RAD ein roguelike entwickelt von Double Fine Productions, Studie, die uns große lustige Titel wie gab Psychonauts e Brutale Legenden.

NIE, NIE, VERGESSEN ...

Eines Tages wird die Menschheit durch eine nukleare Apokalypse ausgelöscht. Aber anscheinend für die Jungs von der Double Fine das ist nicht genug und natürlich haben sie auch eine zweite zur Verfügung gestellt. Die Welt von RAD ist völlig in Trümmern, "gefärbt" durch das Neongrün, das in den imaginären Science-Fiction-Jahren 80 so sehr mit Atommüll in Verbindung gebracht wurde, mit so vielen mutierten Monstern, die jetzt öde Länder besetzen.

Aber anscheinend sind Menschen besonders schwer auszurotten (vielleicht haben wir DNA von Kakerlaken, die mit unserer verwachsen sind) und kleine Gemeinschaften stehen immer noch und warten auf bessere Tage. Schade, dass sich Zeit und Ressourcen rapide verringern. Jetzt geht uns die Energie aus und unsere Gemeinde beginnt mit dem "Fischen", was sehr viel ist Hunger Games Früher sich für den "Freiwilligen" zu entscheiden, der tausend Gefahren ausgesetzt sein wird, um unserem Lager neues Leben zu geben.

Ratet mal, wer die Wahl fällt? Genau, wir, der arme, unglückliche Spieler, der in der Lage ist, einen der acht verfügbaren kleinen Jungen zu kontrollieren. Andererseits ist es besser, junge Menschen zu opfern, um ältere Menschen zu retten ...

RAD - Freiwillige aber nicht zu viel
Du Kind, du freiwilliges Gesicht.

ÄNDERUNGEN, DIE SIE PASSIEREN

Wie schon erwähnt RAD Es ist ein Roguelike, was bedeutet, dass wir das Spiel hunderte Male spielen (und ich war gut), bis wir es in einem Durchgang beenden können. Jedes Mal, wenn wir sterben, müssen wir das Spiel von Anfang an neu starten und die Karten, wie jedes gute respektable Roguelike, Sie werden prozedural neu erstelltAuch wenn das Auflösungsschema für jedes Level praktisch gleich bleibt: Finde Steinköpfe, die das letzte Portal aktivieren, das uns zum Boss führt.
RAD - Kopf offenes Portal
Aber wird der Rest des Körpers auch unter dem großen Kopf sein?
Das Kampfsystem ist sehr vielfältig roguelike zu sein, zu unserer Verfügung zu haben, zusätzlich zu unserem vertrauten Baseballschläger, auch die Möglichkeit zu springen, fliegende Tritte, beladene Angriffe (sehr schwer auszuführen aufgrund des erforderlichen Timings), einen mächtigen Angriff von oben und einen Angriff im Sprung nützlich, um die Feinde zurückzudrängen und ihre Angriffe zu unterbrechen.
Das Problem bei all diesen grundlegenden Angriffen ist, dass wir oft sehr anfällig für Gegenangriffe sind, was dazu führt, dass wir die ersten Läufe auf katastrophale Weise beenden. In meinen ersten beiden Läufen habe ich nicht einmal das Boss-Portal gesehen, nur um Sie zu verstehen.
In Wirklichkeit hat ein Grund, warum ahnungslose Kinder anstelle von alten und erfahrenen Kämpfern ausgewählt werden, eine eigene Logik Eine der Neuheiten von RAD ist, dass die Verbesserung unserer Charaktere auch prozedural ist: Indem wir die Monster besiegen, denen wir begegnen, oder indem wir bestimmte Orte besuchen, absorbieren wir die RAD (Strahlung) und sobald der Balken gefüllt ist, wird eine neue Mutation in unserem Charakter auf völlig zufällige Weise ausgelöst.
Es gibt zwei Arten von Mutationen: Endo und Eso. Die ersten sind kontinuierliche Stärkungszauber wie der Widerstand gegen bestimmte Arten von Angriffen oder bestimmte Fähigkeiten, während die letzteren aktive Mutationen sind, dh solche, die zum Töten von Feinden verwendet werden. Beachten Sie, dass die Eso-Mutationen vom Töten der Feinde herrühren, während das Endo vom Besuch bestimmter "Heiligtümer" auf den verschiedenen Ebenen oder von den Boosts herrührt, die von den Junk-Verkäufern gekauft wurden, die wir finden können.
Offensichtlich spielen Mutationen eine zentrale Rolle RAD Obwohl die zugrunde liegende Idee sehr interessant ist, muss zugegeben werden, dass einige offensichtlich besser sind als die anderen. Diese Unausgewogenheit der Fähigkeiten hat mich zu der Erkenntnis geführt, dass es ratsam ist, schnell zu sterben und den Lauf so schnell wie möglich zu beginnen, wenn die erste Exo-Mutation nicht zu den "guten" gehört.
Wir haben auch über Verkäufer gesprochen, und die Idee, welche Währung im Spiel verwendet wird, ist sehr schön: kein Geld mehr, da der Wert der Währung jetzt dem des Toilettenpapiers entspricht, sondern des Kassetten, die wieder an die glorreichen 80-Jahre erinnern. Sie können gefunden werden, indem man Dinge zerschmettert, Monster tötet oder Truhen öffnet, für die Disketten als Schlüssel benötigt werden, ein weiteres kleines Juwel.
Denken Sie daran, dass wie alle Roguelike in dieser Welt, auch in RAD Bei deinem Tod verlierst du alles, was du gefunden hast (mit Ausnahme bestimmter Objekte, die zwischen einem Lauf und einem anderen bestehen bleiben sollen). Aber wenn wir gut genug und glücklich genug sind, den End-of-Level-Boss zu besiegen, die Möglichkeit der Rückkehr ins Lager und die bis zu diesem Zeitpunkt nicht verwendeten Kassetten auf der Bank deponieren.

Mit dem Kauf von Gegenständen aus dem Geschäft in unserem Lager tragen wir auf dauerhafte Weise zum Wachstum derselben bei, sodass wir im Laufe des Spiels immer mehr Auswahlmöglichkeiten haben.

FREMDER RADIOAKTIVE DINGE

Die "Stranger Things" Manie hat auch die Jungs von Double Fine getroffen, die 80-Jahre in vielerlei Hinsicht erhalten haben. Die Spielwährung sowie die Farben, die Einstellungen und die Feinde beziehen sich viel auf die Science-Fiction-Filmproduktion jener Jahre.

Manchmal "verbirgt" die übermäßige Verwendung von visuellen Verzerrungen, CTR-Filtern und leuchtenden Farben einige Feinde aus unserer Sicht (ich weiß nicht, wie sehr dieser Tarneffekt gewünscht wird), was dazu führt, dass wir einige wirklich unerwartete Todesfälle erleiden. Dies ist aber auch Teil des Spiels, obwohl eine Meliconi-Hülle für Ihr Pad empfohlen wird, um plötzliche Brüche nach dem Anprall an die Wand zu vermeiden.

Neben rein grafischen Themen RAD bietet ein gewisses Maß an Herausforderung. Zu Beginn ist das Spiel strafbar, da es während des Ladebildschirms keine Anleitung oder Ratschläge gibt, die etwas zu lang sind. Wir werden in diesem öden Land zum Massaker gezwungen und müssen sofort auf unsere Kosten alles lernen, was es zu wissen gibt, von den Fähigkeiten der Feinde bis zu den Fähigkeiten Ihrer Mutationen. Sobald Sie diese Informationen erhalten haben, RAD verwendet ein sehr beliebtes Muster in 80-Videospielen: mehr Feinde, schneller und stärker. Einfach und banal, aber verdammt effektiv.

Für schurkenhafte Fans RAD Es lohnt sich die 20 Euro, auch wenn die Schwierigkeit des Spiels manchmal frustrierend sein kann, besonders wenn Sie mit den ersten Mutationen Pech haben.

Kommentare

Antworten