EINFÜHRUNG

Wolfenstein ist ohne Zweifel eine meiner Lieblingssagen aller Zeiten. Sie wollen es, weil es der Shooter schlechthin ist, weil es Teil der Geschichte des Videospiels ist oder weil es der perfekte Simulator für die Zerstörung des Nazifaschismus ist. Der Hype um jeden neuen Titel von Wolfenstein ist immer bemerkenswert. Darüber hinaus stieg nach diesem Meisterwerk mit dem Titel "The New Colossus" der Standard (und folglich die Erwartungen) unweigerlich.
In der 2017 hatte ich keine Schwierigkeiten zu überlegen "Der Videospiel-Moment des Jahres" Nur eine Szene aus "The New Colossus". Wolfenstein: Wird Youngblood den Vergleich halten können?

Wolfenstein: Youngblood
Hitlers Büsten auf der Karte zu zerstören, ist äußerst befriedigend.

das Spiel

Wolfenstein: Youngblood spielt in der 1980, ungefähr zwanzig Jahre nach den Ereignissen von "The New Colossus". Blazko und Anya haben endlich ihr gemeinsames Leben begonnen und ihre beiden Zwillingstöchter Jessica und Sophia großgezogen. Sie sind die Protagonisten dieses Kapitels, in dem wir zum ersten Mal keinen Terror Billy tragen werden.
Die Handlung ist klar: Blazkowicz verschwindet plötzlich und niemand scheint sich um die Sache kümmern zu wollen. Jessica und Sophia machen sich mit Hilfe ihrer Freundin Abby (Tochter von Grace Walker, einer alten Bekannten für Fans der Serie) auf die Suche nach ihrem Vater.
In Wirklichkeit ist die Handlung nicht nur klar, sondern auch äußerst einfach und linear. Ohne eine kleine Wendung sind der Anfang, das Zwischenspiel und das Ende der Geschichte leicht zu verstehen. Nicht, dass es eine Tragödie wäre: Wolfenstein ist sicherlich nicht für die Komplexität seiner Erzählhandlungen berühmt geworden. Nehmen wir aber an, dass die Erzählung in diesem Fall selbst für einen solchen Titel schlecht ist. Abgesehen von ihrem spärlichen Inhalt wird ihre Darstellung sicherlich nicht dem gerecht, was Bethesda uns oft gewöhnt hat. Das Drehbuch ist auf das Minimum beschränkt, mit wenig gefragten Dialogen und Charakterisierung der Charaktere, Protagonisten oder nicht, praktisch nicht vorhanden.

RPG? Vielleicht ein anderes Mal ...

Wolfenstein: Youngblood hat sich dank der Ankündigung der Einführung dynamischer RPGs einen Namen gemacht. Alles in allem besteht die einzige RPG-Mechanik darin, einen Fertigkeitsbaum anzupassen, der mit Punkten, die durch Aufsteigen erworben wurden, freigeschaltet und verbessert werden kann. Leider tauchen sofort die ersten Zweifel an diesem System auf:
A) Egal mit welcher Schwester wir spielen, beide haben die gleichen Fähigkeiten und das gleiche Potenzial
B) Es gibt keine Levelbeschränkung, so dass wir in einem einzigen Lauf möglicherweise alle Fertigkeiten freischalten können, sodass wir uns auf alles spezialisieren können

Die Wahl eines Pfades anstelle eines anderen (und damit die Entscheidung über unsere "Rolle") ist weder auf der Ebene des Spiels noch auf der Ebene der Erzählungen gekennzeichnet. Wie oben erwähnt, ist die Handlung extrem linear und die verschiedenen Nebenmissionen können nicht nur praktisch jederzeit abgeschlossen werden, sondern sie dienen auch nicht dazu, zu garantieren, wer welche alternativen Wendungen kennt.
Apropos sekundäre Missionen, die nicht nur nichts zur Handlung beitragen, sondern auch eine schreckliche Autorität darstellen können: Um sie zu vervollständigen, müssen wir in den wenigen Bereichen des Spiels immer wieder auftauchen, sodass sich die verschiedenen Einstellungen unweigerlich wiederholen.

Wolfenstein: Youngblood
Das war groß.

Die Gewissheit des Gameplays

Das gegenüber den vorherigen Kapiteln im Wesentlichen unveränderte Gameplay bleibt weiterhin das Flaggschiff dieser Serie. Wolfenstein: Youngblood schafft es, Adrenalin und Wahnsinn so zu erzeugen, wie es nur Wolfenstein kann. Schwierige Kämpfe sind nicht besonders anstrengend und zum ersten Mal habe ich beschlossen, die "Caciarona" zu spielen (so ein Titel sollte wohl gespielt werden), wobei ich jeden Kopfschuss und jeden Feind genoss, der mit dem guten Laserkraftwerk geschmolzen war. Wir sagen jedoch, dass es eine Entscheidung war, die von der Notwendigkeit diktiert wurde: Der Stealth-Ansatz ist nicht ganz einfach. Als Koop-Titel wird unsere kleine Schwester vom PC verwaltet, wenn wir keine Freunde zum Spielen haben. Die KI ist gut gemacht und bei heftigen Kämpfen ist es auch von Vorteil, mit dem PC zu spielen: Zusätzlich zu den seltenen Sterbefällen schießen verschiedene Robottoni mit einer entwaffnenden Leichtigkeit. Wenn Sie es jedoch lieben, in Ruhe zu tun, wird die KI nicht zu Ihnen kommen. Es gibt Situationen, in denen die Nazis miteinander reden, ohne sich einen Zentimeter zu bewegen. Das eine zu töten bedeutet unweigerlich, vom anderen entdeckt zu werden und das übliche Gemetzel auszulösen. Das Ideal wäre daher, koordiniert mit Ihrer Schwester zu handeln: Möglich, wenn von einem Freund verwaltet, unmöglich, wenn von der KI verwaltet.
Bemerkenswert ist die Implementierung von Schildern, die zerstört werden müssen, bevor sie das Leben von Feinden beeinträchtigen können. Zwei Arten, leichte und schwere Schilde, benötigen spezielle Waffen, um zerstört zu werden. Ein Gegner mit einem schweren Schild wird zum Beispiel nicht von Maschinengewehrschüssen zerkratzt, was uns zwingt, mehrmals die Waffen zu wechseln und die Kämpfe strategischer und abwechslungsreicher zu gestalten.

Leider ist der Wiedergabewert begrenzt. Abgesehen davon, dass es sich um ein relativ kurzes Spiel handelt (mit 15 Stunden im Hard-Modus habe ich über 80% der Gesamtleistung erreicht), gibt es praktisch keine Gründe, warum ich es ein zweites Mal starte. Wie bereits erwähnt, ändert die Wahl einer Schwester anstelle einer anderen weder narrativ noch in Bezug auf die Waffen und Fähigkeiten, die eingesetzt werden können, etwas. Es gibt kein Level-Cap, so dass alles mit einem einzigen Lauf freigeschaltet werden kann. Es gibt keine alternativen Möglichkeiten für Erzählungen. Alle Sammlerstücke sind "auf Anhieb" verfügbar und es gibt keine Trophäe für diejenigen, die das Spiel auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad beenden.
Die einzige Motivation, Wolfenstein: Youngblood zu wiederholen, ist, die Abenteuerpartner wechseln zu wollen.

Irgendein anderes Geschäft

Die von Bethesda freundlicherweise zur Verfügung gestellte Version ist die für PS4.
Auf meiner PS4 Pro läuft das Spiel ohne zu viele Problemeselbst in den aufgeregtsten und rahmengeladensten Szenen; Nur in einigen Kinematiken sind die Bilder nicht wirklich flüssig. Ich habe das Vorhandensein von zu invasiven Bugs nicht bemerkt: Der Exit-Patch hat praktisch sofort seine Pflicht erfüllt.
Die grafische Abteilung ist im Wesentlichen unverändert geblieben und der Soundtrack begleitet uns, ohne zu überraschen, angenehm in allen Phasen des Spiels.

Schlussfolgerungen

So beantworten Sie die in der Einleitung gestellte Frage: Wolfenstein: Hat Youngblood die Erwartungen erfüllt? Die Antwort lautet leider nein. Die Antwort kann nur Nein sein, wenn wir uns entscheiden, dieses Kapitel mit den vorherigen zu vergleichen, wenn wir uns entscheiden, diese Arbeit mit dem Potenzial zu vergleichen, das in den vorherigen Arbeiten zum Ausdruck gebracht wurde. Drehbuch, Einstellungen, Charakterisierung, Handlungstiefe und Langlebigkeit sind dem, was MachineGames und Bethesda gewohnt sind, absolut unterlegen. In dem Sinne sind wir von einer obsessiven Liebe zum Detail, bei der sogar die Säule einen Mehrwert für das Endprodukt darstellte, zu einer Produktion übergegangen, die ich nicht übertreiben möchte, um sie als oberflächlich zu definieren.
Wenn wir stattdessen den Vergleich vermeiden und Wolfenstein: Youngblood als Ganzes (und vor allem für das, was es ist) betrachten wollen, ist das Urteil möglicherweise nicht zu streng. Denn auch der kurze Spaß ist garantiert und zum Teil auch durch den Preis gerechtfertigt, zu dem das Spiel auf den Markt gebracht wurde. Mit 40 Euro Sie können die Deluxe Edition, die den Buddy Pass enthält, mit nach Hause nehmen. Dies ist im Grunde ein weiterer Schlüssel, den Sie einem Freund von uns geben können, mit dem Sie zusammen spielen können. Im Wesentlichen ist 20 ein Capoccia, um es im römischen Dialekt auszudrücken. Und auch wenn sich der Mangel an Blazko bemerkbar macht, sehen wir, dass die beiden Protagonisten Töchter des Vaters sind und nicht wirklich zum Dialog neigen. Auf der anderen Seite, wie Pajetta sagte, "Wir haben mit den Faschisten aufgehört, über das 25 Aprile der 1945 zu reden!" Nehmen wir an, die Familie Blazkowicz hat nie angefangen.
Alles in allem ist Wolfenstein: Youngblood, wenn man es als Spin-off oder DLC betrachtet, auf jeden Fall lustig, adrenalinreich und vervielfacht, wie jede Kooperation, seinen Wert, wenn er mit einem Freund gespielt wird.
Wir wissen, dass es ein erster Versuch zur Weiterentwicklung und Innovation der Marke war. Wir hoffen jedoch, dass diese Revolution nicht alles verrät, was Wolfenstein bisher repräsentiert hat.

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