Nintendo mit seinem Direct hat für viele Fans eine äußerst erfreuliche Leistung erbracht. Nachdem die Ankunft eines neuen Kapitels in einer historischen Saga angekündigt worden war, wurde die Ankunft einer Sammlung mit mehreren Spielen aus der Serie bekannt. Lassen Sie mich klar sein, es ist nichts Exklusives und das Contra Jubiläums-Kollektion wurde in der Tat auf Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Welche Plattform Sie auch haben, jetzt können Sie eine lange Reihe alter Perlen genießen, die für diesen Anlass gereinigt wurden, auch wenn leider auch einige Lücken vorhanden sind.

Abschnitte "3D", Abschnitte 2D, Abschnitte mit Draufsicht, und es ist hier nicht vorbei

Die in dieser Sammlung enthaltenen Spiele von Konami sind gut zehn. Wir beginnen dann mit der klassischen Version von Contra in Arcade und wechseln dann zu Super Contra, Super C, Contra III und so weiter. Schon bei der Auswahl der Spiele ist mir aufgefallen, dass mir etwas nicht so gut gefallen hat: Ich mag es, die Version des ersten Contra in Arcade-Version und in Konsolen-Version einzufügen, aber sowohl die japanische als auch die amerikanische Version zu finden, erschien mir vielleicht etwas übertrieben. Die Unterschiede sind wirklich minimal, zum Beispiel gibt es in der japanischen Version Zwischensequenzen, die die Geschichte des Spiels erklären, und vor jeder Mission ist es möglich, die Karte des Spiels zu sehen, Elemente, die in der amerikanischen Version beseitigt wurden. Und das ist noch nicht einmal der einzige Fall: Super Contra ist in zwei Versionen erhältlich, idem Contra III, auch als Super Probotector, Name für den Westen, und schließlich Probotector und Contra: Hard Corps, dasselbe Spiel. Kurz gesagt, insgesamt werden praktisch vier Spiele in ihren verschiedenen Versionen vorgestellt, deren Unterschiede normalerweise bei den verschiedenen verwendeten Standards aufhören. Infolgedessen können einige Titel in 60hz gegen die 50 der PAL-Versionen ausgeführt werden: Eine Wahl, die meines Erachtens die Puristen glücklich machen wird.

Hier ist die vollständige Liste der Spiele:

  • Contra (Arcade)
  • Super Kontra
  • Contra (NA)
  • Gegen (JP)
  • Super C
  • Contra III: Die Alienkriege
  • Bedienung C
  • Contra Hard Corps
  • Super Probotector Alien Rebels
  • Probotektor
Auf dem Auswahlbildschirm sehen Sie eine kurze Zusammenfassung des Spiels

Ich näherte mich der Sammlung und im Allgemeinen der Contra-Serie aus völliger Unwissenheit. Ich hatte noch nie ein Kapitel in der Serie gespielt, wenn nicht das erste. Offensichtlich ist das allererste, was bei einem der Titel auffällt, das Schwierigkeiten. Heute sind wir es nicht mehr gewohnt, ein ganzes Level immer wieder zu sterben und zu wiederholen, wozu Contra Sie oft auffordern wird. Die Levels sind ständig mit Feinden gefüllt von allen Arten, die bereit sind, auf Sie zu schießen, und die Fehlergrenzen sind im Grunde genommen unbedeutend, selbst im Hinblick auf die Sprünge zwischen Plattformen. Und das gilt für jeden gegenwärtigen Titel. Vielleicht sind die, mit denen ich die größten Schwierigkeiten hatte, die, die ursprünglich auf Mega Drive veröffentlicht wurden, wegen ihrer extremen Geschwindigkeit und Raserei. Die Auswahl des Gameplays ist auch heute noch köstlich, mit Passagen zu Umgebungen in Fake-3D und der Verwendung von Fahrzeugen. Abgesehen von vielleicht dem ersten Kapitel und dem Game Boy-Kapitel sind die vorhandenen Spiele im Allgemeinen sehr gut gealtert und machen auch heute noch sehr viel Spaß, vor allem für diejenigen, die ein hohes Maß an Herausforderung suchen, vielleicht zusammen mit einem Freund der lokale Genossenschaft in den Spielen vorhanden.

In Operation C können Sie die Farbpalette ändern, Sie können auch eine schöne grüne Augenteilung verwenden, die so heißt

Eines der Elemente, die einen schlechten Geschmack in meinem Mund hinterließen, ist das Funktion speichern vorhanden. Ich hätte einen ähnlichen Mechanismus erwartet, wie er beispielsweise in der virtuellen Nintendo-Konsole vorhanden ist, mit der Möglichkeit, den Moment, in dem der Wiederherstellungspunkt erstellt wurde, zu speichern, durch ein Image zu betrachten und dann zu entscheiden, ob neu geladen werden soll oder nicht. In allen Spielen der Sammlung können Sie jederzeit speichern, aber Sie können nicht nur mehrere Rettungsaktionen durchführen, sondern auch nicht den Punkt überprüfen, an dem Sie aufgehört haben. In der Praxis laden wir blind, wenn wir vergessen, wo wir gespeichert haben: Dies gab mir den Eindruck einer Funktion, die ein wenig in dreizehn übrig blieb. Auf der anderen Seite ist es möglich Wiederholungen speichern von unseren Matches, damit sich die Erfahreneren auf Speedrun vorbereiten können. Die Emulation der Titel ist sehr zufriedenstellend und die Arcade ist perfekt, mit all den folgenden Verlangsamungen. Es ist auch möglich, den Spielbildschirm mit einigen Filtern zu ändern, einige nützliche, andere ausgesprochen weniger (versuchen Sie ein wenig, Contra in 16 zu spielen: 9 auf einem 55-Zoll), und entfernen Sie die seitlichen schwarzen Streifen, indem Sie sie durch (nur) zwei verschiedene ersetzen Hintergrund.

Das gefälschte 3D war großartig

Alles wird zum Preis von 20 Euro angeboten, eine Zahl, die in Ordnung ist, wenn wir auch das letzte Juwel berücksichtigen. Wie in der Castlevania-Sammlung gibt es auch hier ein Buch in digitaler Version. Neben Interviews a Nobuya Nakazato, Produzent und Regisseur mehrerer Titel in der Serie, darunter der neueste Contra: Rogue Corps, ea Tom duBois, Illustrator von Western-Covers für Castlevania- und Contra-Titel, gibt es auch viele interessante Informationen. Eine echte Kompendium auf der Run & Gun-Serie, komplett mit Zeitleiste, Waffenliste, Beschreibungen aller anwesenden Spiele, Artwork, Entwürfen. Es gibt wirklich alles und alles nur auf Englisch. Wenn Sie also wie in meinem Fall ein Neuling sind und noch nie die Gelegenheit oder den Wunsch hatten, die Serie auszuprobieren, wird die Contra Anniversary Collection Ihren Wünschen gerecht und bietet Ihnen Stunden und Stunden voller Wut und müßiger Versuche, selbst die ersten zu überwinden Level jedes Spiels. Eine echte Lehre für einen Großteil der heutigen Spielelandschaft.

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