Am Square war Enix Stand anwesend Shadow of the Tomb Raider, Höhepunkt der neuen Trilogie von der berühmten Sage. Die beliebtesten Archäologe ist immer bereit, zurückzukehren, und diesmal ist er reifer denn je, durch die Entscheidungen bewiesen wir und die Folgen seines Handelns machen musste. Bei der Show hatten wir die Gelegenheit, ein neues Gameplay zu besuchen, das aus einer der letzten Phasen des Titels stammt, und so alle Verbesserungen zu würdigen, die in der Saga eingeführt wurden.

Für einen Anfang, das Spiel ist eine wahre Freude für die Augen: Der Dschungel umgibt uns, üppig und verstörend. Das Laub ist extrem realistisch, ebenso wie Licht und Schatten, vor allem dank der neuen Technologie von NVIDIA RTX Das ermöglicht eine unglaubliche Liebe zum Detail. Sich zwischen den Bäumen bewegen und tarnen zu können, ist eines der zentralen Elemente des Spiels, und Lara kann sich sogar mit Schlamm bedecken, um unbemerkt zu bleiben. High Definition und Frame Rate machen es noch angenehmer und flüssiger, und im Kampf macht das wirklich den Unterschied.

Das Gameplay hat Verbesserungen in der Höhe des visuellen Teils erfahren: Am Ende des Spiels haben wir alle Fähigkeiten, einschließlich FOCUS, um besser zielen und WAHRNEHMEN zu können, um alle nützlichen Ressourcen in unserer Umgebung zu visualisieren. Trotz unserer Fähigkeiten haben zugenommen, Das Niveau der Herausforderung ist verdammt hoch. Feinde sind schlauer und aggressiver als je zuvor und selbst die Umwelthindernisse sind nicht weit entfernt. Im neuen Gameplay müssen wir zuerst Elite-Streitkräfte bekämpfen, die viel schwieriger als der Durchschnitt sind, und dann dem Ausbruch eines Vulkans entgegentreten, um zu vermeiden, von einer Lawine aus Schlamm überwältigt zu werden. Dieser letzte Abschnitt ist besonders komplex, da er nicht gleichgültige Reflexe erfordert, um zu den Stützen zu springen und sich daran festzuhalten.

Nachdem wir die Nachrichten gesehen hatten, waren wir an der Reihe, sie mit unseren Händen auszuprobieren und uns an einer Puzzleabteilung in einem Tempel zu versuchen. Auch in diesem Fall war es sicherlich kein Spaziergang: zu verstehen, wie man das Bild löst und weiter geht, war nicht einfach, mit Palisaden voller Spikes und tanzender Flammen. Die Komplexität der Rätsel hat sich mit der der Action-Bereiche erhöht.

Der erste Eindruck mit dem neuen Titel ist zweifellos positiv und lässt die Idee zu, dass es der schwierigste Tomb Raider aller Zeiten ist, dank der Möglichkeit, zu Beginn des Spiels den tatsächlichen Schwierigkeitsgrad zu wählen fühlt sich an wie das Risiko, einfach zu spielen. Wir haben darüber und noch viel mehr mit dem Game Director und dem Produzenten von Shadow of the Tomb Raider gesprochen und in ein paar Tagen könnt ihr unser Interview lesen.

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