Dies sind schwierige Zeiten für alle und sicherlich Electronic Arts Es ist nicht von den Schwierigkeiten befreit, in die der Videospielsektor fließt. Denken Sie nur an die jüngsten Kürzungen von Activision, ein anderer Riese, dem es nicht gut geht.

350 wurde für 9000 lizenziert, etwa 4% der Gesamtbelegschaft, ein Zeichen offensichtlicher Schwierigkeiten Elektronische Kunst, vor allem aus wirtschaftlicher Sicht. Es sei darauf hingewiesen, dass die Kürzungen nur in den Sicherheitenbereichen der Aktivität vorgenommen wurden, da die Entwickler nicht berührt wurden.

Kotaku, der es geschafft hat, ein internes Rundschreiben in die Hände zu bekommen, um den Grund für den Abbau dieser 350-Jobs zu erklären. Electronic Arts di Andrew Wilson:

"Wir haben die Vision, das größte Gaming-Unternehmen der Welt zu sein, aber wenn wir ehrlich zu uns sind, sind wir es nicht. Wir müssen mit unseren Spielen arbeiten, mit unseren Beziehungen zum Spieler und unserem Geschäft. Innerhalb des Unternehmens unternehmen die Teams bereits Maßnahmen, um sicherzustellen, dass sie qualitativ hochwertige Live-Spiele und -Services erstellen, mit unseren Inhalten und Abonnements mehr Plattformen erreichen, unsere Frostbite-Engine verbessern und sich auf unsere Netzwerkprioritäten und Cloud-Spiele konzentrieren und schließen die Lücken zwischen uns und den Gemeinschaften unserer Spieler. "

Tatsächlich scheint es, dass diese Schnitte lange Zeit in der Luft waren und das Schlimmste, was erst danach geschah GCD 2019Dies wäre der ideale Ort gewesen, an dem Schnittarbeiter ihre Lebensläufe anderen Unternehmen präsentieren könnten.

Wenn wir auch alle Kritikpunkte berücksichtigen Hymne führt zu Electronic Arts In dieser Zeit können wir mit Sicherheit sagen, dass dies sicherlich nicht der beste Moment ist.

Kommentare

Antworten