Square Enix hat zweifellos konfrontiert eine Phase der Reflexion nach der mittelmäßigen Leistung von Deus Ex: Menschheit geteilt. Letztes Jahr hatten einige Aussagen angedeutet, dass das Unternehmen seine eigene neu ausrichten würde Geschäftsmodell in Richtung Online-Spiele und Mikrotransaktionen. Der CEO von Square Enix, Yosuke Matsuda, er bot Erklärungen an in ein Interview mit Metro.

Videospiele "als Dienstleistung" zu verstehen, bedeutet laut Matsuda nicht unbedingt, ein auf Multiplayer- und Loot-Boxen basierendes Modell zu übernehmen; im GegenteilDer Begriff ist breit und der Raum, der Square Enix innerhalb dieses Modells herausarbeiten will, ist eins eher traditionell. Matsuda spricht davon, eine konstante Beziehung zwischen Spielern und Square Enix-Titeln aufrecht zu erhalten, die ständig veröffentlicht werden neuer Inhalt für Einzelspielertitel. Es wird im Wesentlichen als ein intensives Post-Launch-Programm vorgestellt, einschließlich DLC und Erweiterungen.

"Wir wollen wirklich weiterhin Einzelspieler-Spiele machen", erklärte Matsuda im Interview. Das sind natürlich gute Nachrichten für das führende Franchise-Unternehmen (final fantasy), aber es wird auch eine Erleichterung für Fans von Deus Ex. Square Enix sein tatsächlich hält Eidos Montreal, die Entwickler des Neustarts der Cyberpunk-Videospiel-Saga; und die kanadische Studie Er dachte nur nach um für die Zukunft der Serie online zu gehen.

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