Gestern fand das vierte jährliche ID @ XBOX-Schaufenster statt, ein Microsoft-Programm / Event, das versuchen möchte, einen Kanal der Zusammenarbeit und Vermittlung mit den vielen unabhängigen Entwicklern auf der ganzen Welt zu schaffen. Diesmal ging es genau um die Analyse der Daten und damit um die tatsächliche Wirksamkeit von ID @ Xbox. Microsoft wird daher sowohl in der Theorie als auch in der Praxis als "indie-freundlich" bestätigt. Hier ist die offizielle Pressemitteilung mit allen Daten:

"IAnlässlich des vierten jährlichen Showcase ID @ Xbox, Microsoft präsentierte die Ergebnisse seines Programms für unabhängige Entwickler, Bestätigen Sie Ihre eigenen Engagement, Entwicklungsstudien dabei zu unterstützen, ihre Ideen zum Leben zu erwecken und ihr Potenzial auszuschöpfenSo können sie ihre Leidenschaft zum Beruf machen.

 Seit seiner Gründung darüber hinaus 3.000-Entwicklungsstudien sind ID @ Xbox beigetreten, 500 davon nur im letzten Jahr. Durch den Zugriff auf Microsoft-Technologien und die Unterstützung für die Entwicklung auf Xbox One und Windows 10 haben diese Studien bereits mehr gebracht 1.000 Titel400 davon wurden freigegeben in 2018und erzeugt haben Einnahmen für einen Wert von 1,2 Milliarden Dollar.

Diese ID @ Xbox war auch eine Gelegenheit zu präsentieren 13 neue Titel, Einschließlich: After-Party von Night School Studio; Kinder von Morta, erstellt von Dead Mage und produziert von 11Bit Studios; Stern Renegades, entworfen von Massive Damage und produziert von Raw Fury, Herausgeber von Atomicrops des Vogelbades; Crosscode, entwickelt von Radical Fish Games und produziert von Deck13; und The Good Life von White Owls und SWERY.

 Zahlreiche die Darstellung der italienischen Realitäten Dank Microsoft und ID @ Xbox ist es gelungen, ihre Projekte zu realisieren und in einen hart umkämpften Markt einzutreten. Sie wurden in der Tat gut präsentiert 7 Titel geboren aus der Kreativität der Entwicklungsstudien der Halbinsel: Alaloth von Gamera Interactive; Der Selbstmord von Rachel Foster, erstellt von 101% und Reddoll-Spielen und produziert von Daedalic; Torheit - Lieber Vater, entwickelt von Real Game Machine und produziert von Destructive Creations, Herausgeber auch von Daymare: 1998, erstellt von Invader Studios; In der Nähe der Sonne, entworfen von Storm in a Teacup und produziert von Wired Productions; Active Soccar 2019 von Gianluca Troiano; und Trockenes Ertrinken, entwickelt von Studio V und produziert vom italienischen Verlag VLG. "