Königreich Come: Erlösung steht seit einiger Zeit im Mittelpunkt des Rampenlichts. Viele Geschichtsfans und Angestellte (einschließlich mir selbst) haben seine Entwicklung genau verfolgt und warteten auf ihre Veröffentlichung, um ihren Traum von einem realistischen Spiel zu verwirklichen. Die Widersprüchlichkeit vieler Fantasien, wo die Rüstung lächerlichen Schutz bietet und sogar die Schwerter durchdringen können, ist eher ärgerlich und empfand die Notwendigkeit einer realistischeren Annäherung an die Techniken und Technologien des mittelalterlichen Kampfes. Der Ansatz des Königreichs zum Realismus Wie: Deliverance ist bei 360 ° und beinhaltet nicht nur den Kampf, sondern auch das Überleben in einer Welt, die sich sowohl sozial als auch technologisch von unserer unterscheidet.

Will Warhorse Games diesen Realismus mit dem Zweck der Unterhaltung von Videospielen in Einklang bringen?

Das 1403-Jahr läuft. Nach einer langen Blütezeit unter der Herrschaft von Karl IV. Sind das Heilige Römische Reich und das Gebiet Böhmens aufgrund des Konflikts zwischen dem legitimen Souverän Wenzel IV. Und seinem Halbbruder Sigismund in Aufruhr.
Unser Alter Ego ist Henry, der Sohn eines einfachen Schmiedes, der davon träumt, über die engen Grenzen seines Geburtsortes hinaus zu reisen. Das Schicksal wird, wenn auch spöttisch, seine Gebete hören und den unerfahrenen jungen Mann zwingen, als Folge des Überfalls und der Razzien einer von Sigismondo selbst angeheuerten Armee kumanischer Söldner aus seinem Heimatdorf zu fliehen. Angetrieben von dem Wunsch nach Rache und dem Pflichtbewusstsein, wird sich unser Protagonist in den Dienst von Lord Radzig Kobyla stellen und die Straße (und manchmal auch die Waffen) mit einer großen Anzahl von wirklich existierenden Charakteren, Ereignissen und historischen Schlachten überqueren.
Angesichts des Erzählrahmens, der in die historische Realität unserer Welt eingefügt wurde, Es sollte nicht überraschen, dass eine der Hauptstärken von Kingdom Come: Deliverance genau in der Reproduktion des geografischen, politischen und sozialen Szenarios dieser Zeit liegt.

Die Entwickler von Warhorse Games haben es tatsächlich geschafft, das Böhmen des 15-Jahrhunderts zu einem glaubwürdigen, lebendigen und interessanten Ort zu machen, und all dies war dank einer sorgfältigen Liebe zum Detail möglich. Sowohl bei der historischen als auch bei der geografischen Rekonstruktion wurden große Anstrengungen unternommen, indem Elemente wie die Konformation des Territoriums, die Positionierung und Reproduktion charakteristischer Orte und Landschaften (z. B. Dörfer, Burgen, Festungen oder Wälder) und die Simulation von Landschaften detailliert untersucht wurden Verhaltensweisen von Menschen und Tieren (die sich stark auf den Tag-Nacht-Zyklus und die Variabilität des Wetters beziehen). Diese Elemente, kombiniert mit der evokativen Hintergrundmusik und dem ansprechenden Soundeffekt-Teil, tragen dazu bei, Kingdom Come: Deliverance zu einer extrem einfallsreichen Simulation des Mittelalters zu machen. Große Aufmerksamkeit wurde auch der Herstellung der Spielvideos geschenkt, die auf sehr überzeugende Weise animiert und gelenkt und von den verschiedenen Schauspielern und Synchronsprechern mehr als kompetent interpretiert wurden.
Eine erstklassige Interpretation wäre nicht ausreichend gewesen, wenn sie nicht von einer interessanten Charakterisierung der Charaktere selbst und einer gültigen Erzählverflechtung begleitet wäre. In der Tat ist es wertvoll, dass sich sogar die Erzählung des Spiels als gut gemacht erweist: von Anfang an faszinierend und überzeugend, dann angetrieben von den exzellenten Interaktionen zwischen den verschiedenen und farbenfrohen Akteuren der vertretenen Veranstaltungen. Und die mittelalterliche Welt, die von Warhorse Games geschaffen wurde, ist nicht ganz so düster und unwirtlich, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. Trotz des unverzeihlich Realismus des Spiels, in vielerlei Hinsicht, die ganze Abenteuer in dunkleren Situationen, roh und gewalttätig neben Momenten der Leichtigkeit und Unbeschwertheit machte sowohl unerwartet und überraschend trifft es die Stelle.

Wälder haben ihren Charme in Kingdom Come.

Wenn das Spielmaterial vor allem eine Freude ist, sollte man jedoch beachten, dass die Erzählung durch die Zwischensequenz in den frühen Spielstunden nichts weniger als bedrückend ist Lange kinematische Sequenzen wechseln kurze und einfache Abschnitte des Gameplays ab.
Und diese frühen Spielstunden könnten aus diesem und anderen Gründen besonders für die weniger geduldigen Spieler durchaus traumatisch sein. Animations Glas und Holz (auch bei der Durchführung von banalen Aufgaben wie sitzt und Gegenstände aufheben), steife Gesichtsausdrücke und manchmal nicht synchron, Durchdringungen polygonal kontinuierlicher, graphischer Glitches, häufige uploads, inkonsistente Wegfindung der NPC, skript unausgewogene Sequenzen sind nur einig Imperfektionen, die den Titel betreffen, und die in diesen Anfangsstadien besonders ärgerlich sind.
Ein weiterer wunder Punkt ist die allgemeine Leistung des Titels das, auf PS4-Standard, wird von kleinen und großen Lücken bedrängt: überraschend wenig detaillierte Texturen, inkonsistente Frameraten, aggressive Pop-up-Kleidung und spezifische Umweltelemente, schwankende Bildqualität ...

Eine Frau, die nichts gießt.

Zu der Schwäche dieser technischen Elemente muss hinzugefügt werden, dass die Spielmechanik nicht eingeführt und erschöpfend analysiert wird: Kampf an erster Stelle.
Das Kampfsystem wird nämlich kurz in einem kurzen Basis-Tutorial vorgestellt und dann fast vergessen, ohne dass dem Spieler die Möglichkeit gegeben wird, das, was er stundenlang gelernt hat, in die Praxis umzusetzen. Ein zweites Tutorial zur fortgeschrittenen Mechanik wird später vorgestellt, aber selbst in diesem Fall ist das Spiel nicht in der Lage, schrittweise zu testen, was bis dahin "gelehrt" wurde.
Das erste Tutorial stellt die grundlegenden Offensivmanöver vor, wie zum Beispiel die Möglichkeit, zwei Arten von Attacken, Schlitzen oder Ausfallschritten auszuführen, die auf 6-Körperteile (Kopf, Rumpf, Arme oder Beine) gerichtet werden können. Das zweite Tutorial vertieft die Abwehrmechanismen (Parade, Ausweichen und Gegenangriff) und beschreibt einige fortgeschrittene Angriffstechniken wie Finten.
Jede Aktion, sei es ein Angriff oder eine Parade, verbraucht die Ausdauer unseres Charakters. Wütend angreifen oder sich verteidigen, ohne jemals einen Gegenangriff zu versuchen, sind also Taktiken, die sich nicht auszahlen.
Am Ende dieser Tutorials ist es jedoch nicht unwahrscheinlich, dass sich der Spieler über die Komplexität des Kampfsystems verloren fühlt und nicht darauf vorbereitet ist, sich einem echten Kampf zu stellen und von den zahlreichen vorgestellten Mechaniken überwältigt zu werden.
Die Last des Windes versetzt die KI des Feindes, die sich sofort als sehr aggressiv herausstellt, aus Kombinationen von Angriffen, Gegenangriffen, Ausweichen und reaktionsschnellen Reaktionen auf unsere Schüsse. Wenn Sie also erwarten, Ihre Gegner in 1 gegen 1 sofort zu dominieren, seien Sie darauf vorbereitet, immer wieder überrascht zu werden und brutal behandelt zu werden. Und das wohlgemerkt, ist für mich ein klarer Vorteil, nicht für Masochismus, sondern weil es in jeder Situation angespannt und interessanter Kampf macht, jeder Kampf ein Überleben Herausforderung und helfen, sich selbst in die Schuhe von einem unvorbereiteten Sohn eines Schmieds einzutauchen.
Schade nur, dass die Lernkurve so steil ist und fast ausschließlich auf den guten Willen des Spielers anvertraut, dass, wenn er will, praktisch werden allein trainieren muß, versucht immer wieder die Kämpfe, denn das Spiel ist nicht daran interessiert Hände zu halten.

Wie die Kingdom Come Tutorials präsentiert werden.

Wenn es an diesem Punkt nicht verstanden wurde, ist das Kampfsystem Königreich kommen: Befreiung nicht einfach zu meistern, aber seine Komplexität hört nicht bei der einfachen Ausführung von Befehlen auf. Unsere Leistung im Kampf wird in der Tat wesentlich durch eine weitere Reihe von Elementen wie die getragene Rüstung (unterteilt in gut 13 verschiedene Schlitze, die verschiedene Körperteile schützen) und die Art der Waffe beeinflusst. Ein Schwert, das scharfen und stechenden Schaden zufügt, wird gegen Feinde in leichter Rüstung oder ohne Schutz tödlich sein, aber seine Wirksamkeit wird gegen Gegner, die mit Platten bedeckt sind, stark reduziert. Im letzteren Fall wäre es am klügsten, einen Schläger zu benutzen, der selbst die am stärksten gepanzerten Gegner zerkratzen und beschädigen kann.

Das Inventar.

Ganz zu schweigen von der Wichtigkeit, die auch die Fähigkeit deines Charakters deckt, die verschiedenen Arten von Waffen zu benutzen. Kingdom Come: Deliverance ist ein vollwertiges Rollenspiel, dem es nicht an Funktionen und Fähigkeiten mangelt, die durch die Verwendung von Elder Scrolls gesteigert werden oder durch die Bezahlung bestimmter Trainer erhöht werden können. Ihre Entwicklung ermöglicht es Ihnen, auch „Talente“ besondere, zu entsperren, die häufig beide Boni geben, dass der Malus, einige mit Werten, die sich gegenseitig aufheben (zB Sprinter: beim Laufen + 20% Geschwindigkeit + 20% der Ausdauer Verbrauch ). Die Wahl eines Talents statt eines anderen ist daher eine wichtige Wahl, die Ihren Spielstil in eine bestimmte Richtung lenken kann, manchmal zu Lasten eines anderen.

In Kingdom Like: Deliverance hingegen ist der Kampf niemals die einzige Lösung. Diplomatie und Stealth sind ebenfalls wichtige Taktiken. Und selbst in diesem Fall spielt der Grad der Entwicklung unserer Eigenschaften und die Wahl der Kleidung eine wichtige Rolle. Zum Beispiel: Je mehr wir mit Menschen sprechen, desto mehr wachsen unsere Dialogfähigkeiten, was unsere Erfolgschancen in Überzeugungsversuchen erhöht. Wenn wir stattdessen die Tarnung effektiver machen wollen, ist es ideal, zumindest nachts, dunkle und unscheinbare Kleidung zu tragen, die uns im Vergleich zu einer Metallrüstung weniger sichtbar und sicherlich weniger laut macht.
Und das sind nur einige der unzähligen Systeme im Titel, die auf organische und überzeugende Weise umgesetzt und miteinander verknüpft werden. Um die verstohlene Mechanik zu vervollständigen, gibt es daher Minispiele, mit denen Sie die Schlösser und Taschendiebe erzwingen können.
Aber die Betrüger die meisten von euch sollten vorsichtig sein, da Diebstahl schwierig ist und wichtige Konsequenzen hat. Gestohlene Gegenstände (die wertvollsten) sind als solche gekennzeichnet und werden nicht von Händlern in der Gegend gekauft. Wenn Sie diese Gegenstände loswerden und einen Gewinn machen wollen, stehen Ihnen zwei Möglichkeiten zur Verfügung: einen Zaun zu finden, um Waren aus zweifelhafter Herkunft zu kaufen, während Sie darauf achten, die Wachen zu vermeiden, die Sie suchen möchten; oder Sie könnten sich von dem Territorium entfernen, in dem Sie gestohlen haben, und die gestohlenen Waren von ahnungslosen Kaufleuten aus entfernten Dörfern verkaufen.
Die Region, in die Sie ziehen, ist aus einem anderen Grund von vorrangiger Bedeutung: Je nachdem, wo Sie sich befinden, variiert Ihr Bekanntheitsgrad. Wenn Sie durch Dörfer gehen, in denen Sie bekannt sind (da Sie dort verschiedene Aufgaben erfüllt haben), grüßen Sie die Bürger, Händler machen bessere Preise, es ist einfacher, Menschen zu überzeugen, indem Sie sich auf ihren Status verlassen, etc ...

Wie verbringen Sie Zeit im Mittelalter mit Ihren edlen Freunden?

Andere zentrale Systeme, die zumindest erwähnt zu werden verdienen, sind Hunger und Müdigkeit, gemessen an den Indikatoren Sättigung und Zustand. Verbringen Sie zu viel Zeit ohne zu essen, und es gibt eine Reihe unerwünschter Wirkungen, einschließlich eines lästigen Grollens des Magens (mit Konsequenzen, die Sie sich vorstellen können, auf seiner Heimlichkeit) ... und Tod. Fortsetzen zu reisen, wenn Sie müde sind, beinhaltet unter anderem eine ständig zunehmende Verringerung der Gesundheit und Ausdauer.
Auf einem Bett zu ruhen, ist neben der Energiegewinnung eine der beiden derzeit im Titel vorhandenen manuellen Rettungsmethoden. Das zweite Verfahren, das als "schnelles Speichern" betrachtet wird, besteht darin, ein bestimmtes Objekt zu verwenden, das jedoch nur begrenzt verwendet wird, unerwünschte Wirkungen verursacht und zumindest zu Beginn ziemlich teuer ist.
Ein Rettungssystem dieser Art wurde zweifellos implementiert, um einige Arten von Missbrauch zu verhindern, die Bewegungen des Spielers um "strategische" Eigenschaften zu ergänzen und dazu beizutragen, dass jede Situation entscheidender und bedeutungsvoller wird. Es stimmt jedoch, dass ein solcher Mechanismus das Experimentieren stark behindert und unsere Zeit nicht vollständig respektiert. Die automatischen Rettungen sind nicht so häufig und es ist nicht unüblich, durch unerwartete Ereignisse Dutzende von Minuten zu verlieren ... ohne zu bedenken, dass wir nicht retten können, wenn wir aufgrund höherer Gewalt die Konsole ausschalten müssen (Gott segne dich) in diesen Fällen die Standby-Funktion).

Ein abschließender Applaus geht an die allgemeine Qualität des Questdesigns. Sowohl die Haupt- als auch die Nebenmissionen sind vom erzählerischen Standpunkt aus interessant und vom Standpunkt des Gameplay gut strukturiert. Die verschiedenen Aufgaben sind zahlreich und sehr vielfältig und können fast immer anders abgeschlossen werden, indem wir den von uns bevorzugten Ansatz wählen und die Systeme nutzen, die wir für am nützlichsten halten.

Abschließend beantworten wir die eingangs gestellte Frage explizit.
Warhorse Games hat es geschafft, diesen Realismus mit dem Zweck der Unterhaltung von Videospielen in Einklang zu bringen?

Ja.

Kingdom Come: Deliverance ist ein mutiges, intelligentes, immersives und neues Spiel.
Es leidet nicht auf der Ebene des Gameplays unter dem Problem, das bei vielen Open-World-Spielen wie The Elder Scroll oder leeren und überflüssigen sekundären Quests, mangelndem Untertauchen und einer etwas detaillierten Welt an verschiedenen Stellen auftritt. Es ist ein Titel, der vor allem in den frühen Spielstunden Engagement erfordert, und erst nach einem harten Kampf gibt es eine große Befriedigung. Und vielleicht, wie nur wenige Titel in den letzten Jahren gezeigt haben, ist es die Art von Herausforderung, die unterhält und wirklich befriedigt.

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