DUBLIN– (BUSINESS WIRE) - Die "Weltweiter Marktüberblick über Videospiele und 2005-2022-Prognosen" Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com's anbieten.

Der Worldwide Video Game Market Forecasts-Bericht bietet einen Überblick darüber, wie sich der globale Markt nach Plattform und Region aufteilt, wobei der Schwerpunkt auf Konsolen, PCs und mobilen Plattformen (dedizierte tragbare Geräte, Smartphones und Tablets) liegt.

Diese Prognose basiert auf dem weltweiten Prognosedienst der Autoren, der regelmäßig aktualisiert wird:

  • Fünfjahresprognosen werden nach Plattform, Region und Vertriebsmethode (Einzelhandel, Online) aufgeschlüsselt.
  • Komplette Vorhersagen für die einzelnen großen Konsolenspielsysteme
  • Enthält separate Prognosen für PlayStation 4 Pro, Nintendo Switch und Microsoft Xbox One X
  • Die Prognosen werden nach den wichtigsten Hardwareplattformen, einschließlich iOS-, Android- und Sony PlayStation-Systemen, aufgegliedert
  • Microsoft Xbox-Systeme und tragbare und dedizierte Nintendo-Konsolensysteme (einschließlich Switch)
  • 81-Seiten, 51-Diagramme und zugehörige Datentabellen
  • Enthält Excel-Tabellen

Erwähnte Firmen

  • Microsoft
  • Nintendo
  • Sony

Wichtige Themen

1. Zusammenfassung

  • Übersicht
  • Zusammenfassung der weltweiten Umsatzprognosen insgesamt: 2011-2022
  • Insgesamt weltweiter Spielemarkt
  • Paketmarkt und digitaler Markt: 2011-2022
  • Zusammenfassung der Marktprognosen nach Segmenten
  • Zusammenfassung der PC-Marktprognosen: 2011-2022
  • Zusammenfassung der Prognosen für den Mobilfunkmarkt: 2011-2022
  • Zusammenfassung der Konsolenmarktprognosen: 2011-2022

2. Marktprognosen für mobile Spiele

3. PC-Spielemarkt

4. Übersicht über das Konsolensystem

  • Microsoft-Spielesysteme
  • Nintendo-Spielesysteme
  • Sony Spielesysteme
  • Marktprognosen für weltweite Generationen von Spielesystemen
  • Marktprognosen für weltweite Generationen von Spielesystemen

Liste der Tabellen

1-Tabelle Weltweiter Spielemarkt nach Segmenten: 2011-2022

Weltweiter 2-Hardware-Gesamtmarkt nach Segmenten: 2011-2022

3-Tabelle Insgesamt weltweiter Spielemarkt nach Segmenten: 2011-2022

4 Total Worldwide Packaged Sales Table für Software und Hardware: 2011-2022

Tabelle 5 Worldwide Total Packaged Software Sales nach Regionen: 2011-2022

6 Table Total Digital Revenue-Spiel: PC, Konsole, tragbar und mobil: 2011-2022

7-Tabelle Gesamtumsatz weltweit für Hardware und Software für digitale und gepackte Spiele: 2011-2022

8-Tabelle Weltweite Verkäufe von Paketen und digitalen Spielen: 2011-2022

9-Tabelle Gesamtzahl der weltweiten Verkäufe von PC-Paketen und digitalen Spielen 2011-2022

9-Tabelle Weltweite Verkäufe von iOS- und Android-Spielen 2011-2022

10-Tabelle Hardware-Verkäufe für Konsolen weltweit nach Generierungseinheit: 2011-2022

Hardware-Umsatz von 11 Table Worldwide Console nach Generationen: 2011-2022

Tabelle 12 Worldwide Console Software Einzelhandelsumsatz nach Generationen: 2011-2022

Tabelle 13 Worldwide Console Software Einzelhandelsumsatz nach Generationen: 2011-2022

14 Table Worldwide Console Software Digitaler Umsatz nach Generationen: 2011-2022

15 Table Worldwide Console Gesamter Einzelhandelsumsatz und Umsatz mit digitalen Spielen nach Generation: 2011-2022

Umsatzprognosen für das 16 Table Dedicated Portable Game System: 2011-2022

17-Tabelle Weltweiter mobiler Umsatz nach Plattform: 2011-2022

18 Table Total Markt für mobile Spielesoftware: (Smartphones und Tablets)

19 Table Total Markt für tragbare Spielesoftware: Spezielle tragbare Software, Smartphones und Tablet-Spiele: 2011-2022

20-Tabelle Gesamtmarkt für mobile Spielesoftware nach Region: 2011-2022

21 Worldwide PC-Tischspiel-Umsatzprognosen nach Regionen: 2011-2022

22 Table Worldwide PC-Umsatz mit digitalen Spielen nach Regionen: 2011-2022

23-Tabelle Weltweit gepackte PC- und Digitalspiel-Verkäufe nach Region: 2011-2022

24-Tabelle Gesamtzahl der weltweiten Verkäufe von PC-Paketen und digitalen Spielen 2011-2022

25-Tabelle Microsoft Xbox 360-Verkaufshardware-Einheit nach Region: 2005-2021

26-Prognosetabelle für Microsoft Xbox One-Spielesysteme nach Region: 2012-2022

27-Tabelle Nintendo Wii-Hardware Umsatz nach Regionen: 2005-2021

28-Prognosetabelle für Nintendo Wii U nach Region: 2012-2022

Tabelle 29-Prognose für Nintendo Switch nach Region: 2017-2022

31-Tabelle Sony PlayStation 3-Verkaufshardware nach Region: 2005-2021

32-Tabelle Sony PlayStation 4-Verkaufshardware nach Region: 2012-2022

33-Prognosetabelle für den weltweiten Hardware-Absatz der Generation 6-Spielesysteme: 2005-2022

34-Prognosetabelle für weltweite Hardware 6-Einnahmen von Generation-Game-Systemen: 2005-2022

35-Prognosetabelle für den weltweiten Softwareverkauf der Generation 6 Game Systems Unit: 2005-2022

36-Prognosetabelle für weltweite Spieleinnahmen der Generation 6 in Konsolenpaketen: 2005-2022

37-Tabellenprognosen für den weltweiten Umsatz mit digitalen Spielen der Generation 6-Spielesysteme: 2008-2022

Tabelle 38-Prognosen für den Gesamtumsatz mit digitalen und gepackten Spielen der Generation 6-Spielesysteme: 2008-2022

39-Prognosetabelle für den gesamten weltweiten Markt für 6-Spielesysteme: 2008-2022

40 Active Worldwide Installierte Tabellenbasis von 6-Spielsystemen der Generation: 2005-2022

41-Tabelle Kumulativ Weltweit installierte Basis von 6-Spielsystemen der Generation: 2005-2022

42-Prognosetabelle für den weltweiten Hardware-Absatz der Generation 7-Spielesysteme: 2012-2022

43-Prognosetabelle für weltweite Hardware 7-Einnahmen von Generation-Game-Systemen: 2012-2022

Tabelle 44-Prognosen für den weltweiten Absatz von Software-Paketen der Generation 7-Spielesysteme: 2012-2022

45-Prognosetabelle für weltweite Software-Paketumsätze der Generation 7-Spielesysteme: 2012-2022

46-Tabellenprognosen für den weltweiten Umsatz mit digitalen Spielen der Generation 7-Spielesysteme: 2012-2022

Tabelle 47-Prognosen für den Gesamtumsatz mit digitalen und gepackten Spielen der Generation 7-Spielesysteme: 2012-2022

48-Prognosetabelle für den gesamten weltweiten Markt für 7-Spielesysteme: 2012-2022

49-Gesamtsumme der weltweiten Verkäufe von Hardware sowie Softwarepaketen und digitalen Spielen für die Generation 7: 2012-2022

50 Active Worldwide Installierte Tabellenbasis von 7-Spielsystemen der Generation: 2012-2022

51-Tabelle Kumulativ Weltweit installierte Basis von 7-Spielsystemen der Generation: 2012-2022

Weitere Informationen zu diesem Bericht finden Sie hier https://www.researchandmarkets.com/r/e8s1xx

Kontakte

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, leitender Pressesprecher
press@researchandmarkets.com
Für EST Bürozeiten rufen Sie 1-917-300-0470 an
Für gebührenfreie US / CAN-Anrufe 1-800-526-8630
Für GMT-Bürozeiten Rufen Sie + 353-1-416-8900 an
Verwandte Themen: Videospiele und Konsolen

Quelle BUSINESS WIRE

Kommentare

Antworten