Assassins Creed Odyssee ist gerade in den Läden erschienen, aber die Spieler beginnen sich schon über das Vorhandensein sehr problematischer Mikrotransaktionen zu beklagen.

Gemäß dem, was in einer schriftlichen Beitrag Vieleck (und von vielen Benutzern auf bestätigt reddit), erweist sich das System des Fortschreitens des Spiels, besonders in den letzten Stadien, als sehr langsam und langwierig. Dies geschieht anscheinend, um Spieler dazu zu drängen, Geld auszugeben, um "XP Boost" zu kaufen.

In Odyssee Sie können echtes Geld gegen eine virtuelle Währung namens "Helix Credits" eintauschen.

Zuallererst können Helix-Credits ausgegeben werden, um kosmetische Gegenstände zu kaufen, zum Beispiel Haut für den Hauptcharakter oder sein Pferd. Beachten Sie, dass diese Skins exklusiv für diejenigen sind, die Mikrotransaktionen verwenden und nicht freigeschaltet werden können, indem Sie normal im Titel spielen.

Mit den Helix Credits ist es dann möglich, den XP Boost zu kaufen, die das Nivelliersystem durch Multiplizieren der vom Spieler erhaltenen Erfahrungspunkte beschleunigen.

Das Problem entsteht, wenn laut Vieleck: "Wenn in den frühen Phasen des Spiels das Schleifen begrenzt ist und die Hauptgeschichte genügend Erfahrungspunkte bietet, um die Levelanforderungen zu erreichen, der Fortschritt von einer Ebene zur anderen wird in den fortgeschrittensten Phasen extrem verlängert" sehen.

Die meisten Spieler werden dann gezwungen sein zu mahlen, um die Anforderungen des Missionslevels zu erfüllen, es sei denn, sie wollen die Brieftasche öffnen und die Erfahrungsschübe kaufen.

auch GamesBeat er sprach über dieses Problem in seinem Überprüfung des Spiels "Das Fortschreiten war bis zum 15-Level gut, aber dann musste ich mich einer zu anspruchsvollen 17-Mission stellen. Also beschloss ich, das 17-Niveau zu erreichen: Ich nutzte 15 Spielstunden, um von 17 zu 6 zu wechseln. "

Das Odyssey-Progressionssystem wurde daher künstlich verändert, um Spieler zu ermutigen, mit Mikrotransaktionen Zeit zu sparen ...

Wir erinnern uns, dass es sich nicht um einen Free-to-Play-Titel handelt, sondern um einen ein Produkt, das für 60 € verkauft wird in seiner Grundversion, und von denen sie gut vermarktet wurden 6 Sondereditionen das kostet von 70 bis 240 €.

Wir lassen Sie zu einem Video von Jim Sterling was die Frage ganz klar zusammenfasst.