Nach Angaben von drei Mitgliedern des Capcom-Teams Monsterjäger Welt Es wird kein Beutekisten-System eingeführt. Die Aussage mag auffällig für ein Jagdspiel sein, bei dem das Crafting-System gleichzeitig die Belohnung für eine gut gemachte Jagd und die Vorbereitung auf stärkere Monster ist. Aber das Timing ist nicht zufällig, zu einer Zeit, in der Call of Duty: WWII und Mittelerde: Schatten des Krieges von Beutekisten und Mikrotransformationssystemen entfernt sind.

Nach Angaben des Produzenten der Serie, Ryozo Tsujimoto, das Zufallselement ist ein wichtiger Bestandteil des Inventars von Monster Hunter, die Trennung zwischen Normen und zufälligen Belohnungen für Quests unter Berufung auf, und die relative Unsicherheit, was man von einem gefallenen Monster bekommen. Seine Kollegen, Yuuya Tokuda und Kaname Fujioka, sind der gleichen Meinung: Nach Tokuda, die Beute Boxen wäre eine Gegenkraft auf die Erfahrung des Spiels sein, eine Verknüpfung aus dem „Chaos“, durch die der Jäger zunehmend gefährliche Monster konfrontiert, verdienen die Gegenstände und Waffen auf dem Feld.

Monster Hunter World wird den Januar 26 für PS4 und XBOX One veröffentlichen, mit einer PC-Version.