Paradox 4X-Spiel, Stellaris, ist zweifellos einer der beliebtesten Titel unter den letzten großen Strategiespielen. Wie bei anderen führenden Produkten der schwedischen Entwickler, obwohl, ist das Spiel entwickelt sich ständig weiter, und wenn man den Weg der Crusader Kings II Europa Universalis IV folgen sollten oder ist es wahrscheinlich, dass es noch mehrere Jahre. Gerade jetzt, ganz oben auf der Agenda von Stellaris, gibt es eine umfassende Übersicht darüber, wie Spieler im Weltraum navigieren können.

Seit dem Start hat Stellaris die Empires zur Verfügung gestellt, die die Galaxie (so viel für den Spieler als AI) drei verschiedene Arten bevölkern zwischen den Sternen zu reisen: Wurmlöcher, Warpantrieb in Star Trek und die hyper, einem ein System, das die Fahrt nur auf die Länge der vorgegebenen "räumlichen Autobahnen" erlaubt. Bei der eingehenden Erweiterung werden die ersten beiden von den verfügbaren Optionen entfernt, und alle werden mit dem einzigen Hyperantrieb beginnen. Dies, in den Worten der Entwickler, um den Spielausgleich und die Umsetzung neuer Funktionen zu erleichtern, insbesondere was den Krieg angeht. Die erhöhte Mobilität der ersten beiden Modi ermöglichte es in der Tat, statische Abwehrmechanismen leicht zu vermeiden.

All dies heiratet mit der Umsetzung des Konzepts der galaktisches Gelände, im Grunde die Modifikatoren, die für Kämpfe und Verschiebungen durch bestimmte Sternformationen, Nebel und so weiter gelten. Die Erweiterung beinhaltet viele weitere Änderungen, einschließlich der Einführung von Gateways, ähnlich wie bei Mass Effect-Relais, und eine grundlegende Überarbeitung der militärischen und diplomatischen Mechanik.

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