Nach einem brillanten Sekiro ein weiterer Beweis für die Qualität der Titel FromsoftwareElden Ring war der Protagonist dieser E3 2019. Wir wissen noch nicht viel über den Titel, der zusammen mit dem Autor von produziert wurde Game of Thrones: Anfangs sollte es eine Fortsetzung der Souls-Serie sein, aber Miyazaki hatte andere Pläne. Der japanische Designer hat auch hat eine Menge Informationen zum Titel veröffentlicht.

Nach einigen Aussagen des Regisseurs wissen wir, dass "Elden Ring ist ein Rollenspiel für Dritte mit einer Fantasy-Umgebung. Das Gameplay ist nicht so weit von Dark Souls entfernt. Dies bedeutet nicht, dass das Gameplay identisch sein wird, aber man könnte sagen, dass Elden Ring zum selben Genre gehört."

Dieses Spiel wird eine offene Welt sein, die trotz der vorherigen Heimtitel sicherlich eine neue Herausforderung für das Studio darstellen wird Ab Sie weisen jedoch Merkmale auf, die auf die Gattung zurückzuführen sind (die verschiedenen Bereiche, die zuallererst miteinander verbunden sind). Und Miyazaki fährt fort: "Die Dörfer werden die Eigenschaften von Ruinen und Dungeons haben, die Sie in unseren Spielen gewohnt sind. Einen offeneren Titel zu schaffen, ist eine große Herausforderung für uns."

Was die Fiktion betrifft, "Der Spieler wird in der Lage sein, Martins Mythologie durch Erforschung zu verstehen."

hier andere Informationen bisher veröffentlicht:

  • Laut Miyazaki geht Elden Ring über einfache Änderungen an den Spielsystemen hinaus. Er geht davon aus, dass sich das Spiel durch größere und offenere Umgebungen weiterentwickeln wird.
  • "In einer erweiterten Welt werden unweigerlich neue Spielsysteme und -mechanismen erforderlich. In diesem Sinne denke ich, dass Elden Ring eine natürlichere Entwicklung ist als Dark Souls."
  • "Während die engen und komplexen Verliese unserer vorherigen Spiele tatsächlich miteinander verbunden waren, werden die Umgebungen von Elden Ring viel offener und weiter sein. Die weite Welt wird die Grundlage des Elden-Ring-Spiels bilden, und die Mechanik ist auf diese Art von Umgebung ausgelegt."
  • Die Dungeons früherer Miyazaki-Spiele waren nach dem Vorbild von Metroidvania miteinander verbunden, aber diesmal ist zwischen ihnen viel Platz. Laut Miyazaki wurde die Einbeziehung einer solchen Umgebung beschlossen, um die Geschichte und die Welt in größerem Maßstab darzustellen, die Freiheit und Tiefe der Erforschung zu erhöhen und mehr Varianten für Schlachten zu schaffen.
  • "Sie können die Welt auf dem Pferderücken reiten und Sie können Feinde bekämpfen, während Sie laufen."
  • Miyazaki möchte eine Erkundungstiefe im Elden Ring auf eine Weise anbieten, die Sekiro: Shadows Die Twice noch nicht getan hat.
  • Miyazaki hat verschiedene Open-World-Spiele als Referenz für die Welt von Elden Ring studiert, ist aber gleichzeitig nicht zu sehr von einer bestimmten Arbeit beeinflusst worden, um ein Spiel zu entwickeln, das der DNA eines From-Software-Titels treu bleibt.
  • In Bezug auf die Zusammenarbeit mit George RR Martin sagte Miyazaki: "Alles begann mit meiner Leidenschaft für Martins Werke. Ein Lied aus Eis und Feuer und die Adaption von Game of Thrones sind Meisterwerke. Ich mag auch sehr gern Fevre Dream und Tuf Voyaging."
  • Miyazaki nahm Kontakt mit Martin auf, was sich als unglaublich einfach herausstellte. Von da an war Martin begeistert von Miyazakis Idee, ein Spiel zusammen zu spielen.
  • Laut Miyazaki hat Martin die Hauptgeschichte von Elden Ring nicht geschrieben. Vielmehr schrieb er die Ereignisse, die lange vor der Ära des Spielers stattfanden - mit anderen Worten, die "Überlieferung" der Welt. Miyazaki sagte, es gebe zwei Gründe, warum Martin sich eher um die Überlieferung kümmerte als um die Hauptgeschichte. Zunächst erklärte Miyazaki Folgendes:Das Geschichtenerzählen in Videospielen ist für den Autor mit vielen Einschränkungen verbunden, zumindest so, wie wir es bei From Software tun. Ich dachte nicht, dass es eine gute Idee für Martin war, mit diesen Einschränkungen zu schreiben. Indem er über einen Zeitraum schreibt, in dem der Spieler nicht direkt involviert ist, kann er seine Kreativität nach Belieben entfalten. Darüber hinaus wollte From Software für Elden Ring kein lineareres und geschichtsträchtigeres Erlebnis schaffen. Beide Probleme könnten gelöst werden, indem Martin die Geschichte der Welt schreibt. " Zweitens hatten für Miyazaki das Epos, das Drama und die Tiefe von Martins Mythologie einen großen Einfluss auf die Erschaffung der Welt von From Software für Elden Ring.
  • Miyazaki verglich Martins Mythologie mit dem Handbuch des Dungeon-Meisters in einem Tisch-Rollenspiel.
  • "Es gibt keinen wirklichen Protagonisten in Elden Ring. Meistens überlassen wir dem Spieler die Möglichkeit, die Eigenschaften und die Persönlichkeit des Charakters zu bestimmen, den er erschafft."
  • Miyazaki glaubt, dass die NPCs von Elden Ring dank Martins Mythologie als Inspirationsquelle charakteristischer sein werden als seine frühere Arbeit.

Ein offizieller Veröffentlichungstermin für Elden Ring wurde noch nicht bekannt gegeben, aber da sich das Spiel anscheinend seit einiger Zeit in der Entwicklung befindet, werden wir wahrscheinlich sehen einige Gameplay kurz.