Ich sage es dir gleich: Ich habe Roboter nicht als Kind geliebt. Für nichts. Ich konnte dir nicht sagen wieso, ich habe einfach nicht gerne Cartoons gesehen oder nach einem Themenspiel gesucht. Eines schönen Tages, praktisch von einem meiner damaligen Schulkameraden gezwungen, zwang ich mich dazu, es zu versuchen Zone of the Enders weil "sie nicht die üblichen robottoni" scheinen. Und dort hat er unwiderstehlich meine Liebesgeschichte mit dieser (leider kurzen) Reihe von Videospielen verlassen. Ich verschlang das erste Kapitel immer wieder, bis ich es bei höchster Schwierigkeit spielte, ohne jemals zu sterben. Vor ein paar Monaten habe ich natürlich noch besser verstanden, dass es in Wirklichkeit ein eher schwaches Produkt war, mit extrem eingeschränkter Mechanik und einem eher repetitiven Leveldesign. Zum Glück, nach nur zwei Jahren, in der 2003, derselbe Freund erzählte mir die Veröffentlichung des zweiten Kapitels. Das setzte die unvollendete Geschichte des ersten fort. Und das ließ mich sofort mit dem Anubis kollidieren, dem Erzfeind des Jehuty, über den im ersten Spiel so viel geredet wird und von dem man am Ende wegrennt! Perfekt, gekauft!

Die Reflexe wurden erheblich verbessert

Wir kommen zurück in Jehuty

Der Titel eröffnet sofort den neuen Protagonisten und Piloten des mächtigen Orbital Frame Jehuty, Dingo-Reiherund von hier aus 2nd Runner des Titels, dh der zweite Pilot. Bei den Ausgrabungsarbeiten auf Callisto findet er den Roboter und muss ihn aufgrund eines Überfalls steuern, um sein Leben zu retten. Sofort stellt sich heraus, dass der Angriff von der Militärorganisation vorangetrieben wird BAHRAMvon denen Dingo ein Teil war. Nach einem Treffen mit seinem ehemaligen Boss kann Dingo Jehuty nie wieder verlassen und sein Ziel wird es sein, diese Organisation zu zerschlagen und Anubis zu besiegen. All dies ist offensichtlich von einem dichten Netzwerk von Intrigen und Doppelspielen geprägt Hideo Kojima, Schöpfer der Serie. Das Spiel ist eine Third-Person-Aktion, bei der wir uns verpflichten, die Horden von Feinden zu zerstören, die uns in den verschiedenen Sektionen begegnen.

Einige In-Game Interludeszenen werden durch diese Kästchen erzeugt und zeigen die Interaktion der beiden Charaktere

Manchmal werden wir uns einer Eskorte oder einer Schutzmission stellen müssen, aber es wird keine so klare Abweichung vom Herzen des Spiels sein, und am Ende finden wir immer wieder die Zerstörung von Horden und Horden von Feinden. Unsere Hauptwaffe ist das Schwert der Jehuty, zu dem im Laufe des Spiels verschiedene Sekundärwaffen hinzugefügt werden, die sich völlig voneinander unterscheiden und dem Kampf eine gewisse Tiefe verleihen. Zwischen Strichen, Schilden und Gegenangriffen, Das Kampfsystem des Spiels entstellt nicht und bleibt immer extrem reaktiv, befriedigend und erfüllend für den Spieler. Erwähnung der Verdienste auch für die unzähligen Bosse innerhalb des Spiels, die alle gut differenziert sind und erfordern, dass verschiedene Strategien am besten angesprochen werden. Fehler werden kaum vergeben, und sogar auf der Ebene der "normalen" Schwierigkeit ist eine gewisse Konzentration und Reflexe erforderlich, um zu vermeiden, dass der Kampf von Anfang an neu begonnen werden muss. Die neue "sehr leichte" Schwierigkeit in der remastered hilft auch, die Ihnen erlaubt, das Spiel zu beenden und praktisch unverletzt zu bleiben.

Du hast ZOE 2 auf PS2 gespielt: aber kannst du dir den ersten Kampf gegen Anubis OHNE LANGSAMEN vorstellen? JA. CAN‘. DO!

Schnell und frenetisch wie nie zuvor

Die Remastered-Version für Playstation 4 und PC fügt der Story inhaltlich nichts hinzu: Die Änderungen betreffen nur die technische Seite des Spiels. Ich muss es weiterspielen Playstation 4 Pro verbunden mit a Oled 4K HDR und die Reinigungsarbeiten von Cygames es ist wirklich ein großartiges Preis-Leistungs-Verhältnis. die Modelle erscheinen sauber und modern sowie die Animationenschon ab sehr hohes Niveau für die Zeit Playstation 2 und das heute nicht entstellen, geben ein Gefühl von Geschwindigkeit und Dynamik wirklich sehr gut. Alle mit Grafiken gewürzt 4K a 60FPS Granit, der immer den Adrenalinspiegel hoch hält. Wer hat die Kapitel über die Playstation 2 gespielt? Ich erinnere mich gut an die Agonie aufgrund häufiger und auffälliger Verlangsamungen. Nun, das ganze Wasser ist endlich passiert. Dasselbe gilt für den gut gesäuberten Tonbereich.

Alles scheint so verschwommen ...

Die Rede ist etwas weniger wert für Anime-Stil Interludeszenen, die auf VHS wiedergegeben werden scheinen. Verschwommen und mit dem Originalton, behalten sie voll und ganz ihr jahrelanges 80 / 90-Feeling bei, das kann wohl kein Verdienst sein, in diesem Fall ist es nach persönlichem Geschmack. Für mich zum Beispiel mochte ich sie überhaupt nicht, und ich fand, dass sie sehr mit dem Rest des Spiels zusammenlebten. Ein anderes gutes Wort muss für die ausgegeben werden Reflexionen über die Modelle, komplett überarbeitet. Natürlich sind es nicht nur Rosen und Blumen. Die Explosionen haben immer diesen zweidimensionalen Effekt / Cartoon und es scheint, dass den Modellen der Feinde viel Aufmerksamkeit geschenkt wurde, aber man kann leicht ein Auge schließen.

Hör auf, dass ich dich jetzt verletze

Wir können sehen, was Dingo sieht

Das technische Angebot muss dem technischen Angebot hinzugefügt werden VR-Komponente. Ich betone sofort, dass ich kein Playstation-VR-Set habe, aus zwei Gründen: Wenn ich in die VR-Welt eintreten muss, mache ich es lieber mit einem echten PC-Set, aber ich weiß nicht, ob es jemals passieren wird ... VR macht mich schlecht! Ich muss es immer noch von einem Freund versuchen. Wenn Sie diese Option aktivieren, ändert sich die Spielansicht, fällt in den Körper von Dingo und Sie können das Cockpit des Jehuty bewundern. Das Problem ist, dass das Cockpit nicht wirklich an der Spitze des Mechs steht, sondern im Magen, tatsächlich wirkt die Sicht zunächst etwas befremdlich. Die Raserei und die Geschwindigkeit des Spiels werden zugunsten einer stationären Kamera und eines automatischen Schließsystems geopfert, das zwar seine Aufgabe erfüllt, aber dem Spiel nicht absolut gerecht wird.

Sie können die Sekundärwaffe wechseln, ohne das Spiel zu unterbrechen, dank eines neuen Kontrollsystems

Dasselbe gilt für Modelle und Explosionen, die auf diese Weise viel weniger gepflegt werden als die traditionelle Version. Ich hielt mich jedoch nicht lange, die Reisekrankheit bekam bald die Oberhand und zwang mich mit großer Freude, zur Standardversion zurückzukehren. Kurz gesagt, stellen wir uns dem Ganzen: Zone des Enders 2 ist kein First-Person-Spiel, sondern eine Aktion in der dritten, und das ist es auch. Wenn Sie es mit dem alleinigen Ziel, es komplett in VR zu spielen, kaufen möchten, schlage ich vor, dass Sie Ihre Meinung ändern. Wenn Sie stattdessen alte Fans der Arbeit sind und immer noch die Serie subventionieren wollen, vielleicht hoffen, endlich ein drittes Kapitel zu sehen, oder Sie sind völlig fremd, aber das Design des Mechs sowie das Genre ziehen Sie an, kaufen Sie es mit geschlossenen Augen. Endlich hat Zone of the Enders 2 seine eigene definitive und unverzichtbare Ausgabe, die frei von Verlangsamungen ist und die schließlich eine Vollendung des Titels auf dem höchstmöglichen Niveau ohne Kompromisse ermöglicht.

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