Sony Pictures Television Games Früher Wer wird Millionär? und Gefahr! Weltreise Nutzen Sie die Swrve Mobile Marketing Automation-Plattform für In-App-Engagement in Echtzeit

SAN FRANCISCO - (BUSINESS WIRE) -Swrve, der Weltmarktführer für relevante Kundenbindung in Echtzeit, gab heute bekannt Uken SpieleDas führende kanadische Social- und Mobile-Gaming-Studio nutzt die Plattform von Swrve, um In-App-Erlebnisse basierend auf Benutzerfeedback zu optimieren, In-App-Käufe zu steigern und während des gesamten Spielerlebnisses überaus relevante Nachrichten bereitzustellen.

Uken Games hat sich mit Sony Pictures Television zusammengetan, um das Wer wird Millionär? und Gefahr! Weltreise Handyspiele, die von Millionen von Nutzern weltweit gespielt werden. Nach Angaben von Swrve 2019 Mobile Gaming-Monetarisierungsbericht, 25% der In-App-Gaming-Käufe erfolgen in den ersten 40-Minuten eines installierten Spiels. Uken Games entschied sich dafür, den Spielern innerhalb weniger Minuten hyperrelevante In-App-Nachrichten bereitzustellen, um die Benutzerbindung, Monetarisierung und Loyalität zu verbessern.

"Maggie McLean, Produzentin bei Uken Games, sagte:" Wir wollten unbedingt unsere Kunden erreichen ", sagte er. "Wir haben es einfach gemacht, die Spieler zu erreichen. Was sie über das Spiel dachten und was wir besser machen könnten." Infolgedessen haben wir tatsächlich gesehen, dass Leute sich wieder mit dem Spiel beschäftigten und wieder Geld für unser Spiel ausgaben. "

Mit Swrve konnte Uken Games innerhalb von Minuten In-App-Nachrichten erstellen und senden, einschließlich Umfragen an Spieler. In einem Beispiel denken 10,000-Spieler nicht über ihre Spielmotive, Gewohnheiten, Lieblings-Trivia-Kategorien und mehr nach, sodass Uken Games über die notwendigen Informationen verfügt, um das Gameplay zu optimieren und die Aufmerksamkeit auf relevante Updates und Änderungen zu lenken. In einem anderen Beispiel müssen wertvolle Einblicke in einzelne Spieler von Uken Games vorgenommen werden, um das Spiel benutzerorientiert zu verbessern.

"Die Spielebranche ist eine der wettbewerbsfähigsten Branchen, um Kunden zu binden und zu binden, mit nahezu Millionen von Spielen, die die Spieler faszinieren, interessieren und schätzen", sagte Tom Aitchison, CEO von Swrve. "Swrve hat ein tiefes Erbe im Gaming-Bereich und wir freuen uns, seine App in Bezug auf Downloads, Kundenbindung, Kundenlebensdauer und mehr weiter zu verbessern."

Über Swrve

Swrve ist die einzige echte Plattform für Unternehmen, Marketing und Kundenbindung, mit der die weltweit führenden Marken die Kommunikation über Millionen von Kunden sicher skalieren und dynamische Daten und KI-gesteuerte Interaktionen liefern können, die für die Relevanz in Echtzeit optimiert sind. Die Kunden von Swrve schaffen Echtzeit-Relevanz in ihren Kundenbindungen, um Geschäftsergebnisse dreimal schneller und Gewinnwachstum 3-mal schneller als beim S & P 200 zu erzielen. Gartner Magic Quadrant für Mobile Marketing-Plattformen leader ist derzeit in 3.5-Milliarden-Apps weltweit installiert und verarbeitet täglich 14-Milliarden-Ereignisse. Erfahren Sie mehr unter https://www.swrve.com oder folgen @Swrve_Inc auf Twitter.

Über Uken Games

Uken baut Spiele, die Menschen überall lieben. Wer wird Millionär? und Gefahr! Weltreise sind die beiden wichtigsten Quizspiele, an denen jeden Monat Millionen von Global Playern teilnehmen. Wir verstehen uns als datengetriebene Designer, Technologen und Künstler. Durch die Zusammenarbeit möchten wir Frieden und Rhythmus in jeder Spielsitzung schaffen und liefern, die unser Publikum in den Bann zieht und es nach mehr verlangt. Wir nehmen Ihre Unterhaltung ernst.

Kontakte

Kayla Quock
PR in Schwung bringen
kayla@gravitatepr.com

Quelle BUSINESS WIRE