Mit diesem Stück beginnen wir einen Abschnitt von PDVG gewidmet der Welt der digitalen Kartenspiele, insbesondere der Welt von MTG: Arena (und Umgebung) und, wenn dieIsion / Blizzard sie begraben es nicht vollständig, Hearthstone.

Das Wochenende der 23 und 24 Februar fand statt Mythische Meisterschaft in der von Cleveland, Ohio. Die Mythic Championship ist Teil der Rennstrecke, die von 2019 die einstige Pro Tour-Rennstrecke ersetzen wird, nachdem die Einführung von MTG: Arena erforderlich war, die zur berühmtesten Kartenspielszene der Welt führte alle zeit

Der Gesamtpreispool dieser Rennstrecke beträgt X Millionen Dollar, die zu gleichen Teilen in "physische" und "digitale" Einladungsturniere aufgeteilt werden.

Nach einer kurzen Analyse des Metagames der ersten zwei Tage und des finalen top8 des Cleveland-Turniers.

Day One

Genau so, wie wir es erwartet hatten, die Meister des Turniers zu sein, das wir haben Sultai Midrange und Bündel basiert Nexus des Schicksals (Wir rufen den Assistenten an, der ihn aus dem BO1-Format verbannt hat), mit 1 / 3 des Feldes, das von diesen beiden Archetypen belegt wird.

Danach haben wir eine große Anzahl von Aggro- und Aggrocontrol-Decks (WW und Mono U) und folgen dem Rest mit Prozentsätzen, die unter der 10-Präsenz liegen. Unter den "Anderen" möchte ich diese 7 berichten Izzet Phoenix auf 499 und ich werde kurz erklären warum.

Tag zwei

Izzet Phoenix war der einzige Archetyp, dessen Prozentsatz der Errungenschaften von Tag zwei 100% war, dh alle 7-Spieler, die sich entschieden haben, auf dieses Deck zu setzen, haben den Cut-off des ersten Tages bestanden.

Es ist auch richtig, dass dieses Ergebnis bei so kleinen Zahlen nicht als Hinweis dienen kann, aber ich glaube persönlich, dass sich fähigere Spieler dafür entschieden haben, einen Archetyp in die Hand zu nehmen, der im Moment fast als "ein" betrachtet werden kann.Schelm"Deck.

Unter den großen des ersten Tages sind die Decks mit dem besten Prozentsatz die, die sich auf die Basis beziehen Nexus des Schicksals (Bestätigung, welche Auswirkungen diese Karte auf das Metagame hat) wie erwartet Izzet Drakes hat seine Inkonsistenz gezeigt (das klassische Bouquet möchte ich aber ich kann es nicht), nicht einmal die 50-Prozentzahl des Tagesverlaufs erreichen.

Top 8

Schließlich kommen wir zum Kern der Analyse, das ist das Studium der Decks, die den schicksalhaften 8-Gipfel erreicht haben Mythische Meisterschaft.

MonoU Tempo - Autumn Burchett - Gewinner

Deck (60)
4 Siren Stormtamer (XLN) 79
4 Pteramander (RNA) 47
1 Nebelbekleideter Herold (RIX) 43
4 Merfolk Trickster (DAR) 56
4 Tempest Djinn (DAR) 68
1 Planen Sie einen Kurs (XLN) 48
1 Einstiegsmelodie (XLN) 55
4 Opt (XLN) 65
4 Tauchen Sie (XLN) 53
3 Zauberpiercing (XLN) 81
2 Essence Capture (RNA) 37
1 Negieren Sie (RIX) 44
4 Retorte des Assistenten (DAR) 75
4 Neugierige Obsession (RIX) 35
19 Insel (XLN) 265
Sideboard (15)
1 Essence Capture (RNA) 37
3 Negieren Sie (RIX) 44
3 Einstiegsmelodie (XLN) 55
1 Insel (XLN) 265
1 Verächtlicher Schlaganfall (GRN) 37
3 Surge Mare (M19) 77
2 Tiefkühl (DAR) 50
1 Jace, Cunning Castaway (XLN) 60

Mono U Das war die große Überraschung Mythische Meisterschaftmit gut 3-Decks, einschließlich des Gewinners.

Die Strategie dieses Decks ist sehr einfach, aber nicht einfach in die Praxis umzusetzen: Bringe eine Kreatur mit Ausweichfähigkeiten so schnell wie möglich ins Spiel, bezaubere sie mit Neugierige Obsessionum eine Draw-Engine aus der 2-Runde zu aktivieren, um die notwendigen Karten zum Schutz der verzauberten Kreatur zu erhalten.

Sobald es möglich ist zu fallen Tempest Dschinn mit ausreichendem Schutz, das heißt Tauchen Sie ab, Sirene Stormtamer Bei jedem anderen Zähler versuchen Sie, das Spiel mit einem Finisher abzuschließen, der wirklich über den Rahmen hinausgeht, da wir für 3-Mana normalerweise ein fliegendes 3 / 4 haben, das in den folgenden Windungen tendenziell wächst.

Wenn der Spielplan wie abgebildet verläuft, ist das Deck eine Maschine, aber schon wenn Sie den Drop auf 1 überspringen oder noch schlimmer Neugierige ObsessionDie Dinge werden komplizierter. Und in diesen Situationen sind die größten Fähigkeiten des Spielers Mono U-Zeit Experte kommen heraus.

Zu wissen, wann man nachdenkt (die schwierigste Kunst, die man in der Welt der Magie meiner Meinung nach erlernen kann), zu wissen, wann man ein Spiel auch ohne Schutz erzwingen muss oder sogar wissen muss, wie man das Rennen im Aggro-Modus abwickelt Mono U Ein Deck, das ein tiefes Wissen über das gesamte Metagame erfordert, da Monolourie auch zu strukturellen Mängeln führt, um mit bestimmten Bedrohungen umzugehen, die der Gegner auf dem Spielfeld haben kann (einer vor allem der totale Mangel zwischen Hauptdeck und Seite von etwas gegen Zaubersprüche oder Artefakte, mit der einzigen Hoffnung, ihnen entgegenzuwirken, bevor sie ins Spiel kommen).

Die anderen beiden Decks Mono U die die top8 erreicht haben (Reid Herzog e Julien BerteauxFür einige Auswahlmöglichkeiten ist es sehr unterschiedlich, vor allem für das Sideboard, wo immer eine große Anzahl von angezeigt wird negierenNur um den Drohungen zu begegnen, über die wir vorher gesprochen haben, aber auch Melodie mitnehmen, eine der besten Lösungen gegen Hydroid Krasis o Wildgrowth Walker, Karten, die wir in 4x in den Decks finden Sultai Midrange das waren stradominanti im metagame.

Wenn mir dann jemand die Nützlichkeit einer Monokopie von erklärt Jace, schlauer Castaway Es konnte eine meiner größten Fragen seit der Zeit der drei Hüllen von Demolition Man lösen.

Esper Control - Yoshihiko Ikawa - Zweitplatzierter

Deck (60)
4 Teferi, Held von Dominaria (DAR) 207
1 Karn, Scion of Urza (DAR) 1
4 Gedankenlöschung (GRN) 206
3 Kayas Zorn (RNA) 187
2 Schrei des Carnariums (RNA) 70
1 Moment des Verlangens (RIX) 79
3 Niederlegen (DAR) 81
3 Vraskas Verachtung (XLN) 129
1 Negieren Sie (RIX) 44
3 Chemisters Insight (GRN) 32
3 Mortify (RNA) 192
3 Absorbieren (RNA) 151
2 Suche nach Azcanta (XLN) 74
1 Der älteste Reborn (DAR) 90
4 Isolierte Kapelle (DAR) 241
1 Insel (XLN) 265
4 Geheiligter Brunnen (RNA) 251
4 Gottloser Schrein (RNA) 248
4 Gletscherfestung (XLN) 255
4 Ertrunkene Katakombe (XLN) 253
4 Wassergrab (GRN) 259
1 Sumpf (XLN) 269
Sideboard (15)
1 Moment des Verlangens (RIX) 79
1 Negieren Sie (RIX) 44
1 Der älteste Reborn (DAR) 90
4 Dieb der Vernunft (GRN) 205
3 Hostage Taker (XLN) 223
2 Lyra Dawnbringer (DAR) 26
2 Duress (XLN) 105
1 Kaya, Orzhov Usurper (RNA) 186

Als Kontrollspieler ist dies offensichtlich mein Lieblingsformat und Turnier. Ein netter Controller, der potentielle Antworten auf jede Bedrohung hat, wird ihm vorgesetzt.

Es sei darauf hingewiesen, dass Karten im Vergleich zu den Versionen, die bis vor wenigen Wochen zu sehen waren, im Hauptdeck dieses Decks Karten mögen Schrei des Carnariums und eine Monokopie von Karn, Spross von Urza.

Ersteres ist in vielen Matchups notwendig, manchmal als einfaches Massenlöschen (lasst uns darüber nachdenken) WW o Boros, aber auch das gleiche Mono U), Aber oft auch für die Nebenwirkung, die die Kreaturen zu bannen ist, sind in dieser Runde durch diese Karte getötet. Dies ermöglicht es dem Spieler, Esper nicht zu viele Sorgen über die Rekursion vom Friedhof mit Karten wie Finden // Finality, eine andere Karte, die macht Sultai Midrange ein sehr nerviges Deck, mit dem man fertig werden muss.

Die interessantesten Entscheidungen davon Esper Control aber wir haben sie im Sideboard, wo wir einige meiner Lieblingskarten des Formats finden. In erster Linie Dieb des WahnsinnsEine echte Bombe, wenn man nicht gerade den Boden berührt. Normalerweise die Decks, gegen die gespielt wird Esper Control Sie neigen dazu, die Entfernung von Kreaturen zu umgehen, da sie im 1-Spiel grundsätzlich unbrauchbar sind. Zu diesem Zeitpunkt ist der Spieler von Esper Control Er kann sich für einen alternativen Plan entscheiden, 3 nach und nach abzulegen Dieb des Wahnsinns und das Spiel gewinnen, indem Sie es einfach schützen und die Ressourcen des Gegners kurz nutzen.

Eine Karte mag Lyra Morgenbringer es orientiert sich sicherlich an einem von dominierten metagame RDW, wo die Lifelink-Fähigkeit den Spielverlauf ändern kann. Vielleicht war das Lesen des Metagames nicht perfekt und aus dieser Sicht, wenn im Sideboard dieses Esper Control Wir hatten zwei weitere Exemplare von Moment Verlangen Anstelle des legendären Weißen hätten wir heute vielleicht den guten Ikawa als Sieger des Mythische Meisterschaft von Cleveland (zu langsame Lyra gegen Mono U).

Die letzte Karte, auf die ich achten möchte, ist Kaya, Orzhov-Usurpator. Diese Weltenwanderer haben damit begonnen, sein Aussehen zu machen, nach diesem Turnier, viele des Hauptdeck Esper Kontrolle, die ich in meinem Weg getroffen habe, um den Rang Mythic (für jetzt ich bin stecken für immer Diamanten 2). Sie, wie Schrei des Carnariums ist ein Papier, in erster Linie zu stoppen die Rekursion mit Friedhof in einigen Plattformen, aber zugleich ist eine Karte, die uns auch die Punkte gegen aggressive Decks erhalten können, verwalten Bedrohungen verwendet Mono U das sind alle bei 1 kosten neben dem Tempest Dschinn und wirkt im letzten Takt auch als Finisher mit -5-Effekt (obwohl selten gespielt) Esper Control Ich habe auf diese Weise ein Spiel gewonnen, normalerweise geben die Gegner zuerst nach).

Izzet Phoenix - Luis Scott-Vargas - Top4

Deck (60)
1 Ral, Izzet Viceroy (GRN) 195
4 Arclight Phoenix (GRN) 91
4 Goblin Electromancer (GRN) 174
4 Knisternder Drake (GRN) 163
4 Planen Sie einen Kurs (XLN) 48
4 Lava-Spule (GRN) 108
2 Quälende Stimme (M19) 164
1 Leuchtfeuer (GRN) 154
1 Einstiegsmelodie (XLN) 55
4 Radikale Idee (GRN) 52
4 Opt (XLN) 65
4 Schock (M19) 156
2 Discovery // Dispersal (GRN) 223
4 Dampföffnungen (GRN) 257
4 Schwefelfälle (DAR) 247
8 Insel (XLN) 265
4 Berg (XLN) 273
1 Blutkrypta (RNA) 245
Sideboard (15)
1 Leuchtfeuer (GRN) 154
1 Ral, Izzet Viceroy (GRN) 195
2 Einstiegsmelodie (XLN) 55
2 Magisches Fernglas (XLN) 248
2 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192
1 Zauberpiercing (XLN) 81
1 Murmelnder Mystiker (GRN) 45
1 Shivan Fire (DAR) 142
3 Negieren Sie (RIX) 44
1 Verächtlicher Schlaganfall (GRN) 37

Und hier ist es einer der Magnificent Seven zu Beginn des Turniers, der die Top 4 erreichte. Izzet Phoenix Es ist ein sehr alter Archetyp des Formats, das, abgesehen von der Einzelexemplar von Blutgruft, mit der entfernten Möglichkeit, den Split-Effekt zu verwenden Entdeckung // Zerstreuung, verwendet keine Karte von Ravnica Treue.

Für diejenigen, die spielen Izzet Drakes, sieht sehr gut, dass die Basis der beiden Decks sehr ähnlich ist, mit dem Unterschied, dass, während Drakes einst die ersten Drohungen aufhielt, das Benzin zu Ende geht, Phoenix die Möglichkeit hat, im fortgeschrittenen Spiel immer noch gefährlich zu sein, wenn die Phönizier wiederkommen.

Ich habe das Deck mehrmals ausprobiert, aber ich denke, das Spiel hasse mich: Normalerweise bleiben meine Phönizier, auch wenn sie einen halben Haufen gespielt haben, in den 30-Karten, die am Ende des Spiels verbleiben, begraben, wenn der Gegner jetzt den Sieg in der Hand hat.

Abgesehen von persönlichem Unglück merken wir das Izzet Phoenixvielleicht mehr als Sultai Midrangeerlitt den Anschein von Schrei des Carnariums e Kaya, Orzhov-Usurpator das verwüstet das Deck allein.

Auf der anderen Seite besteht die Gefahr, dass ein Deck, das bei der letzten Erweiterung des Ausgangs nicht aktualisiert wird, den unüberwindbaren Blöcken begegnet und sicherlich nicht genug von den beiden Exemplaren Niv-Mizzet, Parun oder die Monokopie von Murmelnder Mystiker Angst vor einem Deck haben, das Karten wie die oben angegebenen ziehen kann.

Unter den Karten, die im Sideboard dieses Decks zu berichten sind, gibt es sicherlich etwas Zauberhaftes Fernglaseine der effektivsten Karten gegen die Planeswalker im Umlauf. Zusätzlich zu der Vorstellung, was der Gegner in den kommenden Runden tun kann, können wir die Auswirkungen von Teferi und Genossen blockieren, und normalerweise haben die Decks, die den Planeswalker missbrauchen, wenig Lösungen gegen Artefakte. Die Tatsache, ein Artefakt zu sein, macht es für alle Decks besonders attraktiv und könnte daher die Rolle haben Null Rod Er hatte viele Jahre im Vintage-Metagame.

RDW - Alex Majlaton - TOP 8

Deck (60)
4 Fanatical Firebrand (RIX) 101
4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127
4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
4 Viashino Pyromancer (M19) 166
3 Goblin-Kettenwirbel (DAR) 129
4 Beleuchten Sie die Bühne (RNA) 107
4 Schock (M19) 156
4 Blitzschlag (XLN) 149
4 Lightning (DAR) 152 des Zauberers
4 Experimentelle Raserei (GRN) 99
13 Berg (XLN) 273
4 Stomping Ground (RNA) 259
4 Rootbound Crag (XLN) 256
Sideboard (15)
1 Goblin-Kettenwirbel (DAR) 129
4 Lava-Spule (GRN) 108
4 Cindervines (RNA) 161
3 Kollision // Koloss (RNA) 223
2 Schatzkarte (XLN) 250
1 Sagen Sie Fleet Daredevil (RIX) 99

Wir gehen davon aus, dass dieses Deck online im Turnierbericht als angezeigt wird Gruul Aggro, aber es ist klar, dass es sich einfach um eine Sache handelt RDW mit grünem Spritzer für eine bestimmte Karte: Cindervines.

Diese Karte, die in Runde zwei aufgenommen wurde, kann eine der größten Bedrohungen sein, die je für Decks gesehen wurden Nexus des Schicksals (die normalerweise keine größere Entfernung des Hauptdecks haben, wenn nicht irgendein Türsteher) und im Allgemeinen für alle Kontrolldecks.

Immer in Bezug auf die Welt von Vintage (aus der ich komme) können wir eine gewisse Ähnlichkeit erkennen Pyrostatische Säule, Karte, die ich als Combo-Spieler mehr als alles andere befürchtete.

Abgesehen davon ist die Wahl des Maindeck sehr "Standard", mit offensichtlich einer Manabase, die so modifiziert ist, dass sie die Karten mit grünem Splash von der Seite hält, und die Wahl, gut 4-Kopien zu spielen Experimentelle RasereiPapier, das bei Berührungen den Boden normalerweise ermöglicht, verlorene Spiele wiederherzustellen, selbst wenn ich finde, dass 4-Kopien etwas schwer sind.

Abgesehen von den oben genannten Cindervines, im Sideboard davon RDW Wir bemerken die Monokopie von Sagen Sie Flotte Daredevil, Papier, das ich persönlich liebe und das in einigen von ihnen Platz finden könnte RDW in der Zukunft (sicherlich in 4x und nicht in einer einzigen Kopie).

Nachdem er Zugang zum Grün hatte, wird es auch zum Spielen verwendet Kollision // Colossus, ausgezeichnete Karte für Lenkräder wie Pteramanderdie verschiedenen Drakes, Niv-Mizzet, Parun, Nicol Bolas, der Verräter, Doom Whisper e Hydroid Krasis.

Azorious Aggro - Marcio Carvalho - TOP 8

Deck (60)
1 Ajani, Gegner der Tyrannen (M19) 3
4 Benalish Marshal (DAR) 6
4 Dauntless Bodyguard (DAR) 14
4 Skymarcher Aspirant (RIX) 21
4 Snubhorn Sentry (RIX) 23
4 Tithe Taker (RNA) 27
4 Verehrtes Loxodon (GRN) 30
2 Adanto Vanguard (XLN) 1
2 Verwirrendes Ende (RIX) 1
3 Conclave Tribunal (GRN) 6
4 Geschichte von Benalia (DAR) 21
4 Landung der Legion (XLN) 22
4 Gletscherfestung (XLN) 255
4 Geheiligter Brunnen (RNA) 251
12 Plains (XLN) 261
Sideboard (15)
2 Verwirrendes Ende (RIX) 1
2 Ajani, Gegner der Tyrannen (M19) 3
2 Verächtlicher Schlaganfall (GRN) 37
4 Tocatli Ehrengarde (XLN) 42
1 Insel (XLN) 265
1 Zauberpiercing (XLN) 81
2 Negieren Sie (RIX) 44
1 Unbreakable Formation (RNA) 29

Dies ist eines der wenigen Decks, die ich nicht ausprobieren konnte, da ich noch zu viele Karten habe, um es zu montieren. Wie für RDW Mit grünem Spritzer haben wir auch hier einen Klassiker WW Dadurch wird die Manabase mit doppelten blauen Landen angepasst, um auf einige Sideboard-Karten, die Schönheit des 5-Zählers, zuzugreifen, um Karten, die Spiele allein gegen diesen Archetyp gewinnen können, wie beispielsweise ein Massenwischen oder ein Deck, zu verwenden Nexus des Schicksals das beginnt Schichtwechsel in Schichtreihen.

La Ehrengarde von Tocatli es wird hauptsächlich gegen verwendet Sultai Midrange, da fast alle seine Kreaturen eine Wirkung haben, die ausgelöst wird, wenn sie ins Spiel kommen, während Unzerbrechliche Formation ist der klassische Trick der WW-Decks und Ableitungen, die die doppelte Aufgabe haben, eine Runde vor dem Spiel zu schließen oder ein Massenlöschen zu vermeiden.

Nun, ich habe es nicht getestet, da es wahrscheinlich ist, dass ich falsch liege. Möglicherweise war jedoch kein Platz für eine solche Karte vorhanden Dovin, Grand Arbiter? Es ist wahrscheinlich zu langsam für das Metagame, aber das ultimative ist wirklich eine Bombe.

Nexus Simic - Micheal Blonde - TOP 8

Deck (60)
2 Hydroid Krasis (RNA) 183
3 Blinzeln eines Auges (DAR) 46
4 Chemisters Insight (GRN) 32
4 Wachstumsspirale (RNA) 178
4 Nexus of Fate (M19) 306
4 Opt (XLN) 65
1 Precognitive Perception (RNA) 45
4 Root Snare (M19) 199
3 Unheimliche Sabotage (GRN) 54
3 Suche nach Azcanta (XLN) 74
4 Wildnisgewinnung (RNA) 149
4 Zuchtpool (RNA) 246
6 Forest (XLN) 277
4 Hinterlandhafen (DAR) 240
4 Insel (XLN) 265
4 Denkmal für Genie (DAR) 243
2 Simic Guildgate (RNA) 257
Sideboard (15)
1 Hydroid Krasis (RNA) 183
3 Atzocan Archer (XLN) 176
2 Biogener Schlamm (RNA) 122
2 183 Zerkleinerung (XLN)
1 Druide of the Cowl (M19) 177
3 Inkubationsdruide (RNA) 131
2 Negieren Sie (RIX) 44
1 Nezahal, Urzeit (RIX) 45

Hier ist das einzige Nexus-basierte Deck, das in top8 enthalten ist. Mit einem sehr ähnlichen Deck kletterte ich vor dem Verbot auf die BO1 Ladder Nexus des Schicksals, das war ich früher Verschlagene Vertuschung als Zähler, um eine Rekursion von Root Snare und andere Dienstprogramme, falls erforderlich.

Auch hier sehr eigenartige Sideboard-Entscheidungen Atzocan Archer, nützlich, um frühzeitig blockieren zu können Dieb des Wahnsinns und haben auf jeden Fall einen 4-Konstitutionsblocker gegen RDW (um zu vermeiden, dass der Bolzen 3-Schaden erleidet), was uns auch erlaubt, mit den 2-Konstitutionskreaturen beider einen schönen 1 × 1 zu machen RDW dass der WW.

Stattdessen das Schöne Biogener Schlamm, was die Philosophie der Rekursion von Wendungen, die das Deck charakterisiert, großartig vereint, vielleicht eine interessante Idee, um ein paar Hauptschlitze zu finden, um es richtig auszunutzen.

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