Für alle, mit einem Minimum an Programmierkenntnisse weiß, dass die "zufällig„Selbst existiert nicht in der Informatik, aber was in der Welt geschieht MTG Arena Es kann ein enormes Problem sein, das Spiel in naher Zukunft auszugleichen.

Eines der strategischen Komponenten, die den Aufbau eines Decks beeinflussen, ist die richtige Balance und Magie zu finden, um zu vermeiden, was "genannt wird,Mana-Flut"Oder"Manaschraube”(Jeweils zu viele Länder zeichnen oder zu wenige zeichnen).

Regola möchte, dass in den klassischen 60-Deckkarten etwas mehr als 1 / 3 Länder mit mehr oder weniger Ländern sind als dieser Standard, wenn Sie von Kontrolldecks oder Aggro sprechen.

Laut dem Youtuber CoverGoBlueder Shuffler von MTG Arena Es ist vollständig ausgepackt und Sie können Decks mit einer sehr geringen Anzahl von Ländern ohne große Probleme mit der Manaschraube bauen, insbesondere wenn Sie eine RDW-Version aus 13-Bergen und die Schönheit des 47-Zaubers erstellen (und jeder, der Magic spielt, kann die Gefahr verstehen.) dieser Zusammensetzung).

Fasziniert wollte ich es testen und spielte ein paar Stunden mit einem Deck, das praktisch das gleiche war wie das von CovertGoBlue im video und ich sehe, dass das, was er sagt, leider wahr ist.

Normalerweise spiele ich eine Esper Control mit 26-Ländern und oft verlor ich Spiele, weil ich nicht das fünfte schicksalhafte Land ziehen konnte, um Teferi (eine der Hauptkarten im Deck) zu werfen.

Stattdessen spielte ich das 13-land RDW. Ich hatte oft Probleme und hatte nie Manaprobleme (dank einer sehr niedrigen Manakurve). Manchmal ging ich sogar in die Mana-Flut (bei 20-Spielen habe ich mindestens 3 oder 4 gespielt gefunden 6 mit 6 landet im Spiel).

Ich verstehe, dass die Grenzen der Programmiersprachen zu überwinden, ist nicht einfach, aber ein Spiel zu schaffen, mit so viel auf folgende shuffler so leicht „verwertbare“ ist praktisch ein Skandal.

Berücksichtigt man auch das Geld, das für die großen zukünftigen Turniere angeboten wird, Zauberer der Küste wird unweigerlich weglaufen und einen Shuffler mit neuen Routinen finden, um uns Spielern ein ausgewogeneres und gesünderes Spielsystem zu liefern.

Wenn Sie es auch ausprobieren möchten, finden Sie hier die Liste (BO1) des von mir getesteten Decks:

[d title = "13-Land RDW" style = "eingebettet"]

4 Fanatischer Feuerbrand (RIX) 101
13 Berg (RIX) 195
4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127
4 Schock (M19) 156
4 Speer-Speer (RNA) 117
4 Blitzschlag (XLN) 149
4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
3 Die Flamme von Keld (DAR) 123
4 Licht auf die Bühne (RNA) 107
4 Spieß die Kritiker (RNA) 115
4 Zaubererblitz (DAR) 152
4 Viashino-Pyromant (M19) 166
4 Footlight Fiend (RNA) 216

[/ A]