Kotaku-Journalist Jason Schreie hat eine große Untersuchung durchgeführt Hymne und seine Entwicklung. Der Journalist befragte 19-Mitarbeiter, sowohl interne Elemente des Entwicklungsteams als auch Angehörige, die die Wechselfälle von erfahren Bioware. Sie haben auch ein Video gemacht.

Zunächst wird darauf hingewiesen, dass es im Team häufig zu Angstzuständen und Depressionen kam, die durch zu viel Arbeit verursacht wurden. Eine Tatsache geschah bereits während der Entwicklung von Dragon Age Inquisition, so dass einige Entwickler hofften, dass dieses Spiel nicht erfolgreich war, um zu zeigen, wie solche Arbeitsraten zu nichts Gutem führen.

Leider ist das Spiel ein großer Erfolg und hat auch Preise für das Spiel des Jahres gewonnen.

Außerdem wurde das Spiel weder als Looter noch als Anthem geboren. Ursprünglich sollte es ein Überleben namens Beyond gewesen sein, das jedoch Dutzende von Veränderungen durchgemacht hat. Sogar der Flug wurde sehr oft entfernt und wieder eingefügt. Wenn wir noch große Probleme beim Schreiben und Umschreiben zusammen mit den technischen Problemen von Frostbite, der verwendeten Grafik-Engine, hinzufügen, haben wir ein allgemeines Bild darüber, warum Anthem in solch einem katastrophalen Zustand veröffentlicht wurde. Es wird auch ein echter Mangel an Hinweisen von den Projektleitern berichtet, dem auch der Rücktritt des Leiters Casey Hudson hinzugefügt wird.

Wir empfehlen dringend, das ursprüngliche, endlose Stück mit vielen Denkansätzen über den Zustand des Softwarehauses und der Videospielszene im Allgemeinen zu lesen.

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