In diesen Stunden tauchten neue Details zu den Ereignissen auf, die zur Schließung von führten Visceral Games und zum relativen Abbruch des Projekts am star Wars.

In einem ausführlichen Bericht, Jason Schreier von Kotaku hat im Laufe der Jahre mit verschiedenen Interessengruppen gesprochen, die an dem Projekt beteiligt waren. Das Bild, das aus der Untersuchung kam, ist das von ein Spiel zu ehrgeizig, wer sich im Laufe der Zeit darum bemühte, weiterzukommen, sowie ein Spiel, verdeckt durch die Größe von Uncharted, von der Moral auf dem Boden von Visceral verfolgt, deren langsamer Fortschritt und der Mangel an leicht handelbaren Merkmalen eine wachsende Sorge für EA waren.

ragtag, Titelcode Titel, war ein 'Abenteuer in der dritten Person konzentrierte sich auf Dodger, ein Raumangriff im Negativ-Alter-Ego-Stil von Han Solo. Er sollte die Gangster, Meister und Schießereien erzählt und Ort durch die Augen von mehreren Besatzungsmitgliedern Dodger nehmen würde, vor allem zu unterscheiden es von Uncharted, etwas, das EA tun wollte.

Leider hatte Ragtag fast sofort Probleme. Die Moral in der Studie war aufgrund der Entwicklung von Battlefield Hardline gering., schlechte Projektverkäufe und EA beharrten darauf, die Frostbite-Engine zu verwenden, die nicht dazu gedacht war, Third-Person-Abenteuer zu schaffen. Diese Kombination von Faktoren hat sicherlich nicht zu einer Steigerung des Fortschritts geführt.

Um die Angelegenheit noch komplizierter zu machen, gab es die Tatsache, dass die Star Wars-Lizenz bedeutete, dass LucasFilm jede Entscheidung genehmigen musste. Obwohl gesagt wurde, dass das Unternehmen das Projekt stark unterstützte, konnte eine einzige Genehmigung Monate dauern. Auch die Beziehung zwischen Regisseurin Amy Hennig und dem Designteam war sehr hart.

All dies führte zusammen zu einer Schließung des Projekts und des Softwarehauses. Ein unrühmliches Ende für ein hervorragendes Videospielhaus.