Dragon Quest Builders stellt für mich ein doppeltes erstes Mal dar: mein erstes Spiel auf Nintendo-Switch und erste Erfahrung mit einem Titel Sandkasten

Für diejenigen, die nicht wissen, z Sandkasten sind jene Spiele gemeint, in denen die Entwickler dem Spieler die völlige Freiheit lassen, grundsätzlich zu tun, was er will, und nur die Werkzeuge zur Verfügung stellt, um eine Welt um seinen Charakter herum aufzubauen, mit nur Geduldsgrenze, Vorstellungskraft und "Designfähigkeiten". Persönlich habe ich mich nie sehr zu diesem Genre hingezogen gefühlt, aber die Kombination, die durch die Portabilität des Nintendo-Switch und das Charakterdesign aus der Welt von Akira Toriyama Sie haben mich überzeugt, es zu versuchen Dragon Quest Builders.

begrifflich Dragon Quest Builders unterscheidet sich nicht viel von dem viel bekannteren Spiel der MicrosoftSo können Sie auch fast alles bauen, was Sie möchten, aber in der Praxis sind die Unterschiede zwischen den beiden Titeln vorhanden und Sie können Folgendes sehen: Dragon Quest Builders hat ein Seelen-RPG, mit dem auch Spieler wie ich das Spielsystem genießen können. Die Geschichte ist sehr einfach: Unser Charakter ist der Auserwählte, um die Welt zu retten, als die letzte Person, die noch weiß, wie man "baut". Um zu bauen, bedeutet die Fähigkeit, verschiedene Elemente zu kombinieren, um neue Objekte zu schaffen und diese Fähigkeit zu besitzen, ist unsere Aufgabe, dieser Welt Phantasie und Kreativität zurückzugeben und offensichtlich den bösen Burschen herauszuholen, verantwortlich für das, was passiert ist .

Mit zwei der drei Anforderungen, die ich oben aufgeführt habe, habe ich mich bei den spezifischen Fantasy- und Designfähigkeiten immer von Spielen ferngehalten Minecraft, da ich Titel mit Abstand bevorzuge "Geschichte getrieben", Die mir einen klaren Zweck geben oder auf jeden Fall ein Ziel, auch wenn es sich wiederholt, erreicht werden.

Und genau darin ist es Dragon Quest Builders schafft es, die Aufmerksamkeit von Spielern wie mir selbst auf sich zu ziehen: das Spiel ist in Kapitel unterteilt und jedes Kapitel ist übersät mit Aufgaben, die erledigt werden müssen. Oft und gerne greifen sie auch auf Waffen zurück, um Feinde zu besiegen Schleim der Welt von Dragon Quest nur in den frühen Phasen des Spiels?), aber immer die Fähigkeit zu verlassen, als das Herz des Titels zu bauen. Am Ende jedes Kapitels gibt es auch Boss-Kämpfe, die uns ein wenig mehr als nur Kämpfe in der offenen Welt ermöglichen, aber niemals etwas Frustrierendes oder Unmögliches.

square Enix er hat daher ein erstellt Sandbox-RPG, ein Hybrid, der das Beste aus den beiden Genres herausholt und versucht, sie zu kombinieren, was meiner Meinung nach perfekt ist, dank eines Systems von Steuerelementen und Steuerelementen, das wirklich intuitiv ist und jedem erlaubt, zur Konsole zu gehen und damit zu spielen.

Um die Gebäude zu bauen, folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Projekten, Ikea-Stil. PS: Pippa auf Italienisch wurde in Britta umbenannt!

Die Einteilung in Kapitel und Aufgaben hat einen doppelten Zweck: Die erste besteht darin, die Welt von Dragon Quest Builders in "kleineren" Bereichen, um uns nicht mit Quadratkilometern pixeliger Blöcke zu erschrecken, ist der zweite, um den Spieler auf den Bildschirm geklebt zu halten, immer etwas Neues vorzuschlagen und, auch wegen der tragbaren Natur von Nintendo-SwitchEs gelingt dieses Ziel sehr gut, da es auch in den kleinsten Pausen möglich ist, ein Stück Abenteuer zu vollenden. Ein kleiner Hinweis sollte jedoch auf das System der verwendeten Quests gemacht werden, da es kein Quest Log gibt, das es uns ermöglicht, uns daran zu erinnern, was wir tun müssen (vielleicht haben wir nur die Konsole nach ein paar Stunden abgeholt), aber wir müssen uns umdrehen und mit den NPCs sprechen, um das herauszufinden unsere Ziele Ein kleiner Mangel jedoch, der mit etwas mehr Aufmerksamkeit sicher vermieden werden könnte.

Offensichtlich wie andere Sandkastenauch Dragon Quest Builders hat seinen eigenen Modus der freien Konstruktion, freischaltbar nach dem Ende des ersten Kapitels. Fortschritte in der Story-ModusIn diesem Anrufmodus erhalten Sie neue Rezepte und Spielzonen Terra Incognita. Der größte Mangel an diesem Titel ist jedoch das Fehlen des Multiplayer-Modus, der das Vermögen von MinecraftAndererseits wird es möglich sein, unsere Kreationen mit anderen Spielern zu teilen, damit sie in der von Ihnen geschaffenen Welt leben können. Auf der einen Seite gibt es eine grundlegende Komponente, die den Erfolg des Spiels bestimmt hat MicrosoftAuf der anderen Seite werden wir sicher vor Ärger sein Griefern, deren einziger Zweck es ist, zu ärgern und zu zerstören, was von den anderen Spielern geschaffen wurde.

Aber keine Sorge: Der Termin wird erst nach ein paar Monaten verschoben Dragon Quest Builders 2, kommt in diesem 2018 ist an PS4 dass von Nintendo-Switch, wo der Multiplayer-Modus implementiert wird.

Wahrscheinlich hätte ich nie gekauft und gespielt PS4 ein Titel wie dieser, aber weiter Nintendo-Switch, Dragon Quest Builders ist ein großartiger Titel, der es geschafft hat, mit seinem Story-Modus stundenlangen Spaß zu bereiten und uns gleichzeitig die Werkzeuge zu geben, mit denen wir unsere persönliche Welt aufbauen können. Lass dich nicht von meinem Bildschirm in Englisch täuschen (es ist meine Angewohnheit, Betriebssysteme in der Sprache zu haben): das Spiel ist vollständig in Italienisch lokalisiert und deshalb wird es keine Sprachbarriere geben, die deine Erfahrung einschränken könnte Dragon Quest Builders Verständlicherweise im Vergleich zur Version der Heimkonsole Sony, das Spiel an Nintendo-Switch es muss etwas auf einer grafischen Ebene ergeben, besonders im portablen Modus, wenn es angedockt ist Dragon Quest Builders läuft bei 720p.

Die einzige Warnung: Sie könnten sich oft in einer Nacht befinden, um etwas zu bauen, ohne es zu bemerken!

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