Phil Spencer, Chef der Xboxwurde kürzlich interviewt von Wired auf der Freigabe der neuesten Xbox One X. Über die Konsole sprechend, wurde er an einen der Werte erinnert, die seit der Xbox 360 die Microsoft-Konsolen geführt haben: die Bedeutung der Abwärtskompatibilität. Wenn wir einige Daten analysieren, kann man nur zustimmen: Etwa die Hälfte der Xbox-Spiele und 400-Titel über die 360 sind direkt auf der One abspielbar.
Spontanes Denken Spencer hat ihm so viel gegeben. Beginnen wir mit den wichtigsten Wendungen.

"Spiele sind eine Kunstform, die mit der Weiterentwicklung der Hardware verloren gehen kann. Als Spieler wäre es interessant zu verstehen, wie sich unsere Kunstform entwickelt hat. "

"Neue Hardware muss die von uns erstellte Software nicht ungültig machen. In früheren Generationen gab es eine Manipulation, um die Rückkompatibilität zu stoppen, um jeden zum Kauf des neuen zu zwingen. Inhalt sollte derjenige sein, der unsere Branche antreibt. Ich möchte, dass die Inhalte so lange wie möglich in den Mittelpunkt gestellt werden. "

Der Vergleich von Videospielen mit einer Kunstform hätte trivial sein können (obwohl zutiefst richtig). Spencer ist jedoch nicht darauf beschränkt und leistet einen wesentlichen Beitrag zu der Frage: Videospiele verdienen es als Kunstform, studiert zu werden.
Der zweite Teil, zusätzlich zu klaren Pfeilen, hebt die allgemeine Vorstellung der Spielwelt völlig auf, so dass sie im Mittelpunkt des gesamten Videospiels steht. Der Inhalt, wie er es nennt.
Das Konzept, dass Spiele für immer bestehen und laufen können, ist vielleicht einer der größten Schritte, die die Gaming-Welt leisten kann. Wer lebt, wird sehen.

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