DUBLIN– (BUSINESS WIRE) - Die "China Digital Gaming Market (2018-2023)" Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com des anbieten.

Der chinesische Markt für digitale Spiele unterscheidet sich grundlegend von anderen Märkten für digitale Spiele, insbesondere den westlichen Ländern. Die Zensur von Spielen in China ist äußerst streng. Trotz dieser Einschränkungen hat sich China zu einem der größten Märkte für digitales Spielen weltweit entwickelt und ist in den letzten Jahren exponentiell gewachsen. Es wird erwartet, dass der chinesische Markt für digitale Glücksspiele während der 15.4-2018 mit einer CAGR von 2023% und der Umsatz von 83.79 USD um 2023 wachsen wird.

Der chinesische Markt für digitale Spiele ist in drei Segmente unterteilt - basierend auf Plattformen (PC-Spiele, Konsolenspiele und mobile Spiele), Umsatzmodellen (Freemium, Pay-to-Play und Werbung) und Spielgenres (Shooter, Rollenspiele, Arena) -Fighting und andere (Sport, Abenteuer, Strategie usw.).

Die wichtigsten behandelten Themen:

Kapitel 1. Zusammenfassung

1.1. Marktumfang und Segmentierung

1.2. Schlüsselfragen in dieser Studie beantwortet

1.3. Zusammenfassung

Kapitel 2: Einführung

2.1. Marktdefinitionen

2.2. Verschiedene Umsatzmodelle

2.2. Verschiedene Spielgenres

2.3. Wertschöpfungskette von Spielen

Kapitel 3: China Digital Gaming Market - Überblick

3.1. Marktübersicht

3.2. Markttrends

3.3. Markttreiber

3.4. Herausforderungen am Markt

Kapitel 4: Chinas Marktsegmentierung für digitale Spiele - basierend auf Plattformen

4.1. Marktanteil und Größe Chinas (Mrd. USD - 2018) - basierend auf Plattformen (PC-Spiele, Konsolenspiele und mobile Spiele)

4.2. China PC-Spielemarkt

4.3. China Mobile Games-Markt

4.4. China Markt für Konsolenspiele

Kapitel 5: Chinas Marktsegmentierung für digitale Spiele - basierend auf Umsatzmodellen

5.1. Marktanteil und Größe Chinas (Mrd. USD - 2018) - basierend auf Einnahmemodellen (Freemium, Pay-to-Play, Werbung)

5.2. China Freemium-Modellmarkt

5.3. China zahlen, um den Modellmarkt zu spielen

5.4. China Werbemodellmarkt

Kapitel 6: Chinas Marktsegmentierung für digitale Spiele - basierend auf Genres

6.1. Marktanteil und Größe Chinas (Mrd. USD - 2018) - basierend auf Genres (Rollenspiele, Shooter-Spiele, Arena-Kampfspiele, andere [Sport, Strategie, Abenteuer])

6.2. Rollenspiele Genre Markt

6.3. Shooter-Genre-Markt

6.4. Arena-Kampf-Genre-Markt

Kapitel 7: Chinas digitaler Spielemarkt - Ausgabenanalyse

7.1. PC-Spiele - durchschnittliche Ausgaben und bezahlte Spieler

7.2. Konsolenspiele - durchschnittliche Ausgaben und bezahlte Spieler

7.3. Handyspiele - durchschnittliche Ausgaben und bezahlte Spieler

7.4. Analyse ausgeben

Kapitel 8: Wettbewerbslandschaft

8.1. Tencent

8.2. Netease

8.3. Kongzhong

8.4. Shanda

8.5. 37 Interactive

Kapitel 9: Marktanteil von Unternehmen

9.1. Chinas digitaler Spielemarkt - Anteil der Unternehmen

9.2. China PC-Gaming-Markt - Anteil der Unternehmen

9.3. China Mobile Gaming Markt - Anteil der Unternehmen

Kapitel 10: Fazit

Erwähnte Firmen

  • 37 Interactive
  • China Mobile
  • China Telecom
  • China Unicom
  • Huawei
  • Kongzhong
  • Netease
  • Shanda
  • Subor
  • Tencent
  • ZTE Corporation

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