Gegen Ende der Präsentation von Sony bei E3 wurde dies mit großer Überraschung bekannt gegeben der Schöpfer von Bloodborne und Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, arbeitet an Déraciné, ein neuer Adventure-Titel für PlayStation VR.

Das Spiel spielt in einem Internat, der Spieler wird eine "unsichtbare Fee" führen, die das Gebäude erforscht, während das Wetter blockiert ist und seine Geheimnisse offenbart.

Pacific, ruhig und gedämpft scheint es weit von den anderen Produktionen der Studie. Fred Dutton von PlayStation.Blog Dann ging er zum Interview mit dem Präsidenten von FromSoftware, Miyazaki, um die Geheimnisse des neuen und mysteriösen Spiels zu entdecken.

Miyazaki enthüllte, dass es vier Gründe gibt, warum er Déraciné schaffen wollte.
Zuerst erklärte Miyazaki, dass die Studie versuchen wollte, für VR zu arbeiten: "Zunächst einmal wussten wir als Entwickler, dass wir mit dem Schritt in der VR-Welt Schritt halten mussten. Wir haben nach der richtigen Möglichkeit gesucht, an einem Projekt zu arbeiten, das dies möglich macht. "
Der Präsident fuhr fort zu erklären, wie er die FromSoftware Vergangenheit wieder besuchen wollte: "Als wir Bloodborne und Dark Souls III beenden wollten, haben wir offensichtlich darüber nachgedacht, was als nächstes kommen würde, aber gleichzeitig haben wir uns angesehen, was wir in der Vergangenheit gemacht haben. Wir haben mehrere Abenteuertitel veröffentlicht, bevor wir unseren heutigen Ruf für Action-Titel ausbauen konnten. Zum Beispiel haben wir Echo Knight veröffentlicht. Aber wir wollten diese Spiele nicht einfach auffrischen, aber wir wussten, dass wir ein Vermächtnis von Adventure-Spielen hatten. Dies gab uns die Möglichkeit, darüber zu diskutieren, was wir mit diesem Genre tun könnten, während wir gleichzeitig auf VR abzielten, und die beiden Ideen mixten sehr gut. "
Für Miyazaki war es Zeit, etwas anderes zu probieren: "In den letzten Jahren wurden die meisten unserer Spiele von sehr großen Teams entwickelt. Wir wollten uns selbst testen und etwas Neues tun, aber in einem reduzierten Umfang, so dass wir die Möglichkeit hatten, Ideen zu erforschen, die keine große Hingabe erforderten, aber gleichzeitig interessant genug sein könnten, um der Fantasie unseres Teams zu erlauben fliege frei. "
Aber es war auch Zeit, etwas Seltsames auszuprobieren: "Vielleicht wissen es nicht alle unsere neuesten Fans, aber wir haben einmal seltsame, seltsame und einzigartige Spiele veröffentlicht. Das gefällt mir als Entwickler sehr, ich möchte nicht ständig dieselben Spiele machen. Ich denke, einige gelegentliche Überraschungen sprechen unsere Fans an. Und das ist genau das. Dieses Spiel ist unerwartet und folgt keinem unserer neuesten Titel und hoffentlich wird es unser Publikum als etwas Neues und Frisches anziehen. Es schien wie der richtige Zeitpunkt dafür zu sein.

Trotz des offensichtlichen Unterschieds zwischen Bloodborne und der Souls-Serie ist es für jeden, der Déraciné ausprobiert hat, offensichtlich, dass das Spiel Miyazakis Stempel hat. Zumindest aus ästhetischer Sicht.

Miyazaki sagt, dass er dadurch geschmeichelt wird und erklärt, was einige Merkmale seiner Arbeit sind:
Geschichten: "Die Welt, in der wir die Geschichte erzählen, die fragmentierte Herangehensweise, die wir haben."
Gelassenheit: "Die andere Sache ist die stille Ruhe, die eine gewisse Luft hervorrufen kann, einzigartig in den FromSoftware-Spielen."
Schönheit"Es gibt auch ein Gefühl von Schönheit, das für unsere Spiele typisch ist, auch wenn die Art, wie es ausgedrückt wird, sehr unterschiedlich sein kann."
Geheimnis"Es gibt vielleicht ein Gefühl von Geheimnis, das ziemlich einzigartig ist, aber vielleicht in anderen unserer Spiele ähnlich erreicht wird."

Wie viele Bloodborne oder Dark Souls gespielt haben, wird wissen, dass FromSoftware verwendet wird, um in den Spielen verstreute Geschichtsbücher zu hinterlassen und dem Spieler eine Vorstellung davon zu geben, was passiert.

Dies ist ein Ansatz, der die Spiele nur für die engagiertesten Spieler zugänglich macht und die Diskussion unter Fans anregt, die versuchen, die Geschichte zu entschlüsseln. Und es scheint, dass Déraciné sich von diesem Standpunkt aus nicht unterscheiden wird.

„Es ist absolut richtig, dass dies die Methode ist, mit der ich die Geschichten in unseren Spielen erzähle. Es ist ein Ansatz, den ich wirklich mag. Ich denke, es ist in meiner Lebenserfahrung verwurzelt. "

"Als ich ein Kind war, las ich Bücher, die wahrscheinlich auf ein reiferes Publikum abzielten. Sie waren wirklich schwer zu verstehen, Bücher für mich. Wenn ich sie ohne besondere Aufmerksamkeit lese, habe ich wahrscheinlich einige Wörter, Begriffe und Bedeutungen nicht verstanden. Aber die Arbeit, die ich zu tun hatte, wie die Geschichte meiner Phantasie zu lassen, oder die Dinge wieder gelesen später wieder mit mehr Verständnis, ist ein Prozess, der einen großen Einfluss auf das, was hatte ich heute tun. "

"Ich glaube, Sie einige einfache Bücher jederzeit lesen können, aber sobald ich fühle mich so viel wie ich brauche etwas schwieriger, zu füttern, die mir ein Gefühl der Freude macht und Spaß, sobald Sie das Verständnis bekommen"

"Dies ist die Herangehensweise, die ich gerne habe, um sicherzustellen, dass es Glück macht zu verstehen, wovon du sprichst."

Bloodborne ist bekanntermaßen in der Dunkelheit und Gotik des geliebten Horrorautors Lovecraft verwurzelt. Wie dieses Spiel lässt sich Déraciné von der klassischen Literatur inspirieren, wenn auch von anderer Art.

Miyazaki zitiert den schottischen Dichter des neunzehnten Jahrhunderts Fiona McLeod als entscheidenden Einfluss auf dem Spiel, deren Schriften hatten „ein Gefühl von Schmerz und Isolation“ Elemente, die Miyazaki erklärt als „etwas, das von allen gefühlt werden kann, wenn das“ Spiel beginnt.

McLeod ist nicht der einzige literarische Einfluss. Es mag überraschend sein, wenn er seine jüngste Produktion vorlegt, aber bevor er Dark Souls erschuf, wollte Miyazaki Manga für Mädchen kreieren.

"Wie du weißt, hat es meine anderen Spiele, wie Bloodborne, nicht inspiriert, also war ich auf der Suche nach der richtigen Gelegenheit, um meinen Wunsch in ein Spielprojekt einzubringen. Und es schien mir, dass es damit arbeiten könnte. Das ist keine Mainstream-Sache und es ist ziemlich einzigartig, aber es scheint mir, dass es gut in das Projekt einsteigen kann. "

Die Geschichte von Déraciné kleidet den Spieler in die Rolle einer "unsichtbaren Fee" in einem Internat, wo die Zeit stehen bleibt. Zu Beginn des Spiels sind die Schüler Ihrer Existenz nicht bewusst, aber wie Sie in die Geschichte gehen, und Sie werden Wege entdecken, zu interagieren und zu kommunizieren, hofft Miyazaki wird der Spieler ein „Gefühl der Freude und des Glücks“ erfahren, dass das Wissen die Schüler werden von seiner Existenz erfahren.

Zum Abschluss des Interviews sagte Miyazaki: "Nimm Bloodborne. Vielleicht haben sich anfangs nicht alle in Yharnam verliebt, aber in diesem Fall hätte ich gerne, dass jeder von Anfang an die Umgebung von Déraciné genießen könnte. "