Unter den vielen Veranstaltungen, an denen wir an diesem 2018 von Lucca Comics & Games teilnehmen, war das aufregendste bisher das Treffen mit Christian Cameron, Design Director für Insomniac Games und der brandneue Marvel's Spider-Man exklusiv für PS4.
In einem der Räume des Teatro del Giglio aus dem 17. Jahrhundert konnten wir ihm ein paar Fragen zu seiner Karriere und natürlich zu Marvels Spider-Man stellen. Viel Spaß beim Lesen!

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Christian ist der große Junge in der Mitte

Sie haben hart gearbeitet, um Ihre derzeitige Position zu erreichen und zu verdienen. Viele werden sich an Sie als Designer und Programmierer für Resistance 3 und Call of Duty erinnern. Wie ist es, endlich Design Director zu sein?

Ich liebe Design in all seinen Aspekten: Kampfdesign, Missionsdesign, Systemdesign. Ich bin der Meinung, dass es fantastisch ist, mit anderen Designern zusammenzuarbeiten und jungen Leuten beim Wachstum zu helfen. Was ich neuen Designern empfehlen kann, ist, mit Leidenschaft weiterzuarbeiten und jeden Aspekt des Designs zu erkunden, nicht nur ein Level-Designer oder ein Kampfdesigner zu sein. Versuchen Sie, einen Eindruck von jeder Entwicklungsstufe zu bekommen: Sie werden Sie sicherlich zu den besten Design Directors machen.

Was ist der Unterschied zwischen Programmierung und Planung? Zwischen "sich die Hände schmutzig machen" und verwalten?

Der Design-Direktor hat eine breitere Sicht auf das, was passiert. Überprüfen Sie die Entwicklung jedes Stücks. Während sich die jeweiligen Designer nur mit ihren Fliesen beschäftigen, muss der Design Director dafür sorgen, dass alle Teile zusammenpassen und perfekt zusammenpassen.

Hat dir Spider-Man schon immer gefallen? Waren Sie aufgeregt, Ihrem Universum Leben geben zu können?

Ja ohne zweifel. Er ist einer der wenigen Helden, der seine Fähigkeiten versteht und Spaß daran hat. Der perfekte Charakter für ein Videospiel, in dem Sie Spaß haben können und wo der Humor immer präsent ist.

Was ist Ihre Antwort auf die vielen Anschuldigungen, dass die Spider-Man-Trailer und das fertige Spiel grafisch herabgestuft wurden?

Keine Antwort Wir haben darauf gespielt und es hat Spaß gemacht.

Wie sehr hat ein Spiel wie Batman: Arkham Asylum den kreativen Prozess von Spider-Man beeinflusst?

Was wir für Spider-Man suchten, insbesondere hinsichtlich des Kampfsystems, war die Zugänglichkeit. Wir wollten, dass Spieler wirklich die Welt betreten und sie ohne zu große Schwierigkeiten spielen. Wir begannen mit Titeln wie Wir entschieden uns, mit den Basen ähnlich wie Assassin's Creed, Batman und Shadow of Mordor zu beginnen und sie dann zu entwickeln und in andere Richtungen zu bringen. Es gab sicherlich einen Einfluss, weil wir ein Produkt schaffen wollten, das jeden erreichen würde, das dem Benutzer "vertraut" ist, aber gleichzeitig auch seine eigenen Besonderheiten mitbringt. Viele der Kampfarten in Spider-Man fehlen in anderen Titeln.

Werden wir jemals Superior Spider-Man sehen?

Du wirst es nie erfahren! (lacht, Hrsg.) Und dann lebt Doktor Octopus noch.

Gibt es bestimmte Charaktere oder Universen, an denen Sie gerne arbeiten würden?

Ich liebe Spider-Man, aber ich würde es wirklich schätzen, am X-Men-Universum arbeiten zu können. Ich liebe die Charaktere und es wäre toll, ihr volles Potenzial ausschöpfen zu können.