23 Januar, im Casa del Cinema in Rom, haben wir am Games Industry Day teilgenommen, einer jährlichen Veranstaltung, die von AESVI (Association of Italian Videos Game Developers Publishers) organisiert wird.
Vertreter des italienischen Videospiels, Vertreter von AESVI und Institutionen nahmen an dem Treffen teil.
Die Konferenz drehte sich im Wesentlichen um zwei Fragen: Wann sind wir in Italien hinsichtlich der kulturellen Akzeptanz des Videospiels? Wie viel, immer in Italien, wird die Videospielindustrie gefördert / unterstützt?
Die Antworten zeigen laut Titel einen tendenziell positiven Trend.

Wann sind wir in Italien hinsichtlich der kulturellen Akzeptanz des Videospiels?

Wie bereits mehrfach im Laufe der Zeit gezeigt wurde, ist die Absicht von AESVI nicht ausschließlich die unternehmerische Initiative "Erleichterung des Lebens" für die an Videospielen Beteiligten. Die Aufgabe von AESVI ist es auch, das Videospiel für das zu erkennen, was es ist: Kunst und Kultur. Kreativität. Genius. Ingenuity. Mit dieser Absicht möchte die AESVI jedes Jahr mit größerem Erfolg einen Dialog mit den Institutionen aufnehmen. Der Weg scheint richtig zu sein: In diesem Jahr wurde der Games Industry Day erstmals vom Ministerium für Kulturerbe und Aktivitäten gesponsert. "Institutionalisierung" ist natürlich nur der erste Schritt, um Vorurteile gegen Videospiele abzubauen. Irgendwo muss es jedoch anfangen. Das Altern der Bevölkerung wird zu dem Schluss kommen, dass dies der natürliche Prozess der Integration von Fortschritt ist. In diesem Sinne bedeutsam war die Intervention von Marco Massarutto (Kunos / Assetto Corsa), die uns daran erinnerte, dass vor einigen Jahren die Institutionen von einem Siebzigjährigen vertreten wurden, der in gutem Glauben überhaupt nicht wusste, worüber er sprach . Etwas verändert sich.

Wie sehr wird die Videospielindustrie in Italien gefördert / unterstützt?

Neben dem kulturellen Thema waren die Institutionen auch auf dem Games Industry Day anwesend und vor allem, um Antworten auf diese Frage zu geben. Traurigerweise waren sich alle Entwickler (101%, Caracal Games, Kunos Simulations und Trinity Team) einig, dass die Gelder, Einrichtungen und Aussichten für die italienische Glücksspielindustrie fast nicht vorhanden sind. Von den anderthalb Milliarden Umsatzen, die mit Videospielen in Italien erzielt werden, landet nur ein sehr geringer Prozentsatz in den Taschen italienischer Unternehmen. Es gab Hinweise auf andere europäische Länder, deren Videospiele eine echte treibende Kraft für ihre Wirtschaft sind: Deutschland, Polen, Rumänien, Großbritannien.
Das "Vielleicht" des Titels wird gerade durch die Antworten auf dieses Problem motiviert. Die Politiker haben die Politiker gemacht und gesagt, was sie zu sagen hatten. Peinliche Ablenkungen (es gelang jemandem, Propaganda für das Einkommen der Staatsbürgerschaft zu machen), die Beförderungen wurden versprochen, neue Ad-hoc-Gesetze wurden versprochen, neue Kredite wurden versprochen. Versprechen. Werden sie aufrechterhalten? Vielleicht. Wenn nichts anderes, können unsere Entwickler (und wir mit ihnen) zu hoffen beginnen. Mit 20 Jahre Verspätung.

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