In dem bereits überfüllten Panorama der Horrorrätsel platzt es Nah an der Sonne, und geht zu den absoluten Spitzenplätzen für die Kraft der Einstellung. Der Titel der Italiener Sturm im Wasserglas Es ist äußerst erfreulich, auch wenn es nicht fehlerfrei ist. Bevor ich es analysierte, hielt ich es für notwendig, einen Moment mit der Philosophie dieses Softwarehauses zu beschäftigen. In der Nähe der Sonne Sie haben die Mission, nicht zu einem multinationalen Unternehmen zu werden, sondern betrachten den Endbenutzer ihrer Produkte als Freund und nicht nur ein einfaches Huhn, das gepflückt werden muss. Sie behaupten sogar, dass sie das Entwicklerteam klein halten wollen und nicht den Anstoß des Projekts zu anmaßend, um sicherzustellen, dass knappe Fristen und Fristen das Endergebnis des Spiels nicht beeinträchtigen. Wir haben es uns zur Gewohnheit gemacht, Spiele zu sehen, die wegen reiner Marketing-Fragen eilig ausgezogen worden sind: Ich werde nicht über das Zitieren berühmter Softwarehäuser hinausgehen, wir brauchen keine Beispiele zu nennen.

Ich wollte den Stil der Schöpfer von erklären In der Nähe der Sonne Nur um Ihnen einen angemessenen Leseschlüssel zu geben: Es wäre daher ein großer Fehler gewesen, es als Triple A eines multinationalen Unternehmens von Brieftasche bis zum Balg zu beurteilen.

In der Nähe des Sonnenschutzes 2

Eingetaucht in eine Umgebung, die Titeln wie eine Nocke gibt Bioshock e Die SchiffDieses Spiel macht den Standort zu einer Stärke, zusammen mit einem respektablen und bemerkenswerten Audiosektor und einer überdurchschnittlichen technischen Umsetzung. Sogar die Leute von. Treten in der Erzählung auf Nikola Tesla, Albert Einstein und ähnlich. Das Spiel ist exklusiv Episch Shopaber hör einem armen Mann zu benachteiligter Spieler: es ist zweifellos die Mühe wert.

Der Titel In der Nähe der Sonne ist ein klarer Hinweis auf den Mythos von Icaro, aber es ist nicht in der Sonne und im Licht, die dieses Spiel zielen will, sondern die tiefsten Fäden unserer Angst einzupacken. Die Spannung ist spürbar und während der gesamten Spielzeit immer präsent, mit einem geschickten Spiel von Höhen und Tiefen und einer Mischung aus herzzerreißenden Momenten und anderen, sehr langsamen Ereignissen, die den Spieler belasten. Es ist alles eine Frage des Gleichgewichts

Die Umgebung ist phänomenal, und obwohl die Vielfalt der Umgebungen nicht majestätisch ist, gelingt es uns dennoch, uns völlig fehl am Platz zu fühlen. Wenn Sie die ganze Erfahrung auf einem Schiff verbringen, so großartig es auch sein mag, gibt es eine Klaustrophobie, die den Spieler immer auf Trab hält: Wo kann man Zuflucht suchen? Die Zimmer, die Einrichtung und alle Details scheinen eindeutig inspiriert zu sein Bioshockesca. Die Entwickler erinnern sich auch daran, dass das Herz des Spiels auf Titeln wie z Soma, Outlast e Brandwache, einige ihrer gewinnenden Mechaniker stark beanspruchen und sie klug ausnutzen. Der einzige Kommentar, den ich meiner Meinung nach tun muss, betrifft die Bewegungssystem in Verbindung mit der Weite der Umgebungen: In Bezug auf das Spieldesign hätte man sich vielleicht ein wenig mehr Mühe geben müssen, tatsächlich ist es mühsam, nach bestimmten Gegenständen zu suchen, die für die Fortsetzung des Kapitels erforderlich sind. Ein großes Manko des Bewegungssystems ist in der Tat seine übermäßige Verholzung und Langsamkeit. Sie könnten tatsächlich Probleme bekommen, wenn Sie, wie ich, kein Gedächtnis haben und Dutzende Male die gleichen Korridore zurückverfolgen müssen, wodurch Sie verloren gehen, um den fehlenden Hinweis zu finden. Es macht keinen Spaß, im Kreis herumzugehen.

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Auf der Ebene Grafik Das Spiel verteidigt sich gut und zeigt eine besonders inspirierte und charakteristische Farbpalette, die dank der sehr guten Licht- und Partikeleffekte unterstützt wirdUnreal Engine die Arbeit halten.

Die Rätsel sind auch gut durchdacht, und sie sind in der Lage, Sie richtig zu engagieren und sich vom Anfang bis zum Ende als gut kalibriert zu präsentieren, mit Ausnahme eines optionalen, das Sie einige Zeit in Anspruch nehmen wird jedes Detail, das sich auf die Handlung bezieht. Letztendlich ist "Close to the Sun" genau das: Plot und Empfindungen. Auch Nicht-Engländer können dank der perfekten Übersetzung der Untertitel 100% der Story genießen. Der einzige wunde Punkt der Rätsel scheint die übermäßige Wiederholung einiger zu sein Aufgabe notwendig für den Fortschritt, aber nichts Unerträgliches, daher ist es meiner Meinung nach keine übertriebene Kritikalität. Das Spiel läuft reibungslos, artikuliert in 10-Kapiteln unterschiedlicher Länge. Wenn Sie nicht so schwer verständnisvoll sind wie ich, können Sie es in etwa fertigstellen 8-9 Stunden Spielzeit.

Ein letztes Nicken zum TonfachGlauben Sie mir, ich habe große Mühe, Worte zu finden, um es zu beschreiben, wenn nicht BEEINDRUCKEND. Die meiste Zeit habe ich den Soundtrack nicht bemerkt, aber nicht auf eine Wand zu starren, um nicht abgelenkt zu werden, da sich die goldenen Fäden in der Webart eines Monarchseidenkleides perfekt mit dem, was Sie auf der Leinwand sehen, perfekt verbinden zahlreiche Drehungen und Wendungen Angst machen.

In der Nähe der Sonne Ich möchte eine Erfahrung aus Geschichte und Spannung sein, daher wage ich nichts anderes, als Ihnen das zu präsentieren Grundstück Wichtig: Wissenschaftler beschäftigen sich mit Experimenten im Raum-Zeit-Kontinuum, aber etwas geht schief. Erpresse einfach keine weiteren Informationen von mir. spielen sie.

Ah, kleines NdR, für diejenigen, die sich fragen, ob Sie sterben können, aber das automatische Rettungssystem ist sehr gut gemacht und Sie werden keine besonderen Selbstmordgedanken haben, wenn es passiert. Selten, aber es wird passieren, wenn es passiert.

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