DUBLIN– (BUSINESS WIRE) - Die "Augmented Reality Gaming-Markt: Globale Branchentrends, Aktie, Größe, Wachstum, Chance und Prognose 2019-2024" Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com des anbieten.

Der globale Augmented-Reality-Gaming-Markt wird derzeit von technologischen Fortschritten in Verbindung mit einer steigenden Anzahl mobiler Gamer katalysiert. Augmented Reality Show ist die Integration digitaler Informationen in die Echtzeitumgebung des Benutzers. Im Gegensatz zur virtuellen Realität nutzt die erweiterte Realität beim Spielen die vorhandene Umgebung und erweitert sie mit einer Überlagerung verschiedener Funktionen. Auf diese Weise können Sie sehen, wie Sie eine Videokamera erstellen. Für Spiele auf Smartphones hat sich Augmented Reality zu einem wichtigen Werkzeug entwickelt, mit dem Gamer ihre eigenen Charaktere, Ziele und Rennstrecken erstellen können. Erstellen Sie eine virtuelle Spur.

Global Augmented Reality Gaming Market: Treiber / Einschränkungen:

Die Technologie für Augmented Reality ist neu und hat ein immenses Potenzial. Im Laufe der Jahre haben verschiedene große Hersteller zahlreiche Augmented-Reality-Anwendungen eingeführt, mit neuen Möglichkeiten zur Interaktion mit der realen Welt.

Der stetige Anstieg der Anzahl mobiler Gamer hat sich positiv auf die Nachfrage nach Augmented-Reality-Spielen ausgewirkt. Wir gehen davon aus, dass sich dieser Trend in den nächsten fünf Jahren fortsetzt.

China, die USA und Japan sind derzeit die Hauptnachfragetreiber für diesen Markt.

Die Anschaffungskosten für ein hochwertiges Augmented-Reality-Spiel

Die wichtigsten behandelten Themen:

1 Vorwort

2 Geltungsbereich und Methodik

2.1 Ziele der Studie

2.2 Stakeholder

2.3 Datenquellen

2.3.1-Primärquellen

2.3.2-Sekundärquellen

2.4 Marktschätzung

2.4.1 Bottom-Up-Ansatz

2.4.2-Top-Down-Ansatz

2.5-Prognosemethodik

3 Executive Summary

4 Einführung

4.1 Übersicht

4.2 Wichtige Branchentrends

5 Global Augmented Reality Gaming Market

5.1 Marktübersicht

5.2-Marktleistung

5.3-Marktaufteilung nach Komponenten

5.4 Markttrennung nach Technologie

5.5-Marktaufteilung nach Gerät

5.6-Marktaufteilung nach Spieltyp

5.7-Marktaufteilung nach Regionen

5.8-Marktprognose

5.9 SWOT-Analyse

5.9.1 Übersicht

5.9.2 Stärken

5.9.3 Schwächen

5.9.4 Opportunities

5.9.5-Bedrohungen

5.10-Wertschöpfungsanalyse

5.10.1 Übersicht

5.10.2 Forschung und Entwicklung

5.10.3-Eingang

5.10.4-Produkte und -Services

5.10.5 Marketing und Vertrieb

5.10.6-Endbenutzer

5.10.7 Post Sales Services

5.11 portiert die Analyse der fünf Kräfte

5.11.1 Übersicht

5.11.2-Verhandlungsmacht der Käufer

5.11.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten

5.11.4-Wettbewerbsgrad

5.11.5-Bedrohung durch neue Teilnehmer

5.11.6-Bedrohung durch Stellvertreter

5.12-Preisanalyse

6-Marktaufteilung nach Komponenten

6.1 Software

6.2-Hardware

7 Markttrennung nach Technologie

7.1 RFID

7.2 GPS

7.3 Mobile Tracking

7.4 Sonstiges

8-Marktaufteilung nach Gerät

8.1 Mobilgeräte

8.2-HMDs

8.3 Smart Glasses

9-Marktaufteilung nach Spieltyp

9.1-Rennspiele

9.2-Abenteuerspiele

9.3-Kampfspiele

9.4-Schießspiele

9.5 Mystery Thriller Spiele

9.6 Puzzlespiele

9.7 Science-Fiction-Spiele

9.8 Sonstiges

10-Marktaufteilung nach Regionen

10.1 Nordamerika

10.2 Europa

10.3 Asia Pacific

10.4 Naher Osten und Afrika

10.5 Lateinamerika

11 Competitive Landscape

11.1 Marktstruktur

11.2-Schlüsselspieler

11.3-Profile der Schlüsselspieler

11.3.1 Augmented Pixels

11.3.2 Aurasma

11.3.3 Blippar

11.3.4 Catchoom

11.3.5 Infinity Augmented Reality

11.3.6 Metaio

11.3.7 Qualcomm

11.3.8 Total Immersion

11.3.9 VividWorks

11.3.10 Wikitude

11.3.11 Zappar

Weitere Informationen zu diesem Bericht finden Sie hier https://www.researchandmarkets.com/r/g98zqp

Kontakte

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, leitender Pressesprecher
press@researchandmarkets.com
Für EST Bürozeiten Rufen Sie 1-917-300-0470 an
Für gebührenfreie US / CAN-Anrufe 1-800-526-8630
Für GMT-Bürozeiten Rufen Sie + 353-1-416-8900 an
Verwandte Themen: Gaming, Virtuelle und erweiterte Realität

Quelle BUSINESS WIRE