Thronbrecher: The Witcher Tales , ein Titel, der die lang erwartete Single-Player-Kampagne von Gwent darstellt, die im Laufe der Zeit zu einem echten Spiel wurde, ist endlich mit nur einem Jahr Verspätung auf dem PC angekommen. Trotz als separates Kapitel präsentiert und in einem beträchtlich Kosten (ca. EUR 30 auf Good Old Games) angeboten wird, ist es ebenso gefürchtet es war kaum mehr als eine bessere Anleitung für CD Projekt Red Kartenspiel. Die Realität, wie wir jetzt erreichen und berühren, ist sehr unterschiedlich: Thronebreaker ist in allen einen würdigen Spin-off von The Witcher Saga respektiert, und die Produktqualität, vor allem in der Erzählung, ist es eine, mit der CDPR uns verdorben als der erste Titel in der 2007 herauskam.

Wie bereits bekannt, stellt Thronebreaker eine Rollenspiel- und Erkundungskomponente sowie ein Kampfsystem dar, das im Wesentlichen von Gwent übernommen wurde, dem in Wild Hunt bereits in der Embryonalphase bereits vorhandenen Minispiel, oder einem Kartenspiel, dessen Mechanik eindeutig einzigartig ist. Der Faden, der diese beiden Aspekte vereint, ist die ausgezeichnete Erzählung des Titels, die sich dadurch auszeichnet, dass die getroffenen Entscheidungen Auswirkungen auf die Welt und auf die uns zur Verfügung stehenden Karten haben. Im Spiel spielen wir Meve, Königin von Lyria und Rivia, ein geschickter politischer und erbitterter Kämpfer, der mit Feinden innerhalb und außerhalb seines Königreichs kämpft und von Untergebenen umgeben ist, deren Loyalität alles andere als unhinterfragt ist. Die Reise unseres Helden beginnt mit einem Tutorial, das die Erforschung, Sammlung von verschiedenen Ressourcen führt und mit ihnen unsere Armee zu stärken, die Interaktion mit NPCs, die wir begegnen, und die Kämpfe natürlich.

Unsere Kräfte auf der Karte werden einfach durch ein Modell 3D der Königin dargestellt, wie es bereits bei Heroes of Might and Magic oder anderen isometrischen Strategiespielen zu sehen ist, die sich frei bewegen können, wenn sie sich mit den verschiedenen Charakteren und Sehenswürdigkeiten, die wir treffen, treffen Feinde auf dem Feld findet ein Übergang zum Gwent-Board statt. In Momenten der Ruhe können wir besuchen unser Lager, Anlaufstelle für die Organisation einer Armee, und dort investiert Gold, Holz und Männer auf dem Weg gesammelt unser Arsenal zu verbessern, was die Soldaten bereits zur Verfügung kurbelt, durch neue zu rekrutieren, oder Errichtung von Gebäuden, die Verbesserung unseres Effizienz im Kampf. Dies gilt auch, wo Meve mit rekrutiert Peers unterhalten kann, den Fortschritt auf der aktuellen Karte sehen und das Deck anpassen, die wir im Kampf verwendet werden, die auch ein Minimum von 25 Karten enthalten und eine Versorgung durch die Schwierigkeit des Spiels ermittelter Wert nicht überschreiten kann und aufrüstbar mit einigen Upgrades.

Die Kämpfe werden mit dem Gwent System adressiert werden zehn Karten zu Beginn der ersten Runde und drei in den nächsten gefangen, und sie spielen eine in jeder Runde, indem sie auf einer zwei Dateien platzieren. Ziel ist es, mehr Punkte Gegner in zwei Runden von drei, mit dem ermittelten Wert und die speziellen Kartenfähigkeiten, sondern auch die Hilfe von Meve zu bekommen, die während der Schlacht auftreten können, wie es kann auch der Anführer unsere Feinde. Wenn eine Runde für uns verloren scheint, ist es möglich, vorbei zu kommen, um zu vermeiden, dass wertvolle Ressourcen verschwendet werden, und versucht, die nächste Runde aufzuholen. Während des Spiels treffen wir auf sehr unterschiedliche Gegner und dies zwingt uns dazu, unsere Taktiken zu überdenken, wenn auch gut etabliert: Der Kampf gegen eine reguläre Armee ist ganz anders als gegen einen Bergtroll. Außerdem schlagen einige Zusammenstöße vor besondere Regeln oder Ziele, wie zum Beispiel die Zerstörung einer Burg während einer Belagerung oder die Flucht einiger Banditen, die Geiseln mit sich führen, die uns zwingen, unsere Strategie der Situation anzupassen. Im Falle einer Niederlage ist es immer möglich, zum vorherigen Kontrollpunkt zurückzukehren und sein Deck neu zu organisieren, um sich so angemessen auf die Gefahr vorzubereiten. Der erfolgreichste Teil ist zweifellos der der Götter Rätsel: lustige Puzzles selbst in ihren einfachsten Fällen, die in einigen Fällen beträchtliche Anstrengungen erfordern können, die uns oft dazu auffordern, Einheiten und Mechanismen auszunutzen, die wir sonst nicht berücksichtigt hätten. Die Standardkämpfe könnten bald müde werden, besonders wenn man nicht mit Deckbau experimentiert, aber diese einfache Ergänzung macht das Spielerlebnis viel angenehmer.

Es ist keine Überraschung, dass die Mehrheit der Spieler in den Produkten von Cd Projekt nach einer gut geschriebenen Geschichte sucht, mit interessanten Dialogen und einzigartigen Charakteren, die ihre Spuren hinterlassen. Thronbrecher enttäuscht in dieser Hinsicht nicht: Die Handlung ist überzeugend, die Dialoge sind exzellent und die Protagonisten sind unglaublich charakteristisch. Meve in primis, ist eine prominente Figur der höchsten Ebene, und seine Verbündeten (und Feinde) sind nicht weit dahinter. Wie immer in der Welt von The Witcher passiert, heikle Fragen werden behandeltWie Krieg, Rassismus und Fremdenfeindlichkeit, niemals auf banale Weise und ohne die Einführung von Charakteren, die das absolute Böse verkörpern: Männer, Frauen, Zwerge und Elfen handeln kohärent zur Situation und zu ihren eigenen Interessen, ohne Klischees. Große Rendite auch für das System der Entscheidungen und Konsequenzen, die in diesem Fall von einem Herrscher übernommen werden und dann die gesamte Spielwelt radikal prägen und nicht nur die persönliche Erfahrung, so viel, was die Entwickler versprochen haben zwanzig und mehr Finale basierend auf unseren Entscheidungen. Unsere Aktionen können uns dazu bringen, Verbündete zu unterstützen oder andere zu verhindern, indem wir die uns zur Verfügung stehenden Karten ändern und indirekt das Ergebnis verschiedener Haupt- und Nebenmissionen ändern. Darüber hinaus gibt es Rückwirkungen auf die Moral der Armee, die den Wert der positiven und negativen Karten um einen Punkt beeinflussen, ziemlich relevant, wenn sie auf hohem Schwierigkeitsgrad gespielt werden, aber immer noch umgangen werden.

Kommen wir zur Grafik: Die Präsentation des Spiels ist erstaunlich, nach den mit Wild Hunt erreichten Gipfeln haben sich die Entwickler entschieden, ihre Hand mit einem einfachen auszuprobieren isometrische visuelle und fast Carto-Marine-Texturen, obwohl die Töne und Farben erhalten, die diese Welt charakterisieren und somit den Stil beibehalten, der den Witcher ikonisch machte. Das Ergebnis ist ästhetisch mit wirklich großartigen Einstellungen fantastische Grafik der Karten, weitgehend original und nie zuvor gesehen. . Hervorragend auch die Verwendung von Umgebungslicht und die Wechsel-Tag-Nacht, zu der wir auf verschiedenen Karten helfen können. Während des Dialogs haben die Charakter-Modelle eine cartoony Aussehen zuvor von der Studie verwendet, auch diese sehr erfolgreich, und nur Fehler mit der Animation des Mundes, das in einigen Szenen unrealistisch und nicht ganz synchron Lippe erscheint. Die Verwendung einer konstanten Farbpalette für Objekte, mit denen man interagieren kann, ist eine große Hilfe für diejenigen, die die Karte nicht ständig auf der Suche nach Sammlerstücken oder Ressourcen durchsuchen möchten. Wenn das Aussehen des Spiels bemerkenswert ist, ist die Audioindustrie sicherlich nicht weniger, und niemand hat etwas anderes erwartet: Die Qualität der Synchronisation ist hervorragend, und die Musik ist weiterhin Lichtjahre vor dem Wettbewerb in diesem Bereich. Es ist erwähnenswert, dass Texte und Untertitel zwar auf Italienisch verfügbar sind, die Einträge jedoch nur in Englisch sind. Einige mögen diese Entscheidung widerwillig ablehnen, aber angesichts der Menge an Text im Spiel wäre es schwierig, die für einen vollständigen Standort erforderlichen Investitionen zurückzugewinnen.

Abschließend handelt es sich um ein bis ins kleinste Detail gepflegtes Spiel, das allen Fans der Saga von The Witcher, die wahrscheinlich bereits gekauft und verschlungen haben, aber auch denen, die das Kartenspiel oder einfach einen Titel mit einer Geschichte wirklich gut schätzen, wärmstens empfohlen wird geschrieben. Bemerkenswert schließlich das 23 Karten, in Standard-und Premium-Version, erhältlich für Gwent Online-Gaming, die erste automatisch und die zweite durch versteckte Stämme für die Gaming-Welt. Ein sehr geschätztes Geschenk.

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