Marvels Rächer es war einer der meistgesprochenen Titel des letzten E3 2019 und der Leiter der Studie Crystal Dynamics, Scott Amos, haben einige Aussagen zur Entstehung des Projekts und zur Konvolution der Marvel Gleiches gilt für die Realisierung.

Er erklärte, dass die Marvel hat einen Dialog mit der eröffnet crystal Dynamics über die Art des Spiels, das sie machen wollten, und planten sofort, eine originelle Geschichte zu erschaffen, von der sie sich losreißen können MCU und daher auch aus der Notwendigkeit, die Gesichter der Schauspieler zu sehen, die wir in diesen 11-Jahren kennengelernt haben.

Der kreative Prozess zwischen Marvel e crystal Dynamics es war ganz einfach: der Vizepräsident der Kreativabteilung der Wunder, Bill Rosemann, hat alle zur Verfügung gestellt Know-How sein und sein Team auf der Avengers Welt zu Experten in der Welt der Videospiele wie den Jungs von der crystal Dynamicsauf eine Weise, dass jede der Parteien die andere am besten in der einen beraten konnte, in der sie mehr Erfahrung hatte.

Amos selbst wollte klarstellen, dass die Marvel Er ist kein einfacher Mitarbeiter im Projekt Marvels RächerAber echte Partner, mit denen sie täglich laufende Projekte besprechen und mit denen sie einen ständigen Austausch von Rückmeldungen zu allen Aspekten des Spiels haben.

Auf der anderen Seite zeigte Rosemann die maximale Verfügbarkeit für das Projekt, oft auch unter Einbeziehung der Autoren, die sich um die Comic-Überschriften der verschiedenen Charaktere kümmern, um dem Spieler eine neue Erfahrung zu geben, aber das distanziert sich nicht zu sehr von der Gebühren, an die die Leser gewöhnt sind, mit der richtigen Menge an Fanservice, die nur Menschen wie die erfahren, die auf der Welt arbeiten Marvel zur Verfügung stellen können.