Unsere Ursprünge. So unbekannt wie faszinierend

Diese Eindrücke sind das Ergebnis einer Spielzeit von insgesamt einem Dutzend Stunden in einem weitreichenden Spiel, weshalb die Beurteilung des fertigen Spiels insbesondere angesichts der Komplexität des Titels unterschiedlich ausfallen kann.

Ancestor ist ein ganz besonderes Spiel. Es wird von Patrice Désilet gemacht, dem Geist hinter der Erschaffung von Assassin's Creed. Aber es wird nicht von Ubisoft gemacht. Auf jeden Fall. Dazu musste der geniale Spieledesigner ein eigenes Studio gründen: Panache Digital. Wir sind also auf dem Territorium Indie-Urheberrecht. Das Projekt ist neu, seltsam, konzeptionell nie gesehen. Die Ausführung ist meiner Meinung nach genauso faszinierend wie die Prämissen, wenn auch vielleicht mit einigen Mängeln.

Ahne sieht aus wie ein Überlebensspiel für die dritte Person, in dem wir uns vor Millionen von Jahren als Hominide um 10 kleiden. Wir sind im Känozoikum, als die Vorfahren von Affen und Menschen durch den afrikanischen Dschungel streiften. Das Ziel des Spiels ist ganz einfach: Überlebe und entwickle dich. Wie es geht, ist überhaupt nicht einfach und intuitiv. Unter diesem Gesichtspunkt ist das gesamte Design des Spiels für den Spieler "schwierig". Es gibt nur wenige Hinweise, die Mechanik wird nicht eingehend untersucht. Genau wie die Hominiden jener Zeit muss der Spieler experimentieren, um die Welt zu verstehen.

Fähigkeitsbaum von ANcestor the Humankind Odyssey
Der Fähigkeitsbaum wird Sie mit seinem Inhalt überraschen. Das Weitergeben eines Objekts von einer Hand zur anderen wird nicht als grundlegende Fähigkeit angesehen. Eh, Evolution, was für eine komplizierte Sache.

Wir heute Wir halten vieles für selbstverständlichAber für Wesen mit einem weniger komplexen Gehirn als unserem war es überhaupt nicht einfach, Ursache-Wirkungs-Beziehungen zur umgebenden Welt aufzubauen. Aus mechanischer Sicht nutzt das Spiel die zahlreichen Schaltflächen eines Controllers auf kontextbezogene Weise: Ihre Funktionen ändern sich je nachdem, was Sie gerade tun. Grundsätzlich gibt es 3-Spielphasen. Die erste ist eine Lokomotive, bei der der Spieler in der Umgebung umherwandert. Alles normal.

Die zweite, Gebietsanalyse. Bleibt es noch, ist es möglich, die eigene Intelligenz zusammen mit den Sinnen des Geruchs und des Hörens zu nutzen, um Pflanzen, Orte und Tiere in der Umwelt zu identifizieren. Das dritte ist das der Manipulation. Mit den oberen Gliedmaßen können Sie einige Spielobjekte greifen und manipulieren. Alle mit dem Ziel zu überleben, zu schlafen, zu essen und zu trinken und sich zu vermehren, um ihre Spezies fortzusetzen.

Das Gefühl in den frühen Stunden ist wirklich schön. Wir befinden uns in einer dichten, linearen Karte, die sich allmählich ohne eine digitale Karte öffnet und den Spieler zwingt, nach zuvor entdeckten Orientierungspunkten zu navigieren. Wir beginnen zu verstehen, wie man Waffen herstellt, wie man weit und breit erforscht, wie man sich paart, wie man Kinder großzieht und so weiter. Die gesamte Entwicklung der Charaktere besteht darin, gemeinsam mit den eigenen Kindern "Dinge zu tun". Je mehr Handlungen wiederholt und neue entdeckt werden, desto mehr neuronale Energie wird angesammelt, um neue Fähigkeiten für sich und die Zukunft freizuschalten. Ich habe diesen Aspekt sehr geschätzt, ihre Kinder bei sich zu haben. In der Tat ist der erste Lernschritt genau das Beobachten und Nachahmen und so wird wissen von generation zu generation weitergegeben.

Schlangenräuber und Säbelzahntiger, Ahne
Die großen Raubtiere sind gewaltige Gegner, auch wenn der Kampf gegen sie ein ziemlich einfacher Zeitvertreib ist

Pflege an den Seiten

Das Glück wurde teilweise durch eine kleine Serie von mechanischen Implementierungen gebrochen, die ich nicht sehr aktuell fand. Zunächst haben wir den Überlebenscharakter des Titels, der offensichtlich beabsichtigt ist. Alles ist tödlich und Sie können große Fehler machen, die zu Recht zu einem Spielende führen. Während ich meinen Clan in ein neues Tierheim voller Nahrung und Wasser verlegte, wurde ich von einem wilden Tier angegriffen. Sie wurde entfernt, aber einige Mitglieder meines Clans wurden verletzt. Ohne dass ich es merke. Sie hatten keine offensichtlichen Statusanzeigen und ich dachte, dass sie in Ordnung waren. Nach einem Zeitsprung, um zur nächsten Generation überzugehen, wurde mein Clan auf zwei Personen reduziert, Männer, die nicht in der Lage waren, die Linie fortzusetzen.

Lösung? Starten Sie das Spiel erneut. Kein Geschäft, wenn man bedenkt, dass es notwendig ist, alle Zwischensequenzen abzudecken. Meine Natur als wilder Experimentator hat mich zu zahlreichen Spielen hintereinander geführt, und es war zum Teil meine Entscheidung, was durch die Tatsache, dass es keine Speicherplätze gibt, außer dem automatischen Speichern, noch verstärkt wurde. Dies ist auch eine Wahl: Es ist ein Element, das von Désilets gewünscht wird, damit wir uns dort schließlich nie sicher fühlenAfrika ist da, um uns zu essen. Ich weiß, dass es ein Überlebensspiel ist, es sind Spiele wie dieses, aber die Aussagen der Entwickler, dass "jeder sein eigenes Tempo finden muss", stoßen ein wenig auf die Unflexibilität des Systems. Entweder überleben oder sterben. Ich finde es auch etwas übertrieben, mit den verschiedenen Hominiden individuell umzugehen. Wenn es um Essen und Trinken geht, müssen Sie lediglich eine Aktion ausführen. Sie müssen jedoch jedes Paar einzeln bilden, jedes Paar einzeln verwalten und jeden Hominiden für sich behandeln. Solange die Zahlen klein sind, ist es in Ordnung, aber es führt dazu, dass dieselben Aktionen mehr als nötig wiederholt werden.

Omonid in Ancestor berauscht
Die zahlreichen geänderten Zustände äußern sich häufig in grafischen Effekten auf dem Bildschirm. Hier hatte ich eine Lebensmittelvergiftung mit nicht wirklich leckeren Pilzen genommen

Nach ein paar Stunden in einer Rettungsaktion, in der ich endlich wusste, wie ich mich weiterentwickeln und über Generationen hinweg weitermachen sollte, begann ein Gefühl des menschlichen Versagens, der extremen Komplexität des Spiels aufzutreten. Hauptsächlich, weil die Verbesserungen nicht dazu führen, dass jeder seinen eigenen Nachwuchs hat, aber sie müssen wieder gelernt werden. All dies geschieht natürlich schneller und es ist möglich, die Gruppe der Startfertigkeiten zu vergrößern, aber die Last, auch nur schleifen zu müssen, um etwas zurückzubekommen, hatte mich mehr als nötig gestresst. Verstehe wirklich, wie komplex es für unsere Spezies war, zu überleben und alles aus den grundlegendsten Elementen lernen zu müssen.

Sahelanthropus von Tschad von Ahnen die Odyssee der Menschheit
9 Millionen von Jahren geht. Auf Wikipedia las ich allerdings, dass diese Art etwas später gelebt werden sollte. Poetische Lizenz.

Gib Zeit zu Zeit

Ancestor ist ein Überlebensspiel. Es ist ein langsames Spiel, das Zeit braucht, um zufrieden zu stellen. Du musst geduldig sein. Aber er gab mir grundsätzlich gemischte Gefühle. Viele andere Überleben mi Sie haben die Kastanien zertrümmert sofort, so dass ich sofort aufhöre. Dies hat sicherlich den ersten Ansatz richtig gemacht. Ich war noch nie so neugierig und wollte es in den Anfangsphasen wie in Ancestor versuchen. Dann war es vielleicht ein wenig abwärts in die Routine, die jetzt, nach etwa zehn Stunden Spielzeit, nie ganz verschwunden ist. Und es ist schade. Üppige Wälder, große Seen oder wilde Savannen sind gut gemacht und dicht. Sie sind angenehm zu navigieren und zu erkunden. Beobachten, wie ihre Hominiden von NPC imbelli zu einer zunehmend zusammenhängenden Gruppe wechseln, die in der Lage ist, zusammenzuarbeiten Es ist etwas Neues und wenig Gesehenes in der Welt der Videospiele.

Es muss gesagt werden, dass mein Urteil hier auf ein paar Millionen Jahren Spielzeit basiert, angesichts der vom Entwickler versprochenen 8. Ich werde weitermachen und versuchen, das Ende zu erreichen, auch wenn mehr Zeit vergeht, und ich bin mehr davon überzeugt, dass dieses Spiel noch interessanter gewesen wäre, wenn ich klassischer gedacht hätte und weniger überlebt hätte.