Eine alte Welt, die im Sterben liegt, eine mysteriöse Insel, die von Geschöpfen der Vorfahren bewohnt wird, ein riesiges und wildes Territorium, das es zu erkunden gilt Wahlfreiheit und vollständige Anpassung des Abenteuers in jeder Hinsicht. Dies sind die Räumlichkeiten von GreedFall, das neue Action-RPG des unabhängigen Entwicklerteams Spiders, der sich als einer der am meisten erwarteten Titel des Monats September präsentiert. Das kleine französische Softwarehaus mit knapp über zwanzig Mitarbeitern hat der Öffentlichkeit a versprochen Mammutprojekt: Sie werden Erfolg in ihrem Unternehmen haben, oder es wird ein Videospiel "in den Medien" wie die vorherigen sein Von der Flamme gefesselt und der Technomancer?

das Grundstück

Die Geschichte im Universum von GreedFall beginnt in Selene, einer von Europa inspirierten Hafenstadt aus dem siebzehnten Jahrhundert, wo die Bevölkerung durch eine unheilbare Krankheit, die sich unerbittlich ausbreitet, dezimiert wird Malicore. Die einzige Hoffnung ist eine wilde Insel, die vor einigen Jahren entdeckt wurde Teer Fradee, ein irdisches Paradies, das von magischen Wesen bewohnt wird, in dem die Eingeborenen in Symbiose mit der Natur leben und in dem es Gerüchte gibt, dass es ein Heilmittel für den tödlichen Malicore gibt. In der Kampagne von GreedFall verkörpern De Sardetein Diplomat, der von den Selene-Königen ernannt wurde, um die Insel zu erkunden und den Reichtum zu suchen, den sie zu bieten hat. In der Spielwelt sind sie präsent sechs Fraktionen: die Handelskongregation, die Eingeborenen der Insel, die Nauti-Piraten, die Soldaten der Guardia del Conio, die Alchemisten der Allianz der Brücken und die religiöse Nation von Theleme. Dem Spieler bleibt die freie Wahl, welche Allianzen geschlossen werden sollen, welche diplomatischen oder militärischen Beziehungen aufgenommen werden sollen und welche Feinde auf dem Weg dorthin gemacht werden sollen. Ohne weitere Plot-Spoiler zu machen, bleibt zu sagen, dass GreedFall eine ganze Reihe von Plots anbietet verschiedene enden, das kann sich dem Spieler am Ende der Hauptkampagne präsentieren. Jede Aktion, die während des Spiels unternommen wird, kann Konsequenzen für die anderen Charaktere und die uns umgebende Welt haben, was dazu führt, dass das Abenteuer auf radikal unterschiedliche Weise zwischen einem Ende und dem anderen beendet wird.

Wahlfreiheit bei allem

Zusätzlich zu den verschiedenen Möglichkeiten, das Spiel zu beenden, wird der Spieler in GreedFall verlassen totale Freiheit zu praktisch allen Aspekten des Abenteuers. Ausgehend von der Erstellung des Charakters, der wie in jedem RPG mit Selbstachtung eine breite Palette an ästhetischen Anpassungen und mehr ermöglicht. Neben dem klassischen Baum der Geschicklichkeit Tatsächlich gibt es im Fortschrittsmenü noch zwei weitere Tabellen Attribute und Talente, die es uns ermöglichen, unser Beispiel zu verbessern Charisma, um Dialoge freizuschalten, die sonst unzugänglich wären, oder unsere Kraftschwerere Rüstungen und Waffen zu tragen, Kunsthandwerk um unsere Schmiedefähigkeiten zu verbessern und so weiter. Die Kombinationen sind praktisch endlos.

Oft bleibt diese Anpassung in vielen Titeln des mittlerweile missbrauchten RPG-Genres erhalten Selbstzweck in Suche, die fast immer nur im Kampf oder höchstens damit zu lösen sind List. Zum Glück in GreedFall nicht è cosìund die Art und Weise, wie Sie Ihren Charakter aufbauen, ist während der verschiedenen Missionen äußerst relevant, da jede einzelne Suche des Spiels kann abgeschlossen werden in mehr als einer Hinsicht. Nicht nur mehrfache Endungen am Ende des Spiels, sondern auch mehrfache Endungen in gewöhnlichen Missionen. Um ein Beispiel zu geben, das in der Anfangsphase des Spiels vorhanden ist, ist unser Ziel, uns in ein Gebäude einzuführen, um Dokumente abzurufen: Wir können dies tun, indem wir offen gegen die Wachen kämpfen, aber in diesem Fall würde der Ruf dieser Fraktion sinken, oder wir könnten uns vorstellen von einem sekundären Eingang aus, aber nur, wenn wir die Fähigkeit haben einzubrechen, oder wenn wir einen Trank haben, der mit Alchemie gebraut werden kann, können wir die Wachen trotzdem einschläfern. Kurz gesagt, jeder Spielertyp kann es in GreedFall finden Stil Dank der immensen Auswahlmöglichkeiten, die auch die Wiederspielbarkeit des Titels begünstigen, ist dieser Titel eher für den persönlichen Geschmack geeignet.

Was das Kampfsystem betrifft, das an die Talente und Attribute gebunden ist, die wir entwickeln, und daher an die Waffen, die wir ausrüsten können, bietet der Titel eine gute Auswahl an Waffen Nahkampf leicht und schwer. Für diejenigen, die gerne weiterkämpfen Abstand, in GreedFall fehlen die Optionen nicht, da der Spieler mit Schusswaffen, magischen Ringen und Fallen einen sicheren Abstand zu den gefährlichen Kreaturen auf unserem Weg einhalten kann, vorausgesetzt, er opfert Widerstand gegen die Sicherheit von a Waffe entfernt.

Eine Welt zum Entdecken

Teer Fradee es ist buchstäblich ein Eden alles zu entdecken. Ein naturalistisches Paradies, das auch dank atemberaubender Aussichten bietet auf die proprietäre Grafik-Engine der Entwickler, die Silk Engine. Landschaften, aber auch städtische Umgebungen werden bis ins kleinste Detail gepflegt und bieten Abwechslung und Freude für die Augen, wohin auch immer unsere Reise führt. die Level-Design es ist gut gepflegt und belohnt den Spieler, der auch die entlegensten Ecken der Szenarien mit kleinen Edelsteinen und Geheimnissen erkundet, die möglicherweise nur dann erreichbar sind, wenn diese Eigenschaft eher nivelliert wurde als eine andere. die Atmosphäre Dass Sie auf der geheimnisvollen Insel voller Magie atmen, ist wirklich eine der besten Stärken dieses GierFalls. Das gleiche kann man leider nicht über die Feinde sagen, die uns gegenüberstehen: nicht weil die KI schlecht verwaltet wird, sondern für die schlechte Sorte von normalen Monstern in den verschiedenen Bereichen. Wenn die Einstellungen tatsächlich abwechslungsreich und originell sind, werden die Gruppen von Mob einfach, sie sind fast immer die gleichen Arten von Tieren, was die Kämpfe auf lange Sicht ein wenig eintönig macht und den Entdeckungsspaß beseitigt, auf den soviel der Name zutrifft Spiders. Stattdessen sind sie unterschiedlich Chefkampf der titel: jeder chef hat ein einzigartiges design, sehr inspiriert und völlig anders. Diese magischen Mammutkreaturen erfordern auch einen gut erforschten Ansatz, um im Kampf erfolgreich zu sein, da sie sehr lange HP-Balken haben, die schwer zu senken sind, während wir mit nur ein oder zwei Schüssen dieser Sylvan-Monster untergehen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es ohne die geringe Vielfalt an Feinden und einige Grafikstörungen oder die gegenseitige Durchdringung von Modellen und Kamera in den Dialogen (die Entwickler haben jedoch bereits angekündigt, dass sie das Problem mit dem Patch des ersten Tages behoben haben) fast undenkbar erscheint GreedFall und zu sagen, dass es von einem so kleinen Team entwickelt wurde. Der Verlag Focus Home Interactive hat dem französischen Studio Spiders erneut Vertrauen geschenkt, das gezeigt hat, wie es auch einem Indiestudio gelingen kann, ein riesiges Rollenspiel vorzuschlagen, das unter anderem den renommiertesten Softwarehäusern von Tripla A würdig ist.

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