Daedalic Entertainment ist ein Name, der in meinem Herzen eines Spielers gut ankommt. Ich liebe Grafik-Abenteuer, ich habe angefangen, 6-Jahre zusammen mit meinem eigenen Vater mit Monkey Island und Indiana Jones und dem Schicksal von Atlantis zu spielen, und Daedalic realisiert sie seit Jahren. In meinem kleinen Videospieljournalisten habe ich immer versucht, ihre Werke mit Liebe zu rezensieren, sie so weit wie möglich der Öffentlichkeit bekannt zu machen und sie zu verstehen, wie dieses Genre heute misshandelt und unterbewertet werden kann. Während der gamescom 2019 durfte ich zwei neue Titel in der Entwicklung ausprobieren, von denen der erste ist Ein Jahr des Regens. Und hier hat mich Daedalic Ent betrogen. Das heißt natürlich, denn in Wirklichkeit sieht der Titel vielversprechend aus, aber wir sprechen von einem Team-RTS-Spiel. Aber wie? Wir haben es nicht nur mit einem Titel zu tun, der kein Tipp und kein Klick ist, sondern wir sprechen sogar in Echtzeit über einen strategischen Titel? Bereits jetzt hat sich das Softwarehaus entschlossen, auch auf andere Genres zu expandieren und die hauseigenen Hamburger Studios mit der Oper zu beauftragen. Und zweifellos machten sie sich auf den rechten Fuß.

Ein Jahr des Regens hat zunächst einmal einen faszinierenden Titel. Es ist uns im Moment nicht möglich, genau zu wissen, worauf er sich bezieht, da die Handlung und die Überlieferung des Spiels noch fast alle enthüllt werden müssen. Was wir wissen, ist, dass drei verschiedene Familien kämpfen: Haus Rupah, das klassischste der drei, The Restless Regimen, eine Gruppe von Untoten, angeführt von einem faszinierenden und skelettartigen Krieger, und The Wild Banners, die immer noch völlig im Dunkeln stecken . Wir können für welche Familienseite wählen und dann den Typ des Kämpfers (Paladin, Magier und Waldläufer) und schließlich unsere Rolle (Panzer, Stürmer oder Unterstützung) auswählen. Die Helden der drei Fraktionen unterscheiden sich offensichtlich voneinander und sind sehr gut charakterisiert. Ich habe gewählt Shen der Vernarbteeine Feuerbeschwörerin, die sich selbst einen flammenden Geist nennen kann

Als der Titel in erster Linie für fordert 2 gegen 2 herausEs ist wichtig, aktiv mit Ihren Verbündeten zusammenzuarbeiten und Ihre Rollen im Kampf gut zu wählen. In unserem Test haben wir zufällig mit kompletten ausländischen Journalisten gespielt, ohne die Möglichkeit zu kommunizieren, und dies hat den Test definitiv ungültig gemacht. Allerdings scheint das Spiel zumindest in der Grundmechanik recht einfach zu beherrschen, und es ist möglich, die Hilfe unseres Verbündeten mit einem einfachen Knopf abzurufen. Das Gameplay scheint eine reizvolle Fusion zwischen dem klassischsten der RTS und dem klassischsten der MOBAs zu sein: Wir neigen dazu, Ressourcen zu sammeln, Gebäude zu bauen und dann Kampfeinheiten zu erstellen. Es ist offensichtlich nicht einfach, das Gleichgewicht zwischen Investition und Rendite zu verstehen. Daher ist ein wenig Übung erforderlich, um Entscheidungen zu treffen, die Ihrem Spielstil entsprechen. Mein Eindruck ist jedoch, dass es eine Tendenz gibt, ziemlich begrenzte Armeen zu bilden, wobei der Qualität und Stärkung der einzelnen Einheiten, in erster Linie des Helden, mehr Aufmerksamkeit geschenkt wird, als dass eine Horde von Kriegern beschafft wird.

Mein Test bestand also darin, einige Arbeiter zu erschaffen, die klassischen Zwerge, denen man Holz und Mineralien sammeln und dann Strukturen bauen sollte, in denen man Lanzetten und mächtigere Einheiten erschaffen konnte. Es gibt von Anfang an mehrere, die den Besitz bestimmter Gebäude, wie der Enklave der Elfen oder der Ställe, als alleinige Voraussetzung erfordern. Die ersten Spielminuten sind daher der Klassiker sammeln-build-build-collect, in Verbindung mit der aktiven Verbesserung unseres Helden, damit er möglicherweise durch den Kampf gegen KI-gesteuerte Feinde auf der Karte Erfahrung sammelt. Sobald diese Phase beendet ist, ist es zweifellos notwendig, sich mit seinem Verbündeten zu verbünden und den Kampf zu führen. Um zu gewinnen, muss man das grundlegende Gebäude der Gegner zerstören, und dies erfordert längere Belagerungen. Bei Interesse habe ich verloren. Aber um ein Haar, wie.

Was ich mit meiner Hand probieren konnte, tut mir gar nicht leid: Ein Jahr des Regens bietet eine Gameplay vorerst recht klassisch, aber solide und schnörkellos, und von einem sehr angenehmen Charakter Design bekräftigt. Es ist jedoch klar, dass viele Teile des Puzzles fehlen: Die anderen Modi (einschließlich eines vielversprechenden, in dem enorme Armeen herausgefordert werden), die Landschaft und das fehlende Haus müssen noch gezeigt werden. Darüber hinaus war die getestete Version eine Alpha-Version mit all den Problemen und Fehlern, die auftreten können. Also bleiben Sie dran, wenn Sie Fans des Genres sind: Von hier bis zum Ende des Jahres sollten wir zahlreiche Updates erhalten.

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