In diesen Tagen ResetEraDie Neuigkeiten verbreiten sich wie ein Experte für das 2013 Gearbox Spiel Aliens: Colonial Marines hat einen Weg gefunden, die künstliche Intelligenz des Spiels deutlich zu verbessern ... Ändern eines Buchstabens des Codes.

Insbesondere James Dickinson hat eine Notiz veröffentlicht ModDB Letzten Oktober erklärte sie, dass sie einen Tippfehler in einer Codezeile entdeckt hatten, die die KI des Spiels abdeckte, die, sobald sie gelöst war, die Art, wie Feinde Zielen folgten, erheblich verbesserte.

Die betreffende Zeile, die mindestens ein Benutzer von ResetEra in seiner Kopie des Spielcodes gefunden hat, lautet:

ClassRemapping = PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather.

Im ersten "Teather", am Ende der ersten Reihe fehlt ein "a". Mehrere ResetEra-Nutzer sagen, dass die Feinde des Spiels viel mobiler und herausfordernder werden. Hier sind die Erklärungen des Modders:

Warum ist diese Linie wichtig? Es gibt zwei Gründe: 1) AttachXenoToTeather tut nichts, ist es im Grunde leer 2) AttachPawnToTether ALOT macht, die taktische Einstellung der Position überprüfen, patrouillieren und Ziel.

Es ist eine gute Sache, dass Modder oft eine entscheidende Rolle beim Dekonstruieren und Verbessern von Post-Launch-Spielen spielen, sogar bei einem Spiel wie Colonial Marines, das rechtliche Schritte gegen sie ausgelöst hat Getriebegehäuse e Sega nach seiner Einführung in der 2013. Die Klage wurde aufgrund der Tatsache, dass das Spiel veröffentlicht wurde, mit einem ganz anderen Aspekt als dem im Werbematerial enthaltenen veröffentlicht.

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