The Bard's Tale ist eine Serie von RPGs, die im 1985 geboren wurden, also ist es wahrscheinlich älter als viele von denen, die diesen Artikel lesen (und ein wenig älter als der, der es schreibt). Es ist nicht nur eine Geschichte wie viele andere, ein wichtiges Baustein der Geschichte dieser Art war ein Teil der Welt der Computer-Gaming Hall of Fame wurde in der Ausstellung gezeigt auf Videospielen das Smithsonian, und hat damit begonnen, die Werdegang von Brian Fargo. Vor allem war es das erste Rollenspiel für viele Spieler.

Ein klassisches RPG zu sein, kann nicht jedem gefallen: Der Teil von mir, der in diese Spiele verliebt ist, ist empört, wenn jemand sie langweilig und veraltet betrachtet, aber rational weiß ich, dass ein Schichttitel mit Millionen von Statistiken für viele nicht von Interesse ist. Ich bin angenehm überrascht, aber für diejenigen, die immer noch das Herz des Genres haben, wie durch die Tatsache belegt, dass die Kickstarter für das vierte Kapitel von The Bards Tale hat über anderthalb Millionen Dollar gesammelt. Es ist dreißig Jahre her seit seinem Vorgänger, aber es wurde überhaupt nicht vergessen.

Auf der gamescom habe ich den Titel in Aktion gesehen und mich von Michael Wetzel, dem Verlagsleiter, erklären lassen, wie er funktioniert und wie sich das klassische Gameplay der 80-Jahre verändert hat. Die notwendige Voraussetzung für diese vorläufige Analyse ist, dass sie verdammt voreingenommen sind, da es genug ist, um mir eine Gruppe von Kämpfern zu geben (die strikt abwechselnd eingesetzt werden), und ich bin glücklich. Der Titel ist eine direkte Fortsetzung von The Bards Tale 3, obwohl er viele Jahre später spielt und in der Stadt Skara Brae spielt, die eine klassische Fantasy-Handlung erzählt. Es gibt die klassischen Rassen, die wir alle kennen, mit der Hinzufügung der Trow, wackeligen und grazilen Wesen mit einem schattigen Aussehen, und außerdem präsentieren Menschen verschiedene ethnische Gruppen, offensichtlich mit charakteristischen Merkmalen. Die spielbaren Klassen sind gleichermaßen historisch, da sie den Krieger, den Dieb, den Zauberer und (überraschenderweise!) Den Barden umfassen. Kurz gesagt, alles erinnert an die Grundlagen des mittelalterlichen Fantasy-Genres und ich denke, es ist eine gute und gerechte Sache.

Strategie ist logischerweise der Meister. Passive Fähigkeiten, aktive Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und Platzierung des Gruppenmitglieds im Gitter sind alles Elemente, die für den Erfolg der Kämpfe zu berücksichtigen sind. Wenn Sie sich mit diesen Optionen vertraut gemacht haben, können Sie entscheiden, welchen Skill-Baum ein bestimmter Charakter folgen soll, um nützliche Fähigkeiten zu erhalten, die Sie miteinander kombinieren können. Die Duelle wechseln sich ab, ça va sans dire. Zuerst unsere eigene, und dann ist es an den Feinden, sich selbst zu entfesseln und ihr schlechtestes Verhalten zu erbringen. Neben Kämpfen gibt es Dungeons zu erkunden und Rätsel zu lösen. was auch notwendig sein kann, um unsere Waffen zu stärken.

Was mich am meisten beeindruckt von dem Spiel (und natürlich die Tatsache, dass es und daher noch für die Menschheit hoffen) ist der Soundtrack, alles in Gälisch gesungen und wirklich schön, vor allem das Thema des Kampfes, kann er so aufregend wie nie zuvor. Darüber hinaus ist die Pflege dieser Details die Spitze des Diamanten Titels zusammen mit der Scottish Synchronisation und dem Ambiente, sehr gut gemacht. Weniger aufregend sind einige technische Details, wie Porträts sehr rauer Charaktere, aber ich kann sicher und ehrlich sagen, dass, wenn das Gameplay gut funktioniert, denke ich, dass diese Probleme völlig irrelevant sind.

The Bard's Tale IV kommt am PC im 18 September an und wird später auch auf PS4 und One landen. Wir werden die Berichterstattung mit einer tiefer gehenden Überprüfung fortsetzen, um die schlimmsten Mängel und Unvollkommenheiten zu entdecken. Für jetzt, lassen Sie mich jedoch optimistisch sein.

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