Das warte auf Berg und Klinge II: Bannerlord scheint kein Ende zu haben. die neues Kapitel Serie Rollenspiel von TaleWorlds hat eine endlose Liste von Eigenschaften modifiziert oder zu seinem beliebten Vorgänger hinzugefügt, und während wir auf den Starttermin warten, veröffentlichen die Entwickler weiterhin Informationen über verschiedene Aspekte des Spiels. Diesmal fiel es auf einen der historische Schwächen di Mount and Blade und Mount und Blade: Warband, oder die Wirtschaft.

Im ersten Kapitel des Franchisewar die Wirtschaft eine elementare Einfachheit. Kaufen Sie Artikel zu einem bestimmten Preis, verkaufen Sie sie zu einem höheren Preis und fertig. bereits Warband hatte ein komplexeres System eingeführt, in dem der Spieler konnte offene Geschäftsaktivitäten von verschiedenen Arten (zum Beispiel einem Bäcker) in den Städten, die er besuchte, und sammeln die Gewinne mit der Möglichkeit, dass alles verwaltet werden kannAI oder direkter auf die Kauf und Verkauf von Rohstoffen.

In BannerlordDie Dinge werden sich erheblich ändern. In der Tat wird jede Stadt haben dynamische Ebenen des wirtschaftlichen Wohlbefindens, das so sehr von rein wirtschaftliche Ereignisse (z. B. Verfügbarkeit von Rohstoffen oder Fertigprodukten, Verbrauch von Lebensmitteln usw.) sowie von externen Ereignissen (z. B. dem totale Verwüstung des Dorfes während eines gigantischen Krieges). Gleichzeitig werden dynamische Ereignisse wie z die größte nachfrage Für Schwerter und Rüstungen in Kriegszeiten werden sie das wirtschaftliche Wachstum jeder Stadt und jedes Dorfes auf der Karte beeinflussen. Dies wird Auswirkungen haben auch die Preise, Diese schwanken je nach Angebot und Nachfrage und bieten dem Spieler eine viel taktischere Dimension als beim Kauf oder Verkauf bestimmter Gegenstände oder Waren.

Mount und Blade 2: Bannerlord es ist noch heute unversorgt eines offiziellen Veröffentlichungsdatums.

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