödlicher Fallen. Koholint bietet verschiedene Schauplätze, darunter eine klassische Wüste, ein Gebiet mit zerstörten Tempeln, Bergen, Prärie und Strand. In jeder dieser Regionen kann man versteckte Labyrinthe finden, vor allem aber eines der vielen verstreuten Geheimnisse. Praktisch jedes Szenario bietet etwas zu tun, und umsichtig zu wandern, ist fast unerlässlich, da viele Elemente für die Fortsetzung der Geschichte unabdingbar oder zumindest sehr nützlich sind. Relevant aus dieser Sicht ist die berühmte Tauschkette: Seit Anbeginn der Geschichte können wir Objekte finden und sie mit anderen NPCs austauschen, bis wir ein endgültiges Tool erhalten, mit dem wir das Spiel beenden können. Und es ist gar nicht so einfach, da wir kaum Anzeichen dafür haben, wo wir sie finden können. Die Legende von Zelda: Link's Awakening auf Nintendo Switch macht uns fast nichts leichter: Es gibt keine zusätzlichen Hinweise, obwohl zusätzliche Teleporter hinzugefügt wurden, um sich schneller auf der Insel zu bewegen. Obwohl das Gameplay gleich geblieben ist, hat es eine Änderung gegeben, die die Erkundung beweglicher macht, und es ist das Fehlen der Unterteilung in Bildschirme: Bevor Link von Szene zu Szene wechselte, wechselte er mit dem Bild, das sich in diese Richtung bewegt und neu geladen hat. Im heutigen Titel ist die Karte eine fast offene Welt, und dies macht es einfacher, sich in Koholint zurechtzufinden und noch angenehmer, Spaziergänge in Koholint zu unternehmen.

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Die Link's Awakening Dungeons bieten einen zunehmenden und sehr gut kalibrierten Schwierigkeitsgrad. Das erste, mit dem der Spieler konfrontiert ist, ist recht kurz und linear, aber in Zukunft werden komplexe Mechanismen eingeführt, und in der Labyrinthkarte ist ein beeindruckendes Backtracking erforderlich. Keiner der Dungeons erreicht die Komplexität der TLOZs, die für feste Konsolen entwickelt wurden, wie es sein sollte, aber Ich fordere jeden auf zu sagen, dass sie den Turtle Rock ohne Gedanken überquert haben und ohne schreckliche und mürrische Flüche auf den Konsul zu werfen. Um Platz für uns zu machen, ist es wichtig, die verschiedenen Werkzeuge zu verwenden, die wir zur Verfügung haben - vom klassischen Greifer bis zum magischen Pulver. Das ursprüngliche Link's Awakening tat sein Bestes, um es dem Spieler zu ermöglichen, mit den verschiedenen Objekten zu jonglieren, aber der GameBoy hatte nur zwei Knöpfe: Diese erzwangen kontinuierliche Inventaränderungen, um die Ausrüstung zu wechseln, und waren unendlich frustrierend. Glücklicherweise ist der Nintendo Switch viel besser ausgestattet, und dies bedeutet, dass es im Großen und Ganzen erforderlich ist, nur eine Taste während des Spiels neu zuzuordnen (in meinem Fall das X) und von Zeit zu Zeit das erforderliche Sekundärinstrument zuzuweisen. Diese Änderung scheint minimal zu sein, macht das Spiel jedoch extrem unterhaltsam. fast ein brandneuer Titel.

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Die Komplexität der Kämpfe in The Legend of Zelda: Link's Awakening ist nicht zu hoch: Bosse haben im Allgemeinen nur eine Phase und es ist nie schwer herauszufinden, wie man sie schlägt. Es ist auch ein Erbe des tragbaren Charakters dieser TLOZ, die nicht für epische halbstündige Kämpfe gedacht war. Die Herausforderung wurde durch das Vorhandensein von mehr Herzboxen in dieser Version weiter erleichtert. das macht Link zu einer Art Panzer / Türsteher / Leibwächter. Es wurden auch leere Flaschen hinzugefügt, was - wie die Fans der Serie wissen - "Taschenfeen" bedeutet. Die schwierigsten Gegner sind die, denen wir zu Beginn begegnen, als wir noch zarte, vom Schiffbruch nasse Küken sind, während wir uns am Ende des Spiels zwischen Extraleben und verbesserter Ausrüstung in der Lage fühlen, sogar die ganze Welt herauszufordern. Es besteht jedoch kein Grund zur Angst: Wenn Sie Tränen und Blut wollen, Sie können sich dem heroischen Modus widmen, wo jeder Schlag sofort das Doppelte noch schlimmer macht. Und Heilung ist ein echtes Unterfangen.

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Die Legende von Zelda: Link's Awakening ist ein sehr originalgetreues Remake des Originaltitels, und die Unterschiede müssen mit der Lupe gesucht werden. Es gibt mehr versteckte Objekte auf der Karte, wie Herzkisten und Muscheln, und einige Waffen wie der Bumerang wurden weniger mächtig gemacht, aber die Liste endet hier. Die einzige wesentliche Änderung bestand darin, Danpeis Hütte einzufügen, wo der Rohbergmann uns anbietet, Dungeons zu erstellen, dank verschiedener Karten, die wir im Spiel sammeln. Sein Haus steht dort, wo sich das Geschäft des Fotografen in Link's Awakening DX befand Foto-Minispiel wurde entfernt und völlig vergessen, zu meinem großen Bedauern. Das Erstellen von Labyrinthen hat mich ziemlich enttäuscht. Es gibt einige Kriterien, die von Zeit zu Zeit beachtet werden müssen, und es ist dann notwendig, die Karte selbst zu überwinden, um Belohnungen zu erhalten, aber es macht keinen besonderen Spaß. Die Grundidee ist es, uns selbst herauszufordern, unsere Kreationen zu überwinden, aber vorher zu wissen, welche Karten und damit Hindernisse wir finden werden, bringt den Überraschungseffekt des Dungeons in die Hölle. Auf jeden Fall muss es mehr Spaß machen, ahnungslosen Freunden die Herausforderung zu stellen oder dem Rezept Link Shadow, das uns verfolgt, etwas hinzuzufügen, das mit dem Amiibo des Spiels freigeschaltet werden kann, das bald im Handel erhältlich sein wird.

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Apropos technische Realisierung, die Entwickler sollten aufrichtig für ihren gewählten Stil gelobt werden. Ja, viele Spieler haben den schönen und plastischen Aspekt von Koholint gehasst, aber ich finde sie herzlos: Das Spiel ist einfach wunderschön. Jedes Detail, sei es ein Feind, ein Baum oder ein Tier, ist angenehm für das Auge und macht Lust, die Hand in die Konsole zu stecken, um sie herauszuziehen und im Schlafzimmer zu lassen. Die leuchtenden Farben, die nur auf dem Friedhofsgelände erloschen sind, begleiten uns angenehm und halten die Stimmung des Spielers auch bei plötzlichen Bedrohungen hoch. Hervorragend auch die orchestrierte Musik und die verschiedenen gesungenen Lieder: Von der Musik der Stadt zu der der heroischen Erforschung der Prärie überzugehen, war sehr aufregend.

Das einzige, was nicht stimmt, ist das häufiger Abfall der Frameraten, bis zu 30 FPS, was durch das Bewegen in neue Bereiche der Karte geschieht, insbesondere wenn diese mit Feinden überfüllt sind. Es kommt oft vor, dass sich mehrere Elemente auf dem Bildschirm befinden und die Fließfähigkeit beeinträchtigt wird. In den Abschnitten, in denen wir den Categnaccio mitführen, ist das Problem besonders ärgerlich, aber um ehrlich zu sein, hat mich dieser Mangel nicht daran gehindert, die Erfahrung zu genießen. Die Framerate bleibt in Dungeons, die oft reich an Monstern und anderen Objekten sind, seltsamerweise stabil. Ich stelle mir vor, das Problem ist hauptsächlich die riesige Karte auf der Insel.

Die Legende von Zelda: Link's Awakening ist ein Sprung in einen Ozean voller Abenteuer und der ideale Urlaub, den wir alle machen sollten, besonders jetzt, wo der Sommer vorbei ist. Es bietet eine Karte voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt, eine Reihe abwechslungsreicher Dungeons und eine Geschichte, die Sie in die Irre führen kann, auch wenn Sie es nicht erwarten. Das entzückende gewählte Design mildert es ein wenig, aber seine wilde Schönheit bleibt vollständig intakt.

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