Drei Tage lang 10 11 und 12 Mai negli Cinecittà Studios, die das italienische Kino in der Welt berühmt gemacht haben, Raum a Rom Videospiellabor, das Laborfestival, das sich der Entdeckung aller Neuerungen und Möglichkeiten von Videospielen mit den Welten des kulturellen Erbes, des Wissens, der Bildung und des Unterrichts widmet. Kurz gesagt, Raum für diejenigen, die sich selbst nennenAngewandte Spiele".

Die erste Ausgabe des letzten Jahres war sehr erfolgreich. In diesem Jahr wächst die RVGL erneut mit Räumlichkeiten und Aktivitäten, die sich als Gelegenheit für Kinder, Familien, Enthusiasten und Profis anbieten, zu spielen, zu lernen, ihre Professionalität und Kompetenz zu steigern, aber auch Einfach Spaß haben, zusammenkommen und Neues erfahren. Die drei Tage bieten tausend Veranstaltungen, angefangen bei den vielen Diskussionsrunden über Workshops, Meisterkurse, Treffen mit internationalen Gästen bis hin zu Lectio Magistralis berühmter Videospiel-Macher. Aber auch Ausstellungen zu Kunst- und Videospielen, Turniere zwischen Eltern und Kindern mit Spielen, die Geschichte geschrieben haben, in den zahlreichen interaktiven Stationen der Umgebung, die sich mit Retrogames beschäftigen. Für die Entwickler von Lazio und dem Rest Italiens war ein Pavillon für B2B-Meetings mit italienischen und ausländischen Käufern reserviert.

RomeVideoGameLab ist eine Initiative von Istituto Luce Cinecittà (die Welt der Videospiele ist ein zunehmend wichtiger Sektor der audiovisuellen Industrie sowie unserer Phantasie) in Zusammenarbeit mit QAcademy und AESVI (Verband der Videospielindustrie in Italien). und mit aktiver Beteiligung von Institutionen wie Mibac, Lazio Region und Lazio Innova, Projekt Gemeinde Rom-Eureka, CNR, Aeronautica Militare, Treccani, Filmstadt Rom, Gamification Lab und Virtual Reality Lab der Universität Sapienza in Rom von Telematische Universität “Unitelma Sapienza“. Mit der Schirmherrschaft von Agenzia Nazionale Giovani.

Zwei Projektpartner: das London Game Festival "Level Up Rome Developer Conference", eine internationale Konferenz, die sich ausschließlich der Erstellung von Videospielen widmet und von der italienischen Video Games Academy (AIV) organisiert wird.

Und viele Industriepartner, die zusammengearbeitet haben: eCampus, Games Collection, Neoludica, Link Campus Universität e VIGAMUS-Stiftung, Europäisches Institut für Design, Frauen in Spielen Italien, The Arcade Lab, Unindustria Perform und Cicero DIH Lazio.

Neben wichtigen Sponsoren: Alitalia (Offizielle Fluggesellschaft), Trenitalia (Offizielle Fluggesellschaft) und Dimensione Suono Roma (Medienpartner).

RomeVideoGameLab 19 wird angezeigt Eintritt frei Freitag, Samstag und Sonntag von 9,30 bis 18,30.

Bildungsaktivitäten und Workshops für Jugendliche, die mit der Nutzung von verbunden sind, werden sofort beginnen Minecraft für ganze Klassen oder für alleinerziehende Kinder (nur in diesem Fall kostet die Registrierung 5 Euro und muss über Eventbrite erfolgen), durchgeführt von Marco Vigelini und den Pädagogen des Maker Camp, koordiniert von Agnese Addone.

Ab Freitag auch die Spezialkurse von Aufebnen, mit über 50-Entwicklern aus der ganzen Welt Sie wechseln zwischen Vorträgen und Workshops, die sich an die Mitglieder richten, und die lectio magistralis, die allen offen steht.

Neunzig interaktive Stationen in dem für sie bestimmten großen Gebiet Retrogaming Neben einem chronologischen Kriterium zur Entdeckung der "Vergangenheit" von Videospielen befasst sie sich auch mit dem Thema der Beziehung zu anderen Kunstformen und der Ästhetik von Lebensmitteln in Videospielen (mit der Teilnahme auch von Treccani der den Rezepten von Artusi ein Videospiel gewidmet hat, das auch für besondere Turniere und virtuelle Kochwettbewerbe in der Region reserviert ist coquis, Universität der italienischen Küche.

Viel Platz für die Verbindung zwischen Kunst und Videospielen mit der Präsenz von Miltos Manetas und seine Werke (einer der etabliertesten Künstler Europas) sowie die Ausstellung der von Neoludica e Live-Malperformance mit Valeria Favoccia.

Eine wichtige Neuerung ist die Anwesenheit von Flugsimulatoren der Luftwaffevielleicht die Form von Spiel angewendet sofort wahrnehmbar und bekräftigt, dass sie unter Anleitung von Ausbildern mit den Sternen sowie dem Besuch digital rekonstruierter Umgebungen in der virtuellen Realität "nutzbar" sein werden.

Eines der Themen, mit denen sich RomeVideoGameLab seit seiner ersten Ausgabe beschäftigt, ist die Verwendung von Videospielen für die Verbesserung der Kulturder archäologischen Museen: In den Diskussionsforen und Institutionen wie Mibac - Generaldirektion für Museen, CNR ITABC, AESVI, Stadtverwaltung von Rom - Capitolina Superintendency, Region Latium-Latium Innova können Redakteure und Entwickler diskutieren und sogar präsentieren die Neuheiten einer gemeinsamen Arbeit, die Früchte trägt, insbesondere bei der Aufwertung des Erbes.

Eine absolute Neuheit ist sicher "Eine Nacht im Forum: Für eine Nacht im Forum des Augustus gefangen": Das in 3d entwickelte Umweltspiel für Sony Playstation VR in Rom, das von VRTRON und CNR ITABC mit dem Rat von Mercati di Traiano-Museo dei Fori Imperiali entwickelt und dank der Finanzierung der Europäischen Kommission geschaffen wurde.

Die Region Latium wirbt für ein Callange-Video mit dem Titel "in RVGL19"Lazio ewige Entdeckung”Und thematische Tabellen der Kultur / Technologie Matchmaking und Design Thinking.

RomeVidoeGameLab19 hostet auch eine Ausgliederung der Italienische Videospielpreise, die Auszeichnung für herausragende Leistungen in der Welt der von AESVI organisierten Videospiele und nun in ihrer siebten Auflage. Am Freitag wird 10 May erstmals eine Statuette in Form eines Golden Dragon-Schwanzes zum ersten Mal zugeteilt Bestes angewandtes Spiel erstellt von einem italienischen Entwicklungsstudio Vier Finalist-Videospiele, die von einer spezialisierten Jury ausgewählt werden, konkurrieren um den Titel: "Don-Ay: Pet Land" von Affinity Project, "Sema Land" von Melazeta, "ScacciaRischi" von PM Studios. " Maggie "von Soroptimist.

Erwähnenswert sind auch die Aktivitäten, die Videospiele und Kino zum Weben bringen und die wichtige Präsenz zum ersten Mal in London Game Festival, die wichtigste Veranstaltung in Großbritannien für die Videospielindustrie e interaktive Unterhaltung.

Die Präsenz einiger Universitäten mit spezifischen Kursen ist wichtig, da sie im RomeVideoGameLab in Vorträgen und Seminaren zu vielen Themen tätig sind, von professionellen Videospielen über die neuen Grenzen der Gamification bis hin zur immersiven virtuellen Realität als neue Herausforderung des Wissens. Termine werden von gefördert eCampus, Universität von Rom "Link Campus University" e VIGAMUS-Stiftung, Europäisches Institut von Design, Gamification Lab der Sapienza Universität von Rom, Telematische Universität "Unitelma Sapienza " und der Verein Frauen in Spielen Italien.

Viele wichtige Gäste veranstalten Meetings und Unterricht, beginnend mit Jeff Minter (historischer Vater des Videospiels des Autors)Francesco Toniolo e Simone Arcagni. Im Programm Level Up der Vortrag von Maria Rita Mancaniello (Universität von Fireze) und Roberto Pisoni (Sky Arte).

In den drei Kinos finden außerdem zahlreiche Veranstaltungen statt, an denen RVGL19 teilnehmen wird.

Es wird Handwerker von geben Arcade Lab (oder die Restauratoren dieser Form des Spiels und der Kunst so modern, aber mit so viel Vergangenheit dahinter). Und am Sonntag im Cinecittà-Viertel, in dem der evokative Wiederaufbau des antiken Roms stattfindet, eine Parade von Cosplayer und ein Konzert von Board, eine junge Band, die die Themenspiele von Videospielen und Cartoons spielt.